@5р74
К твоему сожалению, этого не будет. Драконы - дети Малассы, которой поклоняются темные эльфы. Так что, отделение драконов нонсенс согласно сюжету. Минотавры - рабы темных эльфов. Рабы могут поднять восстание и освободится. Гидры - твари, которых раздводят темные эльфы. Наверное, всё-таки взять и бросить разведение гидр просто так нельзя. Нужна какая-то причина. Так что, если разработчики будут следовать сюжету (а они будут следовать), то данж останется таким-какой есть.
С некрополисом история ещё веселее. Юби давно вынашивает планы о древнеегипетском некрополисе, а ты хочешь каких-то рыцарей смерти. Надо сперва классический некрополис отстоять, а потом говорить рыцарях. Честно говоря, с рыцарями смерти у меня двойственная позиция. Если будут делать старую некромантию (со скелетами), тогда "да" - всеми руками "за". Если новую, то "нет", так как не вписываются. Рыцарей Смерти разве что можно из кавалеристов поднимать - а это слабо, тем более из существ 7го уровня (кроме драконов) можно будет поднять максимум вампира. Тогда как из циклопов и т.п. дОлжно поднимать умертвий (вестников, баньши). Представляю, как фанаты будут беситься, если замок будет в древнеегипетском стиле. Скелетов можно сделать, зомби как-то можно, призраков тоже, а вот вампиров нет. Личи вполне, вестники вряд ли, а рыцари смерти тем более. Драконы, наверное, всё-таки впишутся. Если всё-таки, сделают в древнеегипетском стиле, то вампиров заменят мумиями. Кстати, у вампиров и мумий в 5ке, уровень вроде один и тот же.
Кстати, касательно оборотня. В Disciples они в некрополисе, а в King's Bounty они в Рампарте. В Героях, если они будут, то могут быть или в некрополисе, или в Рампарте (представь их вместо танцоров), или в Болоте (особенно здесь интересен вариант а-ля WoG. Если я не ошибаюсь, то там была карта где мы играли за героиню- оборотня. Она была специалистом по гидрам), или, естественно, в нейтралах. Честно говоря, оборотни для Героев интересный вариант. Только как его воплотить, вот в чём вопрос. Если, в некрополис, то там уж очень сильно измываться придется, так как оборотни нежить не совсем классическая. Особенно для Асхана, в котором у некромантов главным является покой, тишина и порядок… как на кладбище. В Рампарт попроще. Здесь можно сказать, что оборотни - эльфы, нашедшие связь с дикой силой своей природной сущности, что позволяет им принимать звериный облик (кстати, оборотничеством можно наделить друидов, вполне в тему. Тогда можно воплотить и другой вариант оборотня, не рампарантский ). С третьим и четвертым вариантом можно есть несколько вариантов воплощения (простите за тавтологию). Первый вариант - один из результатов экспериментов магов Серебряной Лиги по выведению зверолюдей. Второй - аналогично, только уже с руки какой-нибудь… ммм… болотной ведьмы. Кстати, оборотней и в Орду можно. Действительно, интересная крича.
Теперь о последнем пункте твоей просьбы. ИМХО, 10 крич - это слишком много, но главное сложно воплотимо. Необходимо, к каждому замку по 3 кричи, которые впишутся в замок. Если, говорить, о 4ном варианте, вспомни к чему он привел. Были эдакие существа-трупы, которых никто не брал в свою армию. Впрочем…