TMNT;141931БОЛОТО
Многие говорят что болото плохая и ниначто негодная фракция в героях. Якобы у болотников нет никаких преимуществ перед другими. Я не согласен с этим и хочу таких людей убедить что болото классный замок.
- не убедил - перечисления особенностей юнитов не есть превосходство, а про двух названых героев ваще молчу - у них не развитие а жуть - броном может и стоит начинать и побегать пару недель шахты повыносить, но развивать полноценно? увольте(ну пара колдунов шикарных там действительно есть). за этт замок нужно игать либо на небльших до мидла картах где возможен чисый раш или быстро развиваться и захватывать вторичные замки - рассматривать болотную семерку как осовную ударную силу на втором-третьем месяце приличной карты - думаю нереально.
Добавлено через 16 минут
если честно замок этот люблю и играю за него с удовольствием - но тока если противник заведомо слабее меня или это компьютер(тогда ставишь одинпротив семи и поехали)))
перечисляю единственно сеьезные плюсы(мое мнение)
+ 1й - войска шикарно без потерь в качестве делятся на две три целевых армии( гнолы+стрелки уходят в первый день выносить мелочь - потом можно васек к ним присоеденить и выносить все более серьезные стоячие войска - мухи и наштопаные виверны выносят на скорость стрелков - ну и быки с гидрами ну и васек по обстановке - танковая основа - пробивать непробиваемое)т.е пока не дошло до сражение с оппонентом можно оперативно отработать сою территорию и еще пару соседних прихватить.
+ 2й - быки - на четвертой-5й неделе шикарно берут утопию, что неможет себе позволить ни один др. замок(кроме пожалуй вампиров с поднятием нежити).
+ 3-й все бойцы кроме быков может при везении быть отстроено за 8 дней
и на этом все(имеют меньше преимуществ только инферналы)
Добавлено через 28 минут
серьезные "Минусы"-мое мнение
1-й единой армии у меня из них не формируется - в масштабной драке стенка на стенку происходит следующее - гнолы(выкошены в мелких территориальных драчках а если и нет, то никакой сеьезной угрозы и для кого не представляют поскольку медленные и слабые, - лучники ни что - стопа из 300 представляет небольшую угрозу только для первого уровня и тока с прямого выстрела, - стрекоз ударная сила невелика - нужно блесить т.е терять заклинание и даже диспел не окупает себя так, что тока атака вражьих стрелков да вторичные ударчики, - Виверны - уступают в подобных драках всем того же уровня а их яд фигня единственно их можно количественно увеличить за счет "деревьев", но не так уж и часто они попадаются не окупает это их 70жизней - быки василиски и гидры - это очень серьезно, но очень медленно у противника куча вариантов для вырезания быков и и игнорироания всего остального - все такие драки против вменяемых соперников мною проигрываются со 100% результатом и не думаю - что из-за неумения. спасти может только серьезный превосходящий на порядок колдун ну или может быть кто нить развитый капитально в стиле крег-хега тока профильный.
2-е территория - болото - если тебе не везет - у меня впечатление, что даже "свои" войска на ней еле передвигаются.
3-е быки - очень дорогая постройка дай то бог чтоб к концу второй недели их отстроить - у меня часто не получается, а они очень нужны без них болотная армия вообще игнорируется.
4-е башня магии 3-го уровня - сводит возможность выплыть в случае неудачного начала на ноль ничего хитрого до четвертго уровня нет(опять же несчитая некромантов - тама гуляй рванина)))
Вывод если противник не дурак тебе хана( многое наверно я сейчас забыл, но это проверено временем - вспомню еще чего напишу)
Замечу, что плюсы кроме быков только отличительные и ничем в основе своей дугие рассы не певосходят, а очень даже наоборот - и сильно