[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 23 из 50
 
Опции темы
#331
Старый 10.10.2008, 16:50
  #331
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

2AmberSoler: А ты проверял? Не смотри на то, что игра пишет две подковы
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 10.10.2008, 17:38
  #332
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

smallest;199779+ если стеков много с одинаковой скоростью, то неужели все нападающего ходят быстрее всех защитника иными словами, что более приоритетней а) или б)?
Рассмотрим твой пример:
7 стеков троглов напали на 7 стеков импов (троглы или грейженые или у Шакти или на своей земле или с артом +1 скорости) тогда у них будет тоже скорость 5 как и у обычных импов)
первым походит верхний стек троглов - потом верхний стек импов потом второй стек троглов и т.д. последним походит нижний стек импов, и на следующем раунде походит опять верхний стек троглов, но если бы например 1 из стеков троглов нажал бы wait (ожидать) - то он бы ходил бы последним в первом раунде и тогда во втором бы раунде первым бы пошел верхний стек импов ...

ответ на следующий пост
Айвенго;199781(обычно кавалеристами или аналогичным юнитом) в конце раунда подходит поближе и в начале следующего раунда бьёт первым!
это возможно только в случае если у кавалериста скорость больше чем у всех твоих юнитов, даже если у одного из твоих стеков скорость равна скорости кавалериста - но кавалерист в первом раунде ходил последним (не зависимо откладывал ли он ход или вы оба откладывали - то во втором и любом последующем раунде после данного - ты будешь ходить ПЕРВЫМ!
Способов поменять очередность есть много, но правило хода сохраняется и оно постоянно!!! ... другое дело что если противник тоже "следит" за очередностью хода - то он может использовать контрприемы - чтоб помешать Вам походить так как хочешь - но любую ситуацию можно просчитать ... и сколько раз не пробуй - но если выполнять всё последовательно - то никогда не появится ситуация "а вдруг в каком-то раунде первым походит не тот стек"

Добавлено через 10 минут
smallest;199779это правило мне известно.
видно что правило ты не понимаешь

smallest;199779что более приоритетней а) или б)?
"а)" более приоритетно (поэтому и "а" ) но оно важно только для первого раунда, а верней только для самого первого действия в бою - дальше всё идет по пункту "б" ну и по принципу ход левых - ход правых.
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 13.10.2008, 14:12
  #333
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Alex_R;199816Рассмотрим твой пример:
7 стеков троглов напали на 7 стеков импов (троглы или грейженые или у Шакти или на своей земле или с артом +1 скорости) тогда у них будет тоже скорость 5 как и у обычных импов)
первым походит верхний стек троглов - потом верхний стек импов потом второй стек троглов и т.д. последним походит нижний стек импов, и на следующем раунде походит опять верхний стек троглов, но если бы например 1 из стеков троглов нажал бы wait (ожидать) - то он бы ходил бы последним в первом раунде и тогда во втором бы раунде первым бы пошел верхний стек импов ...[u]

а после верхнего стека верхний тролов, потом второй импов, а потом второЙ троглов итд... правильно?

и еще ... если есть ангелы например с одинаковой скоростью 11 и другие войска с 9 например, то после вейта и те и другие у защитника будут ходить первыми или только ангелы?
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 18.10.2008, 20:56
  #334
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

У меня возникла идея (вполне возможно не новая) - дополнить физмиг материалами о тактиках ведения боя. О всяких там приёмах - приманивание монстров, недобивание стэков, на кого в первую очередь нападёт AI, кто из юнитов первым походит и тп, и тп - казалось бы и не очень-то мудрённо, но новичкам будет очень интересно узнать хотя бы самые полезные уловки! А также всякими сложными тактиками - как брать макс. гномятню на 117, к примеру... - в разделе тактика на ХВ очень много интересного(Спасибо тем, кто это пишет)! Да я и думаю не только на ХВ... Короче проблема в том, что все эти знания как-то разбросанны, а если их объеденить в месте - это будет просто супер!

Разумеется у вас возникнет вопрос, - почему бы тебе этим не заняться, WhiteLizard? Я не смогу этого сделать даже не потому, что у меня не хватает времени, а потому что я не обладаю достаточным опытом!!!
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 19.10.2008, 08:20
  #335
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Очень важный аспект: как ходит AI.

1. То есть маршрут нейтрала по полю битвы.

Например:
1.1. Мой юнит слева сверху, то AI бежит по горизонтали, а потом по диагонали вверх.
1.2. Мой юнит слева снизу, то AI бежит по диагонали вниз, а потом по горизонтали.
и т.д.

2. Что является вариантами исключения из правил, как монстры оббегают препятствия (по часовой, против часовой) если с любой стороны бежать одинаковое кол-во хексов.

3. От чего зависит изменение поведения компа (наверняка все сталкивались, что даже на следующий день нейтралы могут бечь по иному)

4. Наверняка господа игроки еще могут найти пункты, нуждающиеся в разъяснении.
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 20.10.2008, 15:16
  #336
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

2Kamikaze: Алгоритм построения маршрута отряда от точки A до точки B (независимо от препятсвий и других отрядов) был найден и описан мною на хироузкомьюнити. Маршрут строится вполне реально даже с карандашом в руках.

The first stage (moving forward):

a) Mark as "0" the source hex;
b) Mark as "1" all the empty hexes adjacent to the hex marked as "0";
c) Mark as "2" all the empty (and, of course, without marks) hexes adjacent to the hexes marked as "1", and so on.
d) Repeat this procedure until the destination hex is marked.

As you can see, a "mark" means the distance (by ground) from the source hex.

The second stage (moving backward):

a) n := [the mark of the destination hex];
b) Among the hexes adjacent to the hex marked as "n" choose the one marked as "n-1" with the highest priority value (see the picture below).



This hex will be last but one in the chain of hexes from the source hex to the destination one.

c) n:=n-1;
d) Repeat b), c) until n=0.

As a result, you will find the whole chain of hexes from the source to the destination hex.

I understand that this theory is of little practical use but it's a good idea to create a computer program based on this theory that could imitate real battles.

The theory of 2-hex ground moving creatures is nearly the same. All the distances should be measured from creature's head. Hexes where heads of creatures cannot stand must be marked as "*" (except the hex left [for attackers] / right [for defenders] to the source hex [head hex]. Such a hex shoud be marked as "1"). Hexes where neither heads nor tails of creatures can stand must be marked as "N". The second stage is the same absolutely.

Приоритет гексов такой:

--4--3--
5--UN--2
--6--1--

Там же можно найти правила атаки огненным/кислотным дыханием (драконы, фениксы), а также правило, позволяющее узнать, развернётся ли отряд перед атакой.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 21.10.2008, 16:20
  #337
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Прошу добавить следующую информацию.

Если вторичный навок "тактика" имеется как у нападающего, так и у защищающегося героя, то тактические бонусы вычитаются.
Например, если у нападающего героя основная, а у защищающегося - продвинутая такника, то перед битвой упорядочить войска сможет только защищающийся герой, как будто у него навык развит до уровня "основной". Если у обоих героев одинаковый уровень тактики, то тактического формирования не будет.

С уважением.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 21.10.2008, 16:50
  #338
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

WhiteLizard;201322У меня возникла идея .......

кажеться я где-то это уже слышал
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 21.10.2008, 17:42
  #339
^
Stick
 
Аватар для Stick
📖
Регистрация: 30.04.2008
Сообщения: 33
Регистрация: 30.04.2008
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

А что означает действие артефакта "Стрелы из ангельских перьев" - увеличение мастерства стрельбы из лука на 15%? Это что, урон стрелков увеличивается или как?
Stick вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 21.10.2008, 17:49
  #340
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Stick;201731А что означает действие артефакта "Стрелы из ангельских перьев" - увеличение мастерства стрельбы из лука на 15%? Это что, урон стрелков увеличивается или как?

да. только этот арт действует при наличии вторичного навыка "стрельба"
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 21.10.2008, 18:10
  #341
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

smallest;201732да. только этот арт действует при наличии вторичного навыка "стрельба"
хм.... да ладно? серьёзно? это точно?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 21.10.2008, 22:03
  #342
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Dirty_Player;201733хм.... да ладно? серьёзно? это точно?

а Вы проверьте
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 22.10.2008, 10:30
  #343
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Алгоритм построения маршрута отряда от точки A до точки B

0.1. Делаем скриншот поля боя (сетка, снег) с минимальным количеством препятствий и отрядов (без боевых машин).

0.2. Распечатываем на принтере, берём в руки карандаш и стёрку, рисуем всевозможные препятствия, а также выбираем пункт A и пункт B.

Этап первый.
1. Гекс A получает метку 0.
2. Все соседние свободные гексы получают метку 1.
3. Продолжаем нумеровать гексы, пока гекс B не получит свою метку (метка - это расстояние гекса от гекса A).

Этап второй.
Пусть, например, гекс B получил метку 9.
4. Среди гексов соседних с гексом B (пункт назначения) выбираем те, которые имею метку 8.
5. Среди выбранных гексов нас будет интересовать гекс с наивысшим приоритетом:

--4--3--
-5----2-
--6--1--

Например, если верхний правый и нижний правый гекс имеют метку 8, то выбираем нижний гекс, так как он имеет высший приоритет 1 (а верхний правый только 3).

Найденный гекс будет предпоследним в маршруте A-B.

6. Теперь ищем гексы, соседние с найденным и имеющие метку 7 и т.д.

7. Повторяем описанную процедуру, пока не достигнем гекса с меткой 0.

Маршрут построен.

Для существ, занимающих два гекса, маршрут строится аналогично (при построении игнорируем тот факт, что отряд может разворачиваться). Гекс слева (для нападающего)/справа (для защищающегося) от "головы" существа получает метку "1". Только гексы, куда не может попасть "голова" отряда (из-за того, что не помещается "хвост"), помечаются, например, меткой "N".

Узнать, развернётся ли существо перед атакой, можно по разности dest - source, где dest - расстояние до пункта назначения в гексах от левого края поля битвы (правого, если Вы защищающийся), а source - соответствующее расстояние до исходного гекса. Если эта разность отрицательна, то отряд развернётся, иначе - нет.

P. S. Если гекс может получить несколько меток, то среди них выбираем наименьшую:
5 * 7 (Здесь гекс "*" получает метку "6", а не "8").
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 22.10.2008, 10:38
  #344
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AlexSpl;201884Алгоритм построения маршрута отряда от точки A до точки B

интересно откуда это? эмпирика или теория?
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 22.10.2008, 11:07
  #345
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

2smallest: Это получено эмпирическим путём

Всем известно, что направление атаки драконов не совпадает с заданным нами.

Так вот, существует общее правило атаки. Каждый отряд, занимающий один гекс, имеет два типа атаки: основную и "с разворота" Здесь всё просто: если отряд не может произвести основную, он бьёт с разворота.

Двухгексовые отряды имеют также дополнительный вид атаки:
Д--O
--Г-O
Д--O

Г - "голова" существа, О - основная атака, Д - дополнительная.

Порядок следующий:
1. Основная атака;
2. Дополнительная атака;
3. Атака "с разворота".

Используя эти правила, Вы никогда не ошибётесь с направлением атаки Ваших драконов
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru