Разработчикам ушло следующее ТЗ:
Техническое задание на доработку WT:
Исправить баги:1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня
2) Скрипт анти-хит-н-рана сейчас работает в боях с нейтралами и компами. Следует оставить его только для боев с противником, включить по умолчанию и убрать соответствующую галочку.
3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом - заменять на другого героя.
Новые интерфейсные фичи:1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть войска в резервном стеке.
2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).
Несколько вариантов - с учетом артов и дипломатии, с учетом только дипломатии, с учетом только артов, без учета чего-либо.
3) Опция в бою "показать количество денег в казне".
4) Отключить эффект наручей при битвах с монстрами.
5) Добавить в список шаблонов Diamond, h3dm1, h3dm2, h2sm3, hjeb4.
Изменения в балансе:1. Убрать бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.
2. Убрать классы как явление.
Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер убрать совсем, функционал остальных перенести на отдельные навыки:
2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов. То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.
2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная, на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.
2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы. Бонус Лёрнинга не учитывается.
2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу 20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт, покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).
2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.
Проследить чтобы функциональность начинала работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.
3. Дополнительная функциональность навыков:
3.1) Дипломатия.
На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки". Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться. На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию - они только для откупа от противника и от компов.
Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера на 20/33/50% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел маны при этом не должен переполняться.
3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.
Галочку на классы убрать, вместо нее сделать галочку "Новые навыки", куда включить всё вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).
3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim, на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).
3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.
Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.
4. Специалистам по логистике дать их СоДовскую специализацию, но с 2,5% на уровень.
5. Скрипт на инферно-патч включить в стандартную поставку, галочку убрать. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
Скрипты на новые консы и симметризатор включить в стандартную поставку с соответствующей галочкой.
6. В Тавере поменять дерево отстройки - магов сделать тупиковой веткой, после големов разрешить сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.
Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов снизить с 7500/22500 до 5000/20000. Цену на апгрейд двеллинга наг снизить с 3000 до 2000.
7. Стартовые армии Уфретина, Стракера, Эдрика и Корбака сделать как у обычных героев соответствующих замков.
8. Свитки убрать из zaobjts.txt, скрипт на их замену убрать, галочку соответственно тоже.
9. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличить с 15-25 до 20-25. У остальных героев увеличить количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.
Лоре дать со старта навыки скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
10. Второй уровень войск отстраивать всегда, галочку на него убрать.