[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 07.08.2012, 15:38
  #31
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Я тоже против убирать хождени по воде. Вполне интересная фишка. Вместо того, чтобы что-то убирать, нужно сделать аналог другим фракциям.
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
#32
Ñòàðûé 07.08.2012, 16:01
  #32
^
Ranmaru Rei
 
Àâàòàð äëÿ Ranmaru Rei
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

GarnetКакую именно механику? Мореплавание без постройки кораблей, но с уменьшенными в 4 раза очками передвижения?
Почти. Да, мореплавание без постройки кораблей, но без такого страшного штрафа. Но, чтобы у наг было преимущество перед остальными фракциями на воде.
__________________
Ôàíàòñêîå ðóêîâîäñòâo ïî Ãåðîÿì VI (spamm, alexrom66, Ïàâëîâ è Magic Art): Àíãëèéñêàÿ (v.0.93) è Ðóññêàÿ (v.0.93.1) âåðñèè

Àðò-áóê âû ìîæåòå âçÿòü çäåñü

へ へ

の の

 も

 へ
Ôàíàòñêîå ðóêîâîäñòâo ïî Ãåðîÿì VI (spamm, alexrom66, Ïàâëîâ è Magic Art): Àíãëèéñêàÿ (v.0.93) è Ðóññêàÿ (v.0.93.1) âåðñèè

Àðò-áóê âû ìîæåòå âçÿòü çäåñü

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei âíå ôîðóìà
#33
Ñòàðûé 07.08.2012, 17:00
  #33
^
Garnet
 
Àâàòàð äëÿ Garnet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 265
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 265
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Вполне интересная фишка. Вместо того, чтобы что-то убирать, нужно сделать аналог другим фракциям.
Да, но здесь-то мы и заходим в тупик. Достойного аналога не существует. К тому же, на сухопутных картах наги своего бонуса лишатся, а у других рас их фишки останутся. Как ни крути, не сходится баланс.

Почти. Да, мореплавание без постройки кораблей, но без такого страшного штрафа. Но, чтобы у наг было преимущество перед остальными фракциями на воде.
Вот это было бы неплохое решение. Но опять же, с компенсацией другим расам. Жаль, что не прокатило Y_Y
Garnet âíå ôîðóìà
#34
Ñòàðûé 07.08.2012, 18:09
  #34
^
setar13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 34
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 34
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Нет хождение по воде нужно оставить-это их фишка,и это есть ,уже проиграли эту тему, все нашли свои плюсы и минусы-оставить без изменений,я так думаю.
setar13 âíå ôîðóìà
#35
Ñòàðûé 07.08.2012, 18:45
  #35
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Может, разработчики считают, что хождение по воде компенсировано тем, что посадка на корабль отныне не завершает ход?.. Нет, в любом случае получается весьма неоднозначная способность. Хотя можно было бы, например, поставить условие, что если наги преодолевают глубокие воды без транспортного средства, их ход обязательно должен закончиться на суше. Или что-то в этом духе.
Adagio âíå ôîðóìà
#36
Ñòàðûé 07.08.2012, 19:03
  #36
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

ну давайте тогда некрам некромантию уберем, инферно - врата отрежем, имба же, че? Хождение по воде оно как бы отражает суть нагов, их связь с божеством воды, если так рассуждать, у них каждый юнит больше приспособлен жить в воде, чем на суше. Имхо, без этого Святилище очень много потеряет прежде всего в своей идее и атмосфере.

P.s. Свой вариант решения проблемы я уже предложил

Ослабить или изменить механизм можно. Например, сделать обязательным присутствие в армии киринов, типа высшее благо Шалассы или что-то в этом роде. А так как до киринов развиваться достаточно долго, то проблемы, схожие с вашей будут решены, т.к. на старте игры Святилище не будет иметь преимущества и вы сможете нормально развиться.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
#37
Ñòàðûé 07.08.2012, 20:54
  #37
^
Garnet
 
Àâàòàð äëÿ Garnet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 265
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 265
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Может, разработчики считают, что хождение по воде компенсировано тем, что посадка на корабль отныне не завершает ход?
Дык а корабль-то из воздуха что ли возьмется? Да еще в удобном для нас месте.

ну давайте тогда некрам некромантию уберем, инферно - врата отрежем, имба же, че?
Вот только не надо иронизировать. У них итак вода/лед мощно фортят в бою. Чего только одни Юки стоят, которыми врагов можно штабелями выносить и подмораживать. И не стоить мешать черешню со снусмумриками. Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений. Сражение можно выиграть, а войну проиграть. И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.

Свой вариант решения проблемы я уже предложил
Еще раз говорю, это не только вопрос денег и времени. Это вопрос стратегии и тактики В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Сколько бы времени с начала игры ни прошло, возможность внезапного наезда со стороны святилища остается.
Garnet âíå ôîðóìà
#38
Ñòàðûé 07.08.2012, 21:05
  #38
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Дык а корабль-то из воздуха что ли возьмется? Да еще в удобном для нас месте.
Согласен, потому и неоднозначная.

И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Еще раз говорю, это не только вопрос денег и времени. Это вопрос стратегии и тактики В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Сколько бы времени с начала игры ни прошло, возможность внезапного наезда со стороны святилища остается.
Тут вся проблема в сущности фракции. Свободное пересечение воды для ее существ естественно и логично. Легче либо запрещать игру Святилищем на картах со стратегически важным расположением водоемов, либо договариваться о том, что все участники будут за наг.
Adagio âíå ôîðóìà
#39
Ñòàðûé 07.08.2012, 23:49
  #39
^
Ranmaru Rei
 
Àâàòàð äëÿ Ranmaru Rei
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2009
Àäðåñ: 桜の森
Ñîîáùåíèÿ: 296
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

AdagioТут вся проблема в сущности фракции. Свободное пересечение воды для ее существ естественно и логично. Легче либо запрещать игру Святилищем на картах со стратегически важным расположением водоемов, либо договариваться о том, что все участники будут за наг.
Уже 2 турнира прошло по 6ке. В турнирах запрещали, играющим за наг, выходить на воду без корабля. Ситуация такова, что запретить нагам передвигаться без корабля, это всё равно, что вернуть в игру ресурсы (серу, ртуть и иже). Вроде и просто всё изменить, но некоторые карты сделает неиграбельными.
__________________
Ôàíàòñêîå ðóêîâîäñòâo ïî Ãåðîÿì VI (spamm, alexrom66, Ïàâëîâ è Magic Art): Àíãëèéñêàÿ (v.0.93) è Ðóññêàÿ (v.0.93.1) âåðñèè

Àðò-áóê âû ìîæåòå âçÿòü çäåñü

へ へ

の の

 も

 へ
Ôàíàòñêîå ðóêîâîäñòâo ïî Ãåðîÿì VI (spamm, alexrom66, Ïàâëîâ è Magic Art): Àíãëèéñêàÿ (v.0.93) è Ðóññêàÿ (v.0.93.1) âåðñèè

Àðò-áóê âû ìîæåòå âçÿòü çäåñü

へ へ

の の

 も

 へ
Ranmaru Rei âíå ôîðóìà
#40
Ñòàðûé 07.08.2012, 23:57
  #40
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений.

Я бы так не сказал. У Святилища нет боевых преимуществ, подобных некро/инферновским, поэтому им дано стратегическое. Ну, вот скажем, мультиплеер, участвуют все фракции, а воды нет. Какое боевое преимущество у нагов в этом случае? Я за нерф хождения по воде, но также и за усиление умения "Честь", или как оно там

И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.

Ну, это скорее недоработка левелмейкеров. Проще выбрать сбалансированную карту и не мучиться.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
#41
Ñòàðûé 10.08.2012, 10:22
  #41
^
tomatovv
 
Àâàòàð äëÿ tomatovv
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.07.2012
Àäðåñ: Áàðíàóë, Àëòàéñêèé êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 156
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  tomatovv ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.07.2012
Àäðåñ: Áàðíàóë, Àëòàéñêèé êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 156
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  tomatovv ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Я "ЗА" то, чтобы оставить у Святилища хождение по воде!
По поводу умения "Честь". Думаю, не надо его улучшать! Ибо на 4-ом уровне оно даёт "Щит", которое ответкой выносит больше, чем урон атакующего!! На ранних стадиях 1 и 2-ого уровня - да слабовато, но оно очень мощное, а если ещё и с "Ледяным щитом", то....
У меня другой вопрос: когда уже станет известно, ЧТО ИМЕННО ПРИНЯЛ ЮБИСОФТ ИЗ ПЕТИЦИИ, И КОГДА ЭТО БУДЕТ РЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯ!?
tomatovv âíå ôîðóìà
#42
Ñòàðûé 10.08.2012, 12:18
  #42
^
Shukfir
 
Àâàòàð äëÿ Shukfir
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2012
Àäðåñ: Minsk
Ñîîáùåíèÿ: 191
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2012
Àäðåñ: Minsk
Ñîîáùåíèÿ: 191
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

tomatovvУ меня другой вопрос: когда уже станет известно, ЧТО ИМЕННО ПРИНЯЛ ЮБИСОФТ ИЗ ПЕТИЦИИ, И КОГДА ЭТО БУДЕТ РЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯ!?

Нет никаких гарантий, что Ubisoft вообще обратит внимание на петицию.
Shukfir âíå ôîðóìà
#43
Ñòàðûé 10.08.2012, 13:04
  #43
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Нет никаких гарантий, что Ubisoft вообще обратит внимание на петицию.
Это смотря как ее продвигать.
Adagio âíå ôîðóìà
#44
Ñòàðûé 10.08.2012, 15:29
  #44
^
Shukfir
 
Àâàòàð äëÿ Shukfir
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2012
Àäðåñ: Minsk
Ñîîáùåíèÿ: 191
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2012
Àäðåñ: Minsk
Ñîîáùåíèÿ: 191
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Adagio, и как же следует продвигать петицию для того, чтобы Ubi её 100% заметили?
Shukfir âíå ôîðóìà
#45
Ñòàðûé 10.08.2012, 16:37
  #45
^
Adagio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2010
Ñîîáùåíèÿ: 721
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Adagio, и как же следует продвигать петицию для того, чтобы Ubi её 100% заметили?
Через Ирину, она ответственный и понимающий человек: ни разу не оставляла мои письма без внимания, всегда давая на них четкий ответ.
Adagio âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru