onemanЕще такие вопросы:
• Что ставим в "Roads Status"?
• Что ставим в "Start zone Dwellings"?
• В комплекте огромных шаблонов нету "паука".
• Можно ли где-то найти, что именно означает защитник силой 9, 30, 40 и т.д. или это только генерировать и пробовать? И еще по защитникам.. если это проход на поверхности - то защитник уровня 30 это 1 бой уровня 30. А если это скажем портал, что тогда? Два боя со сложностью 30?
• У меня есть для стандартных героев внешнее "колесо навыков" очень удобная штука. А бывает такое же, с учетом мода ТЕ? А то внутриигровое не всегда удобно.
• Можно ли сделать так, чтобы во время битвы тоже отображалось оставшееся время на ход?
• Что, если прыгнул в стартовую локацию противника не зная об этом? Загрузка автосейва?
• В описании мода ТЕ написано, что герои специалисты в начале недели получают своих существ в количестве 1+ 1 за несколько уровней. У меня этого не происходит... в чем может быть проблема?
П.С. Прошу прощения, что засыпаю вопросами в теме для регистрации, просто я впервые на таком турнире и не знаю что к чему
- дороги до городов и шахт
- двеллинги случайные ( сгенерит 1-3 двеллинга случайных уровней, могут быть одинаковые)
- паук в процессе апдейта
- к сожалению описание примерных сил нету , но тут просто правило действует : число обозначает силу охраны в тысячах ( используется сумма Power существ) , то есть 9 это значит , что при генерации карты будет создана армия суммой на 9 000 силы ( надо учитывать , что герой даст еще +40% от этого числа и в неделю будет приростать 13%).
- проходы везде двойные ,подземку ИРМГ не генерит , но земля данжа генерится
- внешнего колеса для ТЕ нет ( точнее есть, но он старое , без апдейтов)
- в стартовую локацию прыгнуть на ИРМГ нельзя физически, правило лишнее.
- если спецы не приносят войско это значит им не хватает уровня ( там не 1+1*лвл , а просто лвл, то есть шак например приносит гуся только после получения 9 лвл)