[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 30 из 50
 
Опции темы
#436
Старый 06.02.2011, 18:10
  #436
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3349
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Как это не до полного? Это только в дьявольском тумане, не до полного. А так все лечит.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 06.02.2011, 18:31
  #437
^
Sub-Zero
 
Аватар для Sub-Zero
📖
Регистрация: 06.06.2010
Сообщения: 20
Выставка наград
Регистрация: 06.06.2010
Сообщения: 20
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Нет, не до полного.
Sub-Zero вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 06.02.2011, 20:11
  #438
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Sub-ZeroНет, не до полного.
Смотря в какой версии игры.
в СОДе Элексир даёт +50хп, а ВОГ/ТЕ/ВТ именно до полного (даже азурика до полного восстановит если у того 1хп).
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 15.02.2011, 21:40
  #439
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Tootsie PieПродолжаем тему опечаток)...
И версию справочника следует всё же обновлять (исправлять неточности в новых версиях), не так ли?
Абсолютно верно! Просто на момент выхода версии 1.15 там были учтены все недочеты, которые обсуждались игроками. После было немало нового - что то уже отражено в моей версии 1.16, что то предстоит... Однако прошу прощения за неоперативнось. К сожалению, изменив пару опечаток нет желания выкладывать новую версии - а до полноценного релиза еще сыроват справочник - просто нет времени подойти к вопросу основательно... Всем спасибо за комментарии, надеюсь ver.1.15 не окончательный вариант...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 27.02.2011, 16:24
  #440
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Не будет ли многоуважаемый джин AmberSoler подсказать, насколько верна формула расчета урона D(sum)=[D(bas)+MD(bas)+M(of)+M(luck)]*[1-M(def)], а именно:
для слабого монстра против сильного при удаче (при отсутствии прочих модификаторов) мин. D(sum)=[D(bas)-0,7D(bas)+M(luck)]=1,3D(bas), т.е. удача дает +333% к основному урону, а в обратном случае наоборот макс. D(sum)=[D(bas)+3D(bas)+M(luck)]=5D(bas), т.е. удача дает +25%.
Никогда как-то не обращал на это внимания, и естественно не проверял.
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 10.03.2011, 23:10
  #441
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

У меня такие вопросы:
1. Как безошибочно определять движение нейтралов на поле боя, относительно своих юнитов? Допустим мы хотим поставить стену огня и быть уверенным , что нейтралы пройдут через нее. Важен момент когда нейтралы и при каких обстоятельствах переходят на диагональную клетку, либо двигаются в горизонтали.
2. В физмиге описана атака 2х и одно гексовых существ и вобщем атака подразделяется на основную,дополнительную и атаку с "разворота". Чем эти атаки отличаются между собой?
Может быть при разных атаках меняется урон, вероятность специальности юнита, мораль...
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 11.03.2011, 00:56
  #442
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

По первому пункту.
Алгоритм движения юнита по полю боя. Разворот перед атакойВыбираем пункт A (начало пути) и пункт B (конечная цель маршрута).
Этап первый

1. Гекс A получает метку "0"
2. Все соседние свободные гексы получают метку "1"
3. Продолжаем нумеровать гексы, пока гекс B не получит свою метку (метка - это расстояние гекса от гекса A)

Этап второй
Пусть, например, гекс B получил метку "9"

4. Среди гексов соседних с гексом B (пункт назначения) выбираем те, которые имею метку "8"
5. Среди выбранных гексов нас будет интересовать гекс с наивысшим приоритетом исходя из такой схемы:

--4--3--
-5----2-
--6--1--

Например, если верхний правый и нижний правый гекс имеют метку 8, то выбираем нижний гекс, так как он имеет высший приоритет 1 (а верхний правый только 3). Найденный гекс будет предпоследним в маршруте A-B.

6. Теперь ищем гексы, соседние с найденным и имеющие метку "7" и т.д.
7. Повторяем описанную процедуру, пока не достигнем гекса с меткой "0"

Маршрут построен.

Если по-простому (в случае, когда нет препятствий), вот приоритетные направления движения нейтралов (слева с большим приоритетом):



Например, если ваш отряд находится выше и левее нейтралов, то они сначала пройдут максимальное число клеток влево, а оставшиеся влево-вверх по диагонали.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 11.03.2011, 16:16
  #443
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

1. Допустим, нейтралу со скоростью 5 нужно дойти до моего юнита 3клетки влево и 2вниз влево по диагонали.Т.е. останавливается на 3ем гексе защищающегося юнита.
Нейтрал пройдет:
а) - 2клетки вниз налево по диагонали, потом 3клетки влево
б) - 3клетки влево,потом 2клетки вниз по диагонали влево.

2. Тот же случай, но атакующий нейтрал обладает скоростью 7.
Как нейтрал пройдет в этом случае?Возможно он встанет на 1 гекс защищающегося.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 11.03.2011, 16:44
  #444
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

R55Max1. Допустим, нейтралу со скоростью 5 нужно дойти до моего юнита 3клетки влево и 2вниз влево по диагонали.Т.е. останавливается на 3ем гексе защищающегося юнита.
Нейтрал пройдет:
а) - 2клетки вниз налево по диагонали, потом 3клетки влево
б) - 3клетки влево,потом 2клетки вниз по диагонали влево.

2. Тот же случай, но атакующий нейтрал обладает скоростью 7.
Как нейтрал пройдет в этом случае?Возможно он встанет на 1 гекс защищающегося.

1. Ответ а. Смотрим стрелки. Влево-вниз приоритетнее, чем влево, поэтому сначала 2 шага влево-вниз.


2. Нет, не встанет. Он выберет кратчайший путь, если нет дополнительных условий (например, если встав на гекс 1, он заблокирует лучника).

P.S. разумеется, алгоритмов ИИ я не знаю, всё из опыта. Но описание нахождения пути в ФизМиГе похоже на алгоритм A*.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 11.03.2011, 18:25
  #445
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

По картинке в предыдущем посте. если добавить еще около 10мечников, допустим под копейщиками,то соответственно они будут ходить вперед копий,соответственно они найдя кратчайший путь встанут на 3ий гекс обороняющегося ангела, значит на своем ходу копья не дойдут до ангела.
Как поступят мечники?
а) - тупо встанут на 3гекс обороны ангела и лишат возможности ударить ангела копейщикам.
б) - встанут на другое место, освобождая подход для копейщиков
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 11.03.2011, 22:00
  #446
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

R55MaxКак поступят мечники?
а) - тупо встанут на 3гекс обороны ангела и лишат возможности ударить ангела копейщикам.
б) - встанут на другое место, освобождая подход для копейщиков

Мечники действительно встанут на 3й гекс. Но копейщики всё равно дойдут до ангела (3 шага влево-вниз + 2 шага влево).
Ни разу не видел, чтобы в такой ситуации нейтралы умничали и освобождали подход. Наоборот, закроют его и другие стеки не дойдут. Показательный пример с семью стеками бегемотов (негрейженых). Я прикрепил сейв. Проделайте следующие действия и посмотрите, что произойдёт.
1 раунд) Титан в левый нижний гекс
2 раунд) def
3 раунд) Титан в левый верхний гекс
Вложения
Тип файла: zip primer.zip (110.9 Кбайт, 79 просмотров)
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 11.03.2011, 22:08
  #447
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Возникли еще пару вопросов :

1.- В пример возьмем шаблон джебусс кросс.

Проход в центральную трежу охраняет охрана в 45000 value.
Если же мы посмотрим таблицу сравнительной характеристики юнитов, то видим, что (возьмем ангела) value ангела = 5019, значит проход должно охранять примерно 9 ангелов, а на практике 20+ .
Понятно, что существует еще сложность игры.Тогда под какую сложность рассчитана таблица и вобще как тогда рассчитывать количество монстров, используя эту таблицу?

2.- От чего зависит прирост существ на каждой новой неделе?
Пример. сегодня видим существ 20-49, на след неделе 50-99. А некоторые не приростают ведь.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 11.03.2011, 22:40
  #448
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

По второму пункту:
ФизМиГКоличество юнитов в нейтральной армии, находящейся на карте приключений, определяется составителем карты. ... Также он указывает будет ли осуществляться еженедельный прирост войск в армии нейтралов (прирост, если он разрешен, составляет +10% в неделю к текущему количеству).

R55MaxА некоторые не приростают ведь.
Насколько я понимаю, проценты накапливаются, поэтому ГО из фейриков будет прирастать, пусть и не каждую неделю.
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 14.03.2011, 02:52
  #449
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Осталось 2 вопроса без ответа:
1. В физмиге описана атака 2х и одно гексовых существ и вобщем атака подразделяется на основную,дополнительную и атаку с "разворота". Чем эти атаки отличаются между собой?
Может быть при разных атаках меняется урон, вероятность специальности юнита, мораль...

2. - В пример возьмем шаблон джебусс кросс.

Проход в центральную трежу охраняет охрана в 45000 value.
Если же мы посмотрим таблицу сравнительной характеристики юнитов, то видим, что (возьмем ангела) value ангела = 5019, значит проход должно охранять примерно 9 ангелов, а на практике 20+ .
Понятно, что существует еще сложность игры.Тогда под какую сложность рассчитана таблица и вобще как тогда рассчитывать количество монстров, используя эту таблицу?
Буду признателен за ответ тому кто знает
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 14.03.2011, 13:33
  #450
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2120
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

R55Max, атака с "разворота" - это когда 2х-гексовый юнит сначала перемещается в заданное место, затем разворачивается и уж потом бьет. Это важно для драконов: ведь они "дуют" на 2 гекса в одном направлении, и желательно, чтобы удар пришелся на 2 вражеских стека, но не пострадали свои, стоящие рядом. И действительно, нередко бывает, что ошибаешься с направлением атаки. Еще замечал часто, что стоящая за вражеским стеком палатка остается при этом невредимой, хотя должна сгореть.
А вот объясните, кстати: при атаке церберами "укус" почему-то не касается некоторых стеков, которые вроде бы тоже должны пострадать (когда стоит рядом 3 стека в соседних гексах)?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru