Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò - Ñòðàíèöà 252 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 252 èç 255
 
Îïöèè òåìû
#3766
Ñòàðûé 24.10.2021, 19:58
  #3766
^
Jesus_Milan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Всем привет!) Народ никто не в курсе наутилус додедал Rise of the Sun King? Ну или может кто подисправил баги? есть играбельная версия?
Jesus_Milan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3767
Ñòàðûé 25.10.2021, 03:44
  #3767
^
artem dovbyk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðàäîñòü
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Jesus_MilanВсем привет!) Народ никто не в курсе наутилус додедал Rise of the Sun King? Ну или может кто подисправил баги? есть играбельная версия?
Вроде как нет, автор планирует к концу 21 года, по словам Эда.
artem dovbyk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3768
Ñòàðûé 26.10.2021, 12:10
  #3768
^
Jesus_Milan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

artem dovbykВроде как нет, автор планирует к концу 21 года, по словам Эда.
Будем надеяться, что тут никак с Парагоном версии 3.0, а то сколько уже ждем... 
Jesus_Milan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3769
Ñòàðûé 03.11.2021, 22:04
  #3769
^
Chaosmonger
 
Àâàòàð äëÿ Chaosmonger
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.08.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.08.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Lord of Destruction v1.14e

Всем привет!
Недавно прошел довольно интересную карту "Lord of destruction", хотелось бы поделиться своими впечатлениями по этому поводу.

1. Общие детали.
1.1 Карта условно разделена на несколько уровней-локаций: трава, песок, болото, лава, снег. Также есть подземные ходы внутри уровней.
1.2 Помимо нас есть враги четырех цветов. Интересно, что все герои обездвижены, кроме Leviathan (Тазар), но и он заперт на воде воротами.
1.3 В городах настроены ивенты, добавляющие немного войск раз в три недели как нам, так и компьютерным игрокам. Также есть ивенты, по чуть-чуть добавляющие и отнимающие ресурсы. 
1.3 Эту карту можно пройти за 6 месяцев, а можно за 12 (предельно допустимое время). В зависимости от выбранного темпа будет меняться и сложность прохождения (чем-то напомнило Ray of Light). С одной стороны против статичных врагов уместнее не спеша копить армию. С другой стороны, есть еще враги в городах, у которых армия тоже растет, а также полевые монстры, которые тоже растут, и чем дальше, тем быстрее... В этом плане темповое прохождение выглядит даже проще.
1.4 Еще один фактор, влияющий на прохождение - рандом. Это касается стартового бонуса, сокровищ в склепах и хранилищах, артефактов в могилах воина и черных рынках, заклинаний в гильдиях и святынях, вторичных навыков, существ в лагере беженцев, нейтральных монстров на карте.

2. Герои.
2.1 Мы стартуем с одним городом и одним героем Paladin (Лоинс). Еще четверых героев можно освободить из тюрем поблизости. После захвата города Lut Gholein можно нанимать героев в таверне, но тут есть ограничения: недоступны специалисты по Атаке, Стрельбе, Доспехам, Логистике, Интеллекту, а также герои с Некромантией и воскрешением.
2.2 Из важных вторичных навыков недоступна Грамотность. Среди доступных навыков для прохождения желательны Мудрость, Магия Земли, Магия Воды, Логистика, Поиск Пути, Стрельба, Тактика. Полезно прокачивать нескольких героев для более комфортной игры.

3. Тактика.
3.1 Главная особенность - ограниченный набор заклинаний. На карте недоступны Берсерк, Бешенство, Воскрешение, Клон, Видения, Дверь Измерений, Полет, Просмотр Воздуха, Просмотр Земли. Забывчивость и Силовое Поле появятся только на болоте. Слепота, Зыбучие Пески, Телепорт, Молитва, Жертва выпадают случайно в разных гильдиях и святынях.
3.2 Отсутствие воскрешения серьезно влияет на прохождение. Нужно стараться беречь войска в битвах и выигрывать их с минимальными потерями, а также выкупать все подкрепления каждую неделю во всех городах и жилищах. Также полезно проверять лагеря беженцев.
3.3 В начале игры ударными войсками будут эльфы, стрелки, кентавры; позже - единороги, золотые драконы, снайперы; ближе к концу добавятся архангелы и чудища.
3.4 Ключевой фактор в битвах - рандом: важно по максимуму использовать мораль, удачу, способности своих существ и избегать срабатывания морали, удачи, сопротивления у врага. Вспомогательные существа: лазурные драконы, фениксы, чародеи, пегасы. В некоторых битвах очень помогли мастер-джинны, скорпикоры, магические элементали.

4. Интересные особенности.
4.1 На этой карте можно иметь сразу два капитолия: первый стоит в Lut Gholein, который нужно захватить за два с небольшим месяца, а второй будет возведен в Rogue Encamp. по ивенту на 3-2-2. Получается своеобразный бонус за расторопность.
4.2 Чтобы попасть на болото, нужен герой со специальностью Навигация. Предполагается, что мы поплывем на отдельный остров, освободим героя Natalya (Сильвия) и прокачаем ее до нужного уровня. Но можно этого не делать, если заранее откопать и прокачать такого же героя-навигатора по имени Вой. Я этим маневром не воспользовался, но он позволяет немного сэкономить время.

5. Недостатки и странности.
5.1 Многовато ящиков Пандоры, большинство из них бесполезны и ничего на дают.
5.2 Иногда рандом "застревал", из-за чего несколько недель подряд могли выпадать одни и те же существа в лагерях беженцев, одни и те же ресурсы в мельницах, приходили одни и те же герои в таверну и т. д.

6. Прохождение.
1.1.1 Герой Paladin (Лоинс) стартует возле города Rogue Encamp., бонус - артефакт (застывший глаз дракона).
1.1.4 Paladin убивает 90 призраков и освобождает героя Necromancer (Стракер).
1.2.5 - 1.2.7 Necromancer побеждает героя BloodRaven, Paladin освобождает героя Sorceress (Даремиф).
1.4.1 - 1.4.2 Paladin побеждает героя Griswold и освобождает героя Deckard Cain (Эдрик).
2.1.2 Paladin захватывает город Cloister.
2.1.6 - 2.1.7 Paladin побеждает героя Countess, Sorceress посещает черную палатку.
2.2.1 - 2.2.3 Paladin пробивает гарнизон (18, 106, 0) и побеждает героя The Smith.
2.3.6 Paladin побеждает героя Andariel и захватывает город Lut Gholein.
2.4.6 Paladin побеждает героя Radament.
3.1.1 Освобожден герой Gelu (Джелу).
3.1.3 - 3.2.1 Paladin захватывает город Caldeum, посещает коричневую и фиолетовую палатки.
3.2.4 Paladin побеждает героя Fire Eye.
3.3.5 Paladin побеждает героя Summoner.
3.4.5 Paladin побеждает героя Duriel.
4.1.1 - 4.1.5 Druid захватывает город Scovos и освобождает героя Natalya (Сильвия).
4.2.3 Natalya захватывает город Kurast Docks.
4.4.3 - 4.4.4 Paladin побеждает героев Flamefinger, Vilehand, ToorcIcefist и захватывает город Durance of Hate. Sorceress захватывает город Pandemonium.
5.1.6 Paladin побеждает героя Diablo, Natalya освобождает героя Barbarian (Десса).
5.3.1 Barbarian захватывает город Harrogath, Paladin побеждает героя Shenk.
5.3.4 Deckard Cain убивает 3200 чудищ и освобождает героя Anya (Шива), которая посещает зеленую палатку, Druid тем временем посещает красную палатку.
5.4.2 - 5.4.5 Paladin, Deckard Cain и Anya совместными усилиями побеждают героя Nihlathak, Druid захватывает город Sescheron.
6.1.3 Paladin побеждает героев Madawc, Korlic, Talic.
6.1.5 Paladin преодолевает полосу препятствий из антимагического гарнизона, циклопов, черных, сказочных, ржавых, кристальных драконов и подбирается к замку с финальным боссом.
6.1.6 Финальный босс Baal повержен. Победа!
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Black_tent.jpg
Просмотров: 105
Размер:	534.7 Кбайт
ID:	66460Нажмите на изображение для увеличения
Название: Summoner.jpg
Просмотров: 97
Размер:	458.5 Кбайт
ID:	66461Нажмите на изображение для увеличения
Название: Duriel_win3.jpg
Просмотров: 83
Размер:	409.5 Кбайт
ID:	66462Нажмите на изображение для увеличения
Название: Completed.jpg
Просмотров: 101
Размер:	509.9 Кбайт
ID:	66463
Chaosmonger âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3770
Ñòàðûé 06.11.2021, 18:31
  #3770
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Как тебе такое, Илон Маск? smile
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  lestr.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 977
Ðàçìåð:	674.6 Êáàéò
ID:	66476  
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3771
Ñòàðûé 06.11.2021, 18:49
  #3771
^
Jesus_Milan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

scars of realityКак тебе такое, Илон Маск? smile

А есть видео?
Jesus_Milan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3772
Ñòàðûé 07.11.2021, 00:43
  #3772
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Jesus_MilanА есть видео?

Битву на 18,5 тысяч раундов целиком записать довольно проблематично. Даже учитывая, что была включена максимальная скорость анимации, а там, где нужно было бить вручную, использовался автокликер, на это извращение ушло больше часа реального времени.
Но когда экспериментировал, начало битвы, разумеется, записал. Там, в принципе, нет ничего особенного. Надо просто поставить драконов под взаимный прожиг и расстрелять их башнями. Т.ч. затащить эту битву вполне реально, просто это слишком долго.

https://www.youtube.com/watch?v=MlGpJrwlO7E

scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3773
Ñòàðûé 07.11.2021, 14:12
  #3773
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Тактическое решение конечно красивое. Но есть вопросы.

Как убить последних зеленых и черных за один ход? Иначе оставшийся вынесет одного эльфа.
И второе, не начнут ли все-таки бить драконы, когда их останется достаточно мало, чтобы убивать друг друга?
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3774
Ñòàðûé 07.11.2021, 16:10
  #3774
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosКак убить последних зеленых и черных за один ход? Иначе оставшийся вынесет одного эльфа.
И второе, не начнут ли все-таки бить драконы, когда их останется достаточно мало, чтобы убивать друг друга?

На вейте в конце раунда башнями убивается один дракон, а в начале следующего раунда – второй. Драконы не бьют даже когда их осталось по 1 шт. и у них остался мизерный хп.

Вот конкретный пример: на автобитве башни убили почти всех зеленых драконов, и даже притом, что у зеленого дракона осталось всего 4 хп, черные драконы не бьют снайпера. Также до минимума доводится хп последнего черного дракона и на вейте башнями убиваются оба: один в конце раунда, второй в начале следующего. По большому счет даже через вейт бить не обязательно. Можно довести хп обоих драконов до 5-10 и убить в один раунд. Артиллерия – имба. smile

https://www.youtube.com/watch?v=bTA0Ysy_haE
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3775
Ñòàðûé 08.11.2021, 10:56
  #3775
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

А это точно не баг ашди или содсп? Я более чем уверен, что сталкивался с похожими ситуациями, когда драконы все-таки били, если для них это безопасно, т.е. дамаг при прожиге меньше хп.

В любом случае отличная идея. Жаль, что в плане спидрана убийство Le Strada ничего не дает (и даже наоборот - Фатом потом не сбежать и не выкупиться)
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3776
Ñòàðûé 08.11.2021, 13:04
  #3776
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosА это точно не баг ашди или содсп? Я более чем уверен, что сталкивался с похожими ситуациями, когда драконы все-таки били, если для них это безопасно, т.е. дамаг при прожиге меньше хп.

Ну ОК, вот я отключил SoD_SP, снял галку HD+ и, чтобы сэкономить время, в 100 раз сократил численность войск противника, а битву с ржавыми заредпилил. Получилось следующее.

https://www.youtube.com/watch?v=QwTCKE7-1uc

Думаю, что и без HD-мода было бы то же самое. Если есть желание проверить, можете сделать это самостоятельно.

NasosВ любом случае отличная идея. Жаль, что в плане спидрана убийство Le Strada ничего не дает (и даже наоборот - Фатом потом не сбежать и не выкупиться)

Насчет спидрана не знаю, я таким не увлекаюсь, но в обычной игре некоторый профит этот финт ушами дает, т.к. сразу после получения Городского Портала можно выучить такие полезные заклинания как: Слепота, Гипноз или Зыбучие пески.

Но опять же, эта битва в бОльшей степени эксперимент, и я не думаю, что в обычном прохождении будет много желающих проводить битву на 15-20 тыс. раундов от которой пользы не сказать чтобы очень много.

А вот сохранение Клинка Армагеддона на первой неделе совсем другое дело. Тут игра в некоторых местах уже заметно упрощается.
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3777
Ñòàðûé 08.11.2021, 20:00
  #3777
^
Nasos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 273
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Если Фатом просто убежать, то слепота и пр. учится уже на первой неделе. И саппорт от Фата около таверны в дальнейшем очень пригодится. В городе от него толку нет, разве что деньги приносить будет, но их и так хватает.
Nasos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3778
Ñòàðûé 08.11.2021, 21:24
  #3778
^
Jesus_Milan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

scars of reality
А вот сохранение Клинка Армагеддона на первой неделе совсем другое дело. Тут игра в некоторых местах уже заметно упрощается.

Клинок армага это хорошо, но вот что потом делать с рустифлай у которой дд и полет + армия которую нам не пробить никак в это время?

Читал самое первое прохождение от RoseKavalier, я так понимаю в той версии карты и фат был доступен для найма и даже брюстера он сливал(не разбивался) и потом сразу же выкупал. Пофиксили или это что то другое в той версии что сейчас доступна только Вертиго можно смело сливать
Jesus_Milan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3779
Ñòàðûé 08.11.2021, 23:04
  #3779
^
scars of reality
 
Àâàòàð äëÿ scars of reality
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2020
Ñîîáùåíèÿ: 104
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

NasosЕсли Фатом просто убежать, то слепота и пр. учится уже на первой неделе. И саппорт от Фата около таверны в дальнейшем очень пригодится. В городе от него толку нет, разве что деньги приносить будет, но их и так хватает.

Когда я разбирал этот эпизод, вопрос о том, что выгоднее для дальнейшего прохождения передо мной не стоял. Мне лишь было интересно, реально ли затащить вторую битву, которая выглядит вроде как абсолютно непроходимой. А так-то да, побег Fat-а с последующим его выкупом в таверне, наверное, выгоднее.

Jesus_MilanКлинок армага это хорошо, но вот что потом делать с рустифлай у которой дд и полет + армия которую нам не пробить никак в это время?

Чтобы убить чародеев Carrot Pit-а, Клинок Армагеддона сливать не обязательно. Расположенную рядом синюю Темницу захватить потом не получится и итоговый счет будет меньше, но больше это ни на что не влияет.
scars of reality âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3780
Ñòàðûé 09.11.2021, 00:29
  #3780
^
Jesus_Milan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2020
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

scars of realityЧтобы убить чародеев Carrot Pit-а, Клинок Армагеддона сливать не обязательно. Расположенную рядом синюю Темницу захватить потом не получится и итоговый счет будет меньше, но больше это ни на что не влияет.
Немного не понял, про синюю темницу. если убить энчей прожигом, то что мешает потом то прийти и захватить город
Jesus_Milan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 252 èç 255


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru