Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû] - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 98
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 21.01.2006, 13:26
  #31
^
ERRTU
 
Àâàòàð äëÿ ERRTU
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.11.2005
Àäðåñ: Ìîãèë¸â, Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 14
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ERRTU ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.11.2005
Àäðåñ: Ìîãèë¸â, Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 14
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ERRTU ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïîäìèãèâàíèå
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

FIzik Ну наконец то, здраво мыслящий человек :-)
Нивал сейчас "упаковками" гребёт класных специалистов .. и вероятность того что они сделают не то что хотят - очень мала.
Но есть чего бояться на самом деле, ведь игра бывает 1."авторская" , 2."рассчитанная на массы", а есть 3."шедевры" :-)
поскольку нивал делает игру за немалые деньги, он захочет их вернуть и игра полюбому получиться массовым продуктом...
Авторская же игра изначально рассчитана на небольшое число потребителей, игру люди делают для себя и им пофигу кто ещё в неё будет или не будет играть.
А вот "шедевры" те которые которые и могут принести прибыль, нравяться значительному числу людей и имеют есстественно что-то своё неповторимое:-)
помните шестой континент КБ ? который продавался за непомню какую сумму денег ? а так доступно было только 5 континентов . А это когда было то ! )))
ERRTU âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 23.01.2006, 00:27
  #32
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Çëîñòü
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

Народ!!! Как можно было отказаться от сборных артефактов?!!! Или я не владею всей информацией? Может, все-таки, будут "сборники", а? И еще, "горячий стул" будет? Случайные карты, вроде, есть, да?
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 23.01.2006, 00:38
  #33
^
MasterPainKiller
 
Àâàòàð äëÿ MasterPainKiller
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

По поводу Hot-Seat не беспокойся он обязательно будет. Почитай тему открытое-бэта тестирование.

Насчет артефактов я еще тоже пока точно не знаю.

Но вот по поводу сюжета возмущен до глубины души
Сейчас открою тему по этому поводу... ждите

Как и обещал создал тему по поводу развала мира MIght And Magic в Heroes 5.
Она находится тут - http://www.HeroesWorld.ru/forum/showthread.php?t=170
MasterPainKiller âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 23.01.2006, 11:04
  #34
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
ERRTUНо есть чего бояться на самом деле, ведь игра бывает 1."авторская" , 2."рассчитанная на массы", а есть 3."шедевры" :-)
поскольку нивал делает игру за немалые деньги, он захочет их вернуть и игра полюбому получиться массовым продуктом...
Но вот герои были именно авторской игрой. И NWC совершенно неитересовался мнениями фанов на этот счет. Они делали игру такой как её видели. Но именно их игры становились шедеврами.
Делать массовой культовую игру - худшее что могли придумать маркетологи Юбисофта. Если 5-ка выйдет в свет и получит признание(т.е. окупиться), то на серии игр Might and Magic можно ставить крест. Имидж игры будет размыт. Про темного Мессиию я вообще молчу. К чему он нужен игровому миру? Какие там РПГ составляющие Хэксен всё равно лучше.
Единственная надежда - это Tribute.
Fizikраз сделали поле 8х10 значит так было действительно хорошо ибо просто не верю что орда бета-тестеров не указала бы нивалу на ощибочность такой идеи.
Во первых Laboule с ГУ указывал на проблемность данного размера. Фраза про "геноид" ну очень красноречива. Кроме того нельзя говорить что бета тестеры не указывали. Игру делает разработчик. И он требует с БТ проверить его идеи, а не предлагать свои. И разработчик никогда не будет прислушиваться к чьему либо мнению, если оно противоречит его видению проблемы. Более того если верит форуму ГУ, то получается что данное поле 8х10 практически не тестилось. Тестилась резинка, но видимо Нивал не успевал довести её до ума и поэтому просто в одностороннем порядке принял на вооружение этоткусок земли.
АндрейНарод!!! Как можно было отказаться от сборных артефактов?!!! Или я не владею всей информацией? Может, все-таки, будут "сборники", а? И еще, "горячий стул" будет? Случайные карты, вроде, есть, да?
1. Нет
2. Да
3. Да
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 24.01.2006, 03:58
  #35
^
Fizik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

Уважаемый Katrine я не сомневаюсь в честности La Boule но возможно это была субьективная оценка-которые в первом превью у него тоже были..Ведь многие другие люди которые уже видели ХММ5 о проблеме поля даже не упоминали.Может не так велик черт как его малюют?
Fizik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 24.01.2006, 04:46
  #36
^
Vlad
 
Àâàòàð äëÿ Vlad
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ñòðåëêà
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

Физик Наверно они так были поглащены игрой что на это уже не кто не обращал внимания
Или просто до релиза не кто не решаеться поганить репутацию игры
Vlad âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 24.01.2006, 10:48
  #37
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
FizikВедь многие другие люди которые уже видели ХММ5 о проблеме поля даже не упоминали.Может не так велик черт как его малюют?
Не забывайте про правила NDA которое распостраняется на бета-тестеров. То что Laboule несколько вышел за рамки этого правила - это его проблема. Пусть Юби и Нивал сами с ним разбираются.
Мне такое поля маленькое, т.к. нет пространства для маневра. Отступление и перенос удара с фланга на фланг лишено смысла, т.к. поле преврашено в давку. В том же КБ не было монстров 2х2 все были 1х1. Так что проблемы давки там не существовало. Но когда лич бъет да 9 клеток облаком, а армия Данжеона занимает все отведенные под расстановку клетки, то это что? Кто-то говорит тактика, я так не считаю. ИМХО.
Еще больше меня бесит расстановка. Раньше нападающий имел преимущество. Он видел армию противника и мог под неё подстроиться. Теперь возьмем расстановку на поле боя. 1-й расставил, а второй посмотрел и расставил по другому. И не говорите что второй не увидит. Как в Хот Сите - закроет глаза Глупое нововвидение и в этом меня никто не преубедит. В 3-ке тактика была оптимально отлажена(речь идет о действии скилла)
Про балансируемость предложенной системы боя, а точнее про невозможность её сбалансировать, я спорить устал. Ни одного аргумента про её баланс я не услышал. Была великолепная система боя 4-ки. Она практически близка к идеалу. Возьми готовое, но нет. Нивал умеет делать Блицкриг и Демиургов. Но вот ни то ни другое не герои... Тут нужен другой подход. Основанный на глубоком анализе серии, а не на эфимерном опыте работы с реалтаймами.
Всё это мое ИМХО. Никого не убеждаю. Если игра сейчас появиться в магазине то пойду и куплю. Но если откроются еще более страшные подробности - скачаю Эквилибрис и гори эти 5-е синим пламенем.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 24.01.2006, 12:42
  #38
^
White Hawk
 
Àâàòàð äëÿ White Hawk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

А я сначала почитаю отзывы
И не в последнюю очередь отзыв Katrine!
__________________
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
White Hawk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 24.01.2006, 14:42
  #39
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Æèðíûé ìèíóñ

http://marauder.al.ru/images/hero.jpg [от Админа:ссылка почему-то недоступна]
Вот так моно артефакты одевать. Даже в IX Мече и Магии было графичней. Убожество.
http://img41.imageshack.us/my.php?im...12331108pu.jpg Гениально
А палатки и прочее можно ууничтожать http://img41.imageshack.us/my.php?im...12618814ye.jpg
И это при том что они за полем боя
Хочу ли я качать бету Это уже вопрос
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 24.01.2006, 17:37
  #40
^
Fizik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

Уважаемый Катrine я не собираюсь вас переубеждать,скажу только что выйдет игра посмотрим кто прав и как лучше.По поводу бета-теста скажу что не согласен что Нивал не прислушивался к тестерам,иначе какой смысл всего бета-теста как не выявление багов и ошибок .А по поводу вашего отношения 5-ке,все становиться ясно после того как вы расхвалили Четверку -лично я к примеру ее не перевариваю-разве что Еквилибрис и то с большим количеством пива .Четверочники не любят Нивал-это аксиома,не любят потому что он делает продолжение тройки-это факт которые все четверочники упорно не хотят признавать .Может в отношении к вам я и ошибаюсь,но в целом это так
Fizik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 24.01.2006, 18:21
  #41
^
White Hawk
 
Àâàòàð äëÿ White Hawk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

Fizik, я терпеть ненавижу HOMM4, но от предлагаемых возможностей HOMM5 совсем не тащусь, скорее наоборот!

Katrine, ссылки левоваты. В смысле если долго копаться - картинку увидишь, но... Выложи картинками, а! Если большие - подежь...
__________________
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
White Hawk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 25.01.2006, 13:07
  #42
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Katrine, ссылки левоваты. В смысле если долго копаться - картинку увидишь, но... Выложи картинками, а! Если большие - подежь...
Днем работали. Вот нашел заново.
Вот комментарии.
1-я картина. Поле боя.
Что мы видим. У паладинов только один вариант движения. Прямо вперед. Т.к. остальные варианты маршрута заблокированны. Достаточно послать какой нибудь стэк в проход и всё. Паладины отсражались.
Хавен построил все войска и они заняли все 16 клеток. Если запустить Meteor Shower на грифонов урон понесут 6 стеков. Аналогично если выстрелит лич.
И что самое интересное позиция неулучшаемая. Т.е. при таком размере нет поля для маневра. Так что поле боя надо увеличивать и серьезно. Хотя для слабых игроков такое поле выгодно. Профессионал(если к примеру в данной ситуации он играет за Хавен) просто зажат препятствиями и собствеными юнитами. Все его ходы видны как на ладони. Нивелирование уровня игроков за счет уменьшения размеров поля - вот результат работы Нивала.
2-я картина. Герой.
1. Экран героя до ужаса маленький.
2. Только 9 артефактов можно носить на себе. А значит не будет больше артефактов типа Клевер удачи и т.д.
3. Неужели трудно сделать было фигурку героя? Я то ожидал что будет как в M&M когда одеваешь на героя артефакты, а он меняет стиль.
4. Экран не информативен. Только одно из 5 возможных видов героя. Ужас. Это страшное замедление игры. Нужно ролистывать 5 экранов вместо одного как раньше.
3-я картина. Найм.
1. Неудобно Фигурки можно перепутать.
2. Нет найма по строениям.
3. Нет анимации юнитов.
4. Процесс занимает больше времени чем в остальных частях.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  002.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 354
Ðàçìåð:	144.7 Êáàéò
ID:	67  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  hero1yy.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 339
Ðàçìåð:	180.4 Êáàéò
ID:	68  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  recruit3ca.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 345
Ðàçìåð:	149.8 Êáàéò
ID:	69  
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 25.01.2006, 13:56
  #43
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
FizikУважаемый Катrine я не собираюсь вас переубеждать,скажу только что выйдет игра посмотрим кто прав и как лучше.

FizikПо поводу бета-теста скажу что не согласен что Нивал не прислушивался к тестерам,иначе какой смысл всего бета-теста как не выявление багов и ошибок
Бета тестеры такие же наемные рабочие, как и все. Их задача только выявление багов и ошибок. Концептуальное отражение игры выбырается компанией разработчиком. Причем в последнее время решение это практически всегда за маркетологами, а не дизайнерами и прочими более компетентными людьми. Бета тестер не отвечает на то почему маленькое поле и почему может случиться ситуация что грифон псле Battle Drive не сможет сесть не поле боя. Так захотели люди в теплых кабинетах именующие себя "разработчиками"
FizikЧетверочники не любят Нивал-это аксиома,не любят потому что он делает продолжение тройки-это факт которые все четверочники упорно не хотят признавать
Что делает Нивал не знает никто. Продолжением тройки это не назвать(по сюжету нестыковка).
Четверочники не любят Нивал потому что Нивал всё время обливает 4-ку грязью. Какие они ГУРУ мы уже увидели поле боя просто супер
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 25.01.2006, 14:58
  #44
^
DM_RuuD
 
Àâàòàð äëÿ DM_RuuD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 49
Çëîñòü
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

KatrineНивелирование уровня игроков за счет уменьшения размеров поля - вот результат работы Нивала.
Цитата дня. Молодец, очень верная характеристика. Так оно, собственно, и есть - я об этом говорил на форуме Нивала. Чем больше поле брани, тем больше тактических приемов на нем, это было доказано еще в эпоху Александра Македонского, и я откровенно не понимаю разговоров о какой-то новой тактической концепции на миниатюрном поле, ведь уникальность каждой битвы зависит от количества возможных маневров и стратегий, а не от продуманной схемы по доставке быстрых юнитов в тылы противника или же банальным использованием зонной магии...редкое уродство...ИДИОТИЗМ!!! Они решили ускорить игровой процесс, ускорив режим боя - САМУЮ ВАЖНУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ИГРЫ!!! Например, я хочу чтобы с опытом у меня вырабатывались новые тактики и новые системы ведения боя, ибо если я изо дня в день буду выигрывать бои по одной и той же системе, какой тогда ризон в самой игре??? Гибкость возможных тактических ходов зависит от пространства для полета фантазии, коим в нашем случае является размер поля боя. Стратегические игры нужны нам в первую очередь для умственного развития которое формируется опытом, помноженным на разнообразие игрового процесса. Если же будет только опыт, то развитием личности и не пахнет, а сама игра тогда уже является не пошаговой стратегией, а пошаговым экшном.
пока я вижу деградацию в жанре пошаговых стратегий - так же, как и во всем остальном, что нас окружает. Идет время глобальной ОПОПСОНИЗАЦИИ населения планеты, свидетельством чему является пожертвование качеством в укор удобству и моде. Это и музыка, где современные "музыканты" с помощью четырех аккордов создают целые альбомы, и фотография - где самой важной частью камеры стали не объектив или качество корпуса, а размер экранчика или количество мегапикселей или вообще ЦВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь любая тупорылая блондинка сможет нажать кнопку спуска затвора, не поцарапав при этом дорогущий педикюр на левой ноге и получить при этом говенную "фотку", которую она разместит на сайте знакомств, как произведение исскуства Все это называется ЭПОХОЙ ПОПСЫ и, к сожалению, игры тоже попали под эту струю...теперь подавай игрокам "реалистичность", которая совершенно логически никак не вяжется с термином "игра", вылизанность графики, а ГЛАВНОЕ: ЧТОБЫ БЫЛО НЕ СЛОЖНО ОСВОИТЬ!!!!!!!! То есть, теперь в моде ШИРПОТРЕБ.
....извините, если что....наболело......прорвало меня чего-то....наверное, потому что я разочарован....
надеюсь, что разработчики еще опомнятся и ВСПОМНЯТ какую игру им доверили.
DM_RuuD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 25.01.2006, 15:23
  #45
^
DM_RuuD
 
Àâàòàð äëÿ DM_RuuD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: À ãåðîè ëè ýòî âîîáùå? Èëè ÷òî ñäåëàë Íèâàë?

а ведь, по большому счету, мне кроме поля боя не к чему придраться...да и не хочу я придираться ни к чему...просто поле боя настолько весомая составляющая, что неудачная её реализация спокойно убивает ВСЮ игру в зародыше
DM_RuuD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 98


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru