Àðõèâû Ëîýëèêà - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 242
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 20.01.2018, 13:08
  #31
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Я вряд ли стану. Очень специфичные, в плане отыгрыша, ребята. Скорее всего, буду либо минотавром-магом, либо коллапситом-культистом, либо эльфом-некромантом. Были мысли насчёт воина-лича или самурая, но воины мне уже малость приелись. А самураев лучше припасти для экспедиций Ревана.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 20.01.2018, 13:43
  #32
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Раз все к магам присматриваются, я скорее всего буду гладиатором со стальными когтями. Может, котом, но не факт, решу.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 20.01.2018, 13:46
  #33
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Раз все к магам присматриваются
К слову, кто вообще кем собирается?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 20.01.2018, 14:00
  #34
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Ple-SenА то!

Добавлено через 1 час 24 минуты
Может ли "Широкий удар" активировать "Отрубание"?

Добавлено через 1 минуту
И сочетается ли бонус "Воина Хаина" с навыками мертвецов?

Не может.

Не сочитается. Так как он влияет не на саму характеристику, а на эффект от неё.
А во всех умениях где бонусы к здоровью, у мертвецов просто идёт вместо здоровья ментальня стойкость.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 20.01.2018, 14:31
  #35
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

✧ Соблазнение ✧ Последователь культа применяет особую технику магии для соблазнения цели (любого пола); персонаж не прошедший проверку (сила воли против привлекательности*1.5), поддается соблазну и попадает под влияние культиста; половой контакт с жертвой убивает её и навсегда увеличивает выносливость колдуна на 1; увеличивает здоровье на воля*0.5 % от жизни жертвы (х3) (300)
Применимо в бою? Всякие-разные подчинения, применённые вне боя, действуют без ограничений по времени? Сколько существует поднятая нежить? Можно ли приказать подчинённому персонажу совершить суицид?
+5-50 к неприглядности; бонус, зависящий от вида мутации (может быть придуман игроком).
Неприглядность определяется мутацией или броском ГМ-а? Могут ли следствием мутации быть сверхъестественные способности?

Добавлено через 3 минуты
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% здоровья от изначального в течении 3 ходов (200)
Под изначальным здоровьем подразумевается здоровье цели на момент использования заклинания?
✧ Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить (90 очков характеристик, минимум – 5, максимум – 50, интеллект и воля отсутствуют; 5 очков умений, только базовые навыки) (х2)
Может ли мёртвый друг быть монстром/животным? Ввиду отсутствия воли, он (да и другая нежить, поднятая некромантом) могут восполнять здоровье лишь посредством магии некроманта?

Добавлено через 17 минут
Психическое отклонение
Определяется игроком или ГМ-ом?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 20.01.2018, 14:39
  #36
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Определяется игроком или ГМ-ом?
определяется реальностью
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 20.01.2018, 15:38
  #37
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Применимо в бою? Всякие-разные подчинения, применённые вне боя, действуют без ограничений по времени? Сколько существует поднятая нежить? Можно ли приказать подчинённому персонажу совершить суицид?
В бою не применимо, конкретно это подчинение действует не ограничено. Другие около половины суток.
Существует пока её не убьют/колдун не прикажет умереть.
Можно всё что угодно приказать.
Неприглядность определяется мутацией или броском ГМ-а? Могут ли следствием мутации быть сверхъестественные способности?
Броском.
Типа чтения мыслей? Могут.
Под изначальным здоровьем подразумевается здоровье цели на момент использования заклинания?
Там должно быть максимальное здоровье, дома исправлю.
Может ли мёртвый друг быть монстром/животным? Ввиду отсутствия воли, он (да и другая нежить, поднятая некромантом) могут восполнять здоровье лишь посредством магии некроманта?
Не может.
Лишь.
Определяется игроком или ГМ-ом?
Гм-ом.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 20.01.2018, 15:43
  #38
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Можно всё что угодно приказать.
даже сделать домашку по матану?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 20.01.2018, 16:02
  #39
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Даже написать квенту в срок?

Добавлено через 2 минуты
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен превратиться в животное, изначально выбранное игроком, на превращение тратится 25% от максимальной маны (х2)
✧ Оборотень II ✧ Персонаж способен превратиться в монстра, изначально придуманного игроком, на превращение тратится вся наличная мана (не меньше 50% от максимальной) (х3)
Сколько длится превращение? Характеристики монстра никак не зависят от характеристик персонажа? Например, из человека не выйдет более крупный монстр, чем из феи?
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное (х2)
✧ Дрессировщик монстров ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-монстра (х3)
Первый навык не требуется для взятия второго?
✧ Сущность ✧ Персонаж превращает противника или союзника в животное (на некоторое время), соответствующее его сущности
Халмелдир превратится в амёбу? В кого превратится Цукико?

Добавлено через 6 минут
Каждая руна стоит одно очко навыка? Действуют ли руны на нежить?
✧ Отчаяние ✧ Жертва теряет 30% характеристик; персонаж не прошедший проверку (сила воли против силы магии/2) совершает самоубийство (250)
Это хоть применимо в бою? При использовании способностей, культист как-либо выдаёт себя? Например, ему необходимо совершать пассы руками или произносить магические слова?
половой контакт с жертвой убивает её
Как именно? Можно ли выбрать тип смерти? Смерть наступает незамедлительно?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 20.01.2018, 16:16
  #40
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

В кого превратится Цукико?
В Антимунешиге, злобного и беспощадного дракона, желающего истребить всё хорошее и уничтожить свои старые идеалы.
----
Небо, гладиатор-эксперт может брать когти джуранцев в качестве навыка?
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 20.01.2018, 16:21
  #41
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

К слову, кто вообще кем собирается?
дженерик хуман легионер-приключенец-республиканец скорее всего, что-то вроде того.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 20.01.2018, 17:22
  #42
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

Мне кажется, что стоит магическим специализациям добавить возможность взять бесплатное заклинание при изучении. Потому что иначе как-то тухло выходит. Разве что, ты играешь чистым стихийником (выходит три заклинания + элементаль), играешь расой с +2 ОН или не берёшь навык общества. Но если ты не берёшь общество, то у тебя маны на 1-2 каста. При максимальных интеллекте и выносливости, маг (без расовых бонусов и навыков) имеет 750 маны. В лучшем случае, это 7 вихрей, то есть два-три трупа. Однако, для большинства других стихийных веток это 2-3 боевых заклинания. И ладно бы, будь боевая магия действительно сильной, но это ведь не так. Стихийник без, в лучшем случае, может нанести 450 урона за каст. И это обойдётся в 300 маны. А уж про АОЕ и вовсе стыдно говорить: два каста по 150 урона - это просто несерьёзно. И ведь для этого ему потребуется замаксить интеллект, выносливость и волю. Иными словами, быть эльфом или взять расу с бонусом к мане (чтобы компенсировать недостаток маны от не-замакшенной выносливости). Лишь общество делает картину менее мрачной, увеличивая количество кастов в четыре раза. Но и обходится это в 4 ОН, оставляя большинство рас с 3 заклинаниями одной стихии или по 1 заклинанию в двух. Нестандартные ветки, зачастую, более дороги в плане ОН и не шибко дешевле в плане маны, так что ситуация выходит даже более мрачная.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 20.01.2018, 18:50
  #43
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

даже сделать домашку по матану?
Даже написать квенту в срок?
Приказать то вы можете, а сможет ли подчинённый это сделать...

Сколько длится превращение? Характеристики монстра никак не зависят от характеристик персонажа? Например, из человека не выйдет более крупный монстр, чем из феи?
До конца боя или сутки.
Не зависят. Они зависят от того, что задаст игрок (в разумных пределах). Допустим, хочет игрок быстрого и увёртливого монстра, будет быстрый и увёртливый, быстрее и увёртливее чем персонаж, и в целом сильнее.
Первый навык не требуется для взятия второго?
Не требуется.
Халмелдир превратится в амёбу? В кого превратится Цукико?
В волкодава без нюха.
Ягуара/пантеру.
Каждая руна стоит одно очко навыка? Действуют ли руны на нежить?
Не могут.
Это хоть применимо в бою? При использовании способностей, культист как-либо выдаёт себя? Например, ему необходимо совершать пассы руками или произносить магические слова?
Применимо.
Как именно? Можно ли выбрать тип смерти? Смерть наступает незамедлительно?
Сразу после окончания.
Просто сердце останавливается.

Добавлено через 4 минуты
Небо, гладиатор-эксперт может брать когти джуранцев в качестве навыка?
Может.

Добавлено через 1 минуту
Мне кажется, что стоит магическим специализациям добавить возможность взять бесплатное заклинание при изучении. Потому что иначе как-то тухло выходит. Разве что, ты играешь чистым стихийником (выходит три заклинания + элементаль), играешь расой с +2 ОН или не берёшь навык общества. Но если ты не берёшь общество, то у тебя маны на 1-2 каста. При максимальных интеллекте и выносливости, маг (без расовых бонусов и навыков) имеет 750 маны. В лучшем случае, это 7 вихрей, то есть два-три трупа. Однако, для большинства других стихийных веток это 2-3 боевых заклинания. И ладно бы, будь боевая магия действительно сильной, но это ведь не так. Стихийник без, в лучшем случае, может нанести 450 урона за каст. И это обойдётся в 300 маны. А уж про АОЕ и вовсе стыдно говорить: два каста по 150 урона - это просто несерьёзно. И ведь для этого ему потребуется замаксить интеллект, выносливость и волю. Иными словами, быть эльфом или взять расу с бонусом к мане (чтобы компенсировать недостаток маны от не-замакшенной выносливости). Лишь общество делает картину менее мрачной, увеличивая количество кастов в четыре раза. Но и обходится это в 4 ОН, оставляя большинство рас с 3 заклинаниями одной стихии или по 1 заклинанию в двух. Нестандартные ветки, зачастую, более дороги в плане ОН и не шибко дешевле в плане маны, так что ситуация выходит даже более мрачная.
Я подумаю как лучше это поправить.

Добавлено через 5 минут
Наверное добавлю бесплатное заклинание и базовый навык аналогичный выносливости у общества.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 20.01.2018, 18:50
  #44
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и три умения Одноручного оружия и Щита (х2)
Навык и умелки относятся как к оружке, так и к щиту, правильно?
✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык
А боевые навыки это какие? Базовые? Или специализированные сюда тоже идут? и что значит полностью прокачанный - типа все абилки внутри навыка открыты?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 20.01.2018, 19:05
  #45
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðõèâû Ëîýëèêà

А такие вещи, как рывок смерти, можно использовать просто для телепортации, когда некого убивать?
Нельзя.
В магии природы везде написано "фея", но эту магию могут не только феи юзать...
Арандорв душе они феи
Почему рядовой стоит два очка умений, а специалист -- одно?
Потому что, чтобы прокачать без Рядового те умения - нужно 8 очков, а так за 4 берёшь. А весь боевой навык без Специалиста идёт за 6, а с ним за 3.
Брат за брата -- не ясно, принимает удар на себя или что?
Блокирует/парирует/отталкивает в сторону и т.п. От ситуации зависит.
>✧ Деревянный друг ✧ Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде антропоморфного дерева

а девушку можно?
и желательно чтобы было дупло
а еще лучше два
Можно.

Не задавайте такие вопросы в скапе плиз, там не очень удобно отвечать.

Добавлено через 7 минут
Навык и умелки относятся как к оружке, так и к щиту, правильно?
Да.
А боевые навыки это какие? Базовые? Или специализированные сюда тоже идут? и что значит полностью прокачанный - типа все абилки внутри навыка открыты?
Только базовые.
Все открыты.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 242


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru