Поправьте меня, если я не прав, но все же.. Вот тут речь шла про то, что на тех же ХЛ+У на ВТ идет выявление сильнейшего игрока, а не наиболее удачливого, т.к контроль может отстроить каждый и односторонников нет. Но ведь подавляющее большинство проигрышей "по раскладу" возникает из-за того, что, к примеру, стартовый респ на 60% состоит из гор, дорожная сеть ужасная, у одного пару нычек хай левела, а у другого ничего, у одного консы, а у другого стрелковые охраны повсюду. Вероятность получить преимущество в результате этих начальных факторов всяко выше, чем отсутствие контроля у одного и наличие у другого в лейте. Эти вероятности-то никак не учитываются в ВТ версии, кроме как при игре на зеркальном шаблоне. Получается, что реально крутыми фичами, оттачивающими баланс, являются перестройка ГМ и отсутствие односторонников + наличие зеркала можно несомненно отнести к плюсам. Спорный момент - морские арты в утопе. А остальная мишура, вроде опыта существ, банков, отсутствия ГС, моралей и т.д, которая преподносится как "плюсы ВТ" - это просто-напросто дело вкуса, и на баланс это никак не влияет.