[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 28 из 50
 
Опции темы
#406
Старый 26.02.2010, 21:56
  #406
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Dirty_PlayerПрошу убрать бред со страницы 4.
Были времена, когда первоисточником для статей в справочнике служили преимущественно болталки на различных форумах, а так как проверить каждое заявление времени попросту не хватало, приходилось указывать ссылки на автора каждого замечания. Со временем, большинство шелухи отсеялось.

Dirty_PlayerЧто такое 21/2??? Тут должен быть "Корень из 2". Теорема Пифагора работает и в Героях!!!
Ну да, так и есть - технический недочет, правильно читать 2^(1/2). Исправлено, всем спасибо.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 28.03.2010, 06:32
  #407
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

В этом сэйве сначала идёт драка с 29 + 29 гр. волками (value=9567), а затем с 10+10+9 обычными (3900). Разница в ценности 2,5 раза, но более мощные разделились на меньшее число групп. Странно, да?
Ещё один интересный вопрос: бывает, что можно пройти клетку вперёд и взять сундук по диагонали, больше ходов не остаётся. Когда этот же сундук пытаешься взять правильно - т.е. ход по диагонали и взятие по прямой - то на взятие хода-то и не остаётся. Никак не пойму, почему.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 28.03.2010, 10:26
  #408
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Tootsie PieВ этом сэйве сначала идёт драка с 29 + 29 гр. волками (value=9567), а затем с 10+10+9 обычными (3900). Разница в ценности 2,5 раза, но более мощные разделились на меньшее число групп. Странно, да?
Ничего странного. Количество стеков складывается из двух составляющих:
1) "базовое" количество, зависящее от отношения силы армии армии героя и армии нейтралов
2) модификатор, зависящий только от координат местонахождения нейтралов (равно как и наличие гр.стека)

FizMigРаспределение нейтральных юнитов по стекам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от соотношения k силы армии Вашего героя (A) и силы армии нейтралов (H).

k=A/N Количество стеков противника*
< 0,50 6
0,50-0,67 5
0,67-1 4
1 - 1,5 3
1,5 - 2 2
> 2 1

* Появление в армии противника стека усовершенствованных юнитов добавляет к количеству стеков еще один (апгрейженный). Общее количество юнитов при этом не меняется.
Коррективы в количество стеков случайным образом вносят координаты [X;Y] нейтралов на карте. В зависимости от координат, количество неусовершенствованных стеков видоизменяется одним из нескольких возможных вариантов: +1 апгрейженный стек, +1 или +2 неапгрейженных стека, либо количество стеков остается неизменным.


Ещё один интересный вопрос: бывает, что можно пройти клетку вперёд и взять сундук по диагонали, больше ходов не остаётся. Когда этот же сундук пытаешься взять правильно - т.е. ход по диагонали и взятие по прямой - то на взятие хода-то и не остаётся. Никак не пойму, почему.
Физика устроена так, что
а) количество мувов, требуемое для совершения хода, и
б) количество мувов, вычитаемое из МП героя за совершение хода, -
вообще говоря различны.
В частности, на траве для совершения хода по-диагонали требуется 100 МП, а вычитается 141МП. Поэтому, если у героя, например, 210МП, то:
а) после хода по-прямой остаётся 110МП, и этого хватает для хода(взятия сундука) по-диагонали
б) после хода по-диагонали остаётся 69МП, и этого не хватает для хода по прямой.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 29.03.2010, 17:46
  #409
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Да, что-то невнимательно прочитал я это..
+1 или +2 неапгрейженных стека, либо количество стеков остается неизменным
Получается, даже при значительном перевесе мы где-то в 1/3 (половина координат изменяют стеки: +1 апгрейженный стек, +1 или +2 неапгрейженных стека) случаев имеем 2 или 3 стека вместо одного.

А вот с мувами.. требуемое к-во - это то, что показывается зелёными полосками? Тогда я бы по траве при наличии диагональных ходов никогда не доходил бы до покзываемого конца пермещения. М.б. вы имеете в виду, для взятия объекта требуется лишь 100 МП? Тогда всё сходится, но я везде читал и сам проверял, что именно 141.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 01.04.2010, 17:33
  #410
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Tootsie PieА вот с мувами.. требуемое к-во - это то, что показывается зелёными полосками? Тогда я бы по траве при наличии диагональных ходов никогда не доходил бы до покзываемого конца пермещения. М.б. вы имеете в виду, для взятия объекта требуется лишь 100 МП? Тогда всё сходится, но я везде читал и сам проверял, что именно 141.
Требуемое количество - это минимальное количество мувов, при котором возможно совершение действия.
В данном случае он действительно 100 МП.

В ФизМиге на странице про логистику есть подраздел, не помню точно как называется, вроде "особенности последнего хода" и ли как-то так.
Если ты проверял и у тебя было по-другому, выложи плз сейв.

* на штрафных территориях требуемое к-во мувов другое, даже если есть патчфиндинг и все существа в армии родные.

PS. ИМХО тут ещё есть что можно потестить - количество мувов, которое сбрасывается на 0, в зависимости от наличия штрафа, может быть дорог и др.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 01.04.2010, 23:11
  #411
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

ФизМиГ 5.2 Логистика. Особенности передвижения по карте
Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 MP, по диагонали - 141 MP (исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 MP, он сможет пойти и по диагонали - см. пункт 2.3)
2.3. Последний шаг.
Если у героя недостаточно МР для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (т.е.141≥MP≥100), он все же может шагнуть по диагонали, но лишь в случае отсутствия штрафов на передвижение (дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются - т.е. штраф местности для последнего шага действует всегда).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 02.04.2010, 03:34
  #412
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Kluka, имелось в виду к-во МП для взятия объекта по диагонали. А последний шаг в Физмиге описан не совсем чётко - по идее д.б. 1) при 141 > МП >=100 возможен ход или всятие объекта по диагонали (в оригинале все неравенства нестрогие) + пример, 2) штраф местности считается как для армии героя, неродной для данной местности (точно как в оригинале) + пример. Тогда даже я) не смог бы прочесть это неправильно - мне показалось, речь только о штрафе.
Marmot, Kluka, спс за рассеивание тьмы в моих мозгах)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 08.04.2010, 01:38
  #413
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ещё один хороший вопрос. Один юнит в стеке наносит урон 1..2, сотня тех же юнитов нанесёт урон, равный сумме всех юнитов, рассчитанных по отдельности (судя по теме о программе расчёта урона, L&M), т.е. разброс (статистически) будет намного меньше. Как следствие, сотню лучников не имеет смысла делить на 2-6 стеков (я так делал для снижения разброса). Всё правильно?
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 08.04.2010, 09:23
  #414
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Tootsie PieЕщё один хороший вопрос. Один юнит в стеке наносит урон 1..2, сотня тех же юнитов нанесёт урон, равный сумме всех юнитов, рассчитанных по отдельности (судя по теме о программе расчёта урона, L&M), т.е. разброс (статистически) будет намного меньше. Как следствие, сотню лучников не имеет смысла делить на 2-6 стеков (я так делал для снижения разброса). Всё правильно?
Это действительно пока вопрос.
Пытался проверить этот момент при игре за данж, но после получения некоторой достаточной для меня информации забросил.

Если бы урон N юнитов складывался из суммы уронов каждого юнита, то 10000 троглодитов почти всегда наносили бы урон (без модификаторов) 20000, причём среднеквадратичное отклонение было бы равно 81.

Тем не менее, установлено, что повреждение в расчёте на 1 троглодита всегда кратно 0.1 (одной десятой) и в 90% случаев лежит от 1.7 до 2.3, в независимости от того, 100 или 1000 троглодитов было в стеке.

Так что тут физика явно другая. Троглодиты дерутся когерентно

А между стеками когерентности, конечно, нет. Так что получается, что для снижения разброса поделить стек может быть в этом смысле выгодно...
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 09.04.2010, 12:02
  #415
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Дело с уроном обстоит абсолютно также, как и в первой части (см. Справочник автора VDV_forever), если число воинов в отряде не превышает 10. Если число воинов в отряде больше 10, то качественно картинка остаётся такой же, однако урон есть [N * (сумма десяти псевдослучайных чисел из диапазона урона одного воина из отряда)/10], где N - количество воинов отряде.

Не поленитесь, прочитайте статью об уроне в героях в Справочнике. Некоторые факты обретут смысл, например, станет понятно, почему отряд почти никогда не наносит максимальный или минимальный урон, или почему область уронов не всегда является непрерывной.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 28.04.2010, 19:25
  #416
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AlexSplДля справочника, может быть, инфа слишком специфическая, но лучше места не нашёл, поэтому здесь.

Зависимость появления грейженого стека от координат

Появится ли грейженый стек или нет, зависит от условия:

([ax + by + cz + d] mod 32768) mod 100 < 50, где
a = 2992.911117
b = 14174.264968
c = 5325.181015
d = 32788.727920

0 <= x <= 143
0 <= y <= 143

z = 0 для поверхности
z = 1 для подземки

[x] = floor(x)

Грейд будет, если условие выполняется.

Расположение нейтралов с грейженым стеком для карты 144 х 144 с подземкой и без
0 - грейда нет, 1 - грейд есть.

Проверить клетку (x, y, z) на грейд можно с помощью программы Bitmap Generator

Встроил в аддон WT просмотр грейженного стека, но увы формула не правильная.
Сначала подумал я....

Но сейчас решил дополнить инфу, если твои войска настолько сильны и нейтралы сворачиваются в 1 стек, то грейженного стека не будет.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 11.05.2010, 10:37
  #417
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Но сейчас решил дополнить инфу, если твои войска настолько сильны и нейтралы сворачиваются в 1 стек, то грейженного стека не будет.

Разумеется Также грейженого стека не будет, если нейтралы - снайперы, лазурные драконы, крестьяне и т.п.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 05.08.2010, 13:39
  #418
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Физмиг. стр 69

" -- Как уничтожить свою катапульту. Иногда бывает ситуация, когда крайне важно не позволить нелетающим войскам противника выйти из города. В этом случае, чтобы Катапульта не наделала ненужных брешей в стене, можно уничтожить ее одним единственным способом - применив против нее заклинание Метеоритный Дождь. Естественно, если Ваш герой имеет навык управления катапультой, необходимости в ее разрушении нет - можно просто пропустить ход."

Неправда. Огненный шар тоже действует как и инферно с кольцом холода. Не говоря уже про армагедон
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 11.08.2010, 01:38
  #419
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Dirty_Player
в свойствах артов на дипломатию в описании указано Diplomancy +x. На самом деле эти арты снижают просто цену капитуляуции и не более того.

Вот так новости! А я свято верил что колечко (как и лента с кольцом) увеличивает вероятность присоединения .

***
AmberSolerСнайперы, к примеру, не имеют штрафа на расстоянии, но через стену замка все равно стреляют в пол силы...

Во дела!

***
Почему в артефактах не указано насколько увеличивается скорость перемещения на карте?

Сапоги 600 мувов, и перчи (вроде) 300. (в ТЕ знаю что 400/200)

***
Запрещает использование любой магии (свойства артов, о красном шаре) почему бы не добавить кроме доспех проклятого?

***
У варвара нолик не красный при получении магии воды

***
Почему страницы 17 и 64 так похожи?

***
Dirty_PlayerПрошу убрать бред со страницы 4.

если у героя две пары перчаток, действовать будет только одна. Исключение - Bogarus. (Добавил ROLpogo http://www.heroesportal.net).

Dirty_PlayerНикаких исключений нет.


* Примечание: два Кольца Дипломата не суммируют свое действие, т.е. действуют, как одно. Исключение - Roland, который умудряется одновременно использовать два кольца. (Добавил ROLpogo http://www.heroesportal.net).

Что-то мне подсказывает, что здесь будет также
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 11.08.2010, 11:32
  #420
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Lider1
Dirty_PlayerПрошу убрать бред со страницы 4.
если у героя две пары перчаток, действовать будет только одна. Исключение - Bogarus. (Добавил ROLpogo http://www.heroesportal.net).
Dirty_PlayerНикаких исключений нет.
* Примечание: два Кольца Дипломата не суммируют свое действие, т.е. действуют, как одно. Исключение - Roland, который умудряется одновременно использовать два кольца. (Добавил ROLpogo http://www.heroesportal.net).
Что-то мне подсказывает, что здесь будет также
Это была первоапрельская шутка, случайно попавшая в ФизМиГ.

Lider1Сапоги 600 мувов, и перчи (вроде) 300. (в ТЕ знаю что 400/200)
У меня физика версии 1.15, там написано, что сапоги 600, а перчатки 400. Не поленился, проверил: перчатки всего 300 добавляют.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru