Если руководствоваться Ц.П.Т.,
то для выравнивания ситуации нужно
1. либо ослабить имбу.
2. либо добавить в игру несколько равносильных имб. Этот вариант, очевидно, самый лучший и именно на него ориентируется команда Хоты.
Так же очевидно, что этот вариант весьма сложен в реализации. А так же
практически не применим для СоД (ибо при реализации мы получаем уже совсем не СоД).
Следующие варианты очень сильно хуже предыдущих двух (они вообще не особо то и решают проблему):
Усложнить условия получения имбы, добавить некоторое количество зависимостей для возможности ее использования, оттянуть время ее получения. Т.е. бредовый 6 уровень не решает проблему.
***
Добавление равносильных имб не обязательно означает добавления схожих по функциональности (например добавления новых заклинаний контроля в огонь и воду, отличающихся от ТП,Фл,ДД), хотя это сделать проще всего. Просто новый элемент должен давать равносильное преимущество. Причем чем сильнее будут отличаться по функционалу эти равносильные элементы, тем разнообразнее и интереснее будет игра.
Как бы я решал проблему в рамках "Сод":
1. ослабил бы ТП (тут и ману и м.п. можно увеличивать и/или, возможно, добавлять ограничения по макс. количеству телепортаций)
ДД тоже можно дополнительно ослабить увеличив стоимость по мане.
2. сделал бы ТП и ДД мультишкольными заклинаниями, как стрелку.
Точно так же по идее можно поступить и с замедлом, но дизайнерски это черезчур криво смотреться будет.
Так то, конечно, еще напрашивается перетасовка заклинаний по уровням, но если этого даже команда Хоты категорически не хочет делать, то для Сод это тем более не уместно будет.
Кто предложит что-нибудь еще?