Tootsie PieВ этом сэйве сначала идёт драка с 29 + 29 гр. волками (value=9567), а затем с 10+10+9 обычными (3900). Разница в ценности 2,5 раза, но более мощные разделились на меньшее число групп. Странно, да?
Ничего странного. Количество стеков складывается из двух составляющих:
1) "базовое" количество, зависящее от отношения силы армии армии героя и армии нейтралов
2) модификатор, зависящий только от координат местонахождения нейтралов (равно как и наличие гр.стека)
FizMigРаспределение нейтральных юнитов по стекам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от соотношения k силы армии Вашего героя (A) и силы армии нейтралов (H).
k=A/N Количество стеков противника*
< 0,50 6
0,50-0,67 5
0,67-1 4
1 - 1,5 3
1,5 - 2 2
> 2 1
* Появление в армии противника стека усовершенствованных юнитов добавляет к количеству стеков еще один (апгрейженный). Общее количество юнитов при этом не меняется.
Коррективы в количество стеков случайным образом вносят координаты [X;Y] нейтралов на карте. В зависимости от координат, количество неусовершенствованных стеков видоизменяется одним из нескольких возможных вариантов: +1 апгрейженный стек, +1 или +2 неапгрейженных стека, либо количество стеков остается неизменным.
Ещё один интересный вопрос: бывает, что можно пройти клетку вперёд и взять сундук по диагонали, больше ходов не остаётся. Когда этот же сундук пытаешься взять правильно - т.е. ход по диагонали и взятие по прямой - то на взятие хода-то и не остаётся. Никак не пойму, почему.
Физика устроена так, что
а) количество мувов, требуемое для совершения хода, и
б) количество мувов, вычитаемое из МП героя за совершение хода, -
вообще говоря различны.
В частности, на траве для совершения хода по-диагонали требуется 100 МП, а вычитается 141МП. Поэтому, если у героя, например, 210МП, то:
а) после хода по-прямой остаётся 110МП, и этого хватает для хода(взятия сундука) по-диагонали
б) после хода по-диагонали остаётся 69МП, и этого не хватает для хода по прямой.