=Lizard=Замок блестящий как раз во многом из-за разнообразия героев. Лично мои предпочтения по старту следующие:
Джебус - Кассиопея/Коркес
Даймонд - Джереми/Коркес
8мм6а, 6лм10а - сам беру Кассиопею, но вполне допускаю Мириам. Да, тут даже не в лейтах, а как раз в кульминационных моментах типа 126-132 (когда каждая клетка обзора при контакте с оппом на вес золота) она очень крута
8хм8а (и любой бедный шаблон) - Лина
p.s. На мм6, если опп берет Кассиопею, также беру Лину, чтобы сбалансировать темп экономикой.
p.p.s. Также отличный герой Иллор. Стартовым не беру (хотя порой хороший вариант), но с удовольствием пересаживаюсь при старте за ту же Лину.
Угу, что-то подобное и хотелось получить.
Есть 3 стартера - Касси, Джереми, Анабель, и есть 3 героя на пересадку - Коркес, Мириам, Иллор. В отдельных ситуациях можно стартовать сразу героем "на пересадку" (например, Коркесом на Джебе, хз насчет Мириам, смотрю скептически), но тут есть риск не выйти из дебюта. Насчет Лины не думал, так как 8хм8 не играл ни разу, мб в ней и есть смысл.
Добавлено через 43 минуты
Повторюсь, если это политика партии
Политика партии - хочется подровнять замки по силе. Не обязательно до идеального баланса, но так чтобы можно было нормально играть любым замком против любого, мб с небольшим откатом (<2000).
Второй пункт политики партии - поменьше строчек в ченджлоге. Чтобы не было как в ВТ 100500 мелких изменений, мало на что влияющих. Особенно это касается стандартного СоДовского функционала. Если какое-то изменение не напрашивается, то лучше его и не делать. Например, цены на психов-птичек-двелл птичек в СоДе явно занижены, поэтому их подняли без особых сомнений, ибо откатывать вряд придется.
Третий пункт политики партии - поменьше шарахаться, вводить-откатывать фичи всякие, повышать-понижать цифры. Стратегия тут такая - сначала вводим сразу все концептуальные формирующие баланс фишки, потому тестируем в турнирах, по итогам слегка двигаем вверх или вниз циферки (цены, стартовые количества). Опять же, к стандартному функционалу требования намного строже.
Поэтому я не утверждаю, что некр-флакс останутся неизменными, но тут надо точно понять - какие цифры двигать, куда двигать, и насколько сильно двигать. Например, стартовое количество воздушек это тоже не константа, но правильные циферки тут неочевидны, поэтому ждем-с.
Так что ты не в пустоту вещаешь, все мнения собираются и учитываются.
Хотя я думаю формулировка "появляются лишь мухи" не отражает действительности, вернее было бы сказать появляются гарантированные мухи! Стоит ли говорить, что абсолютно всей нейтралы испытывают к мухам невероятную тягу, и при определенном наигрыше армией болота, - мухи вытаскивают сложно представимые бои для любых других единичек.
Ну согласись, что замки, которые стартуют спецами по 1-3лвл получают от 3-х стеков куда больше, ибо увеличивают ударный стек, который все же поважнее, чем разгонка-разводка.
Вопрос, - неужели рампарт и флакс при наличии гарантированных трех стеков и 2 лвла (особенно критично для флакса, как ни для кого другого),
Рампарту я предлагал сильнее стартовую армию обрезать, но было много голосов против, поэтому получилось так, как сейчас. Согласен, что Рамп от 3-х стеков получил больше, чем Данж.
Флакс релизился с комментарием "нужна проверка практикой", ибо предсказать результаты смены игровой модели так в уме непросто. Поэтому все, что не требовало очевидного вмешательства, осталось СоДовским. Включая стартовые стеки.
То же самое касается и Некрополиса.
ты правда считаешь, что моё мнение вызвано, каким-то внутренним пожаром?
Через текст эмоции видны довольно хорошо. Тот случай, когда после высказывания мнения нужно выждать, остыть, потом еще раз подумать над ситуацией. Категоричные мнения вообще редко правильными бывают, истина она обычно где-то посередине.
Попробуй взглянуть на ситуацию глазами разработчиков, с учетом 3-х пунктов политики партии, тогда все изменения станут весьма логичными.