Зря вы так плохо думаете о ящерах
... При примерно равных пропорционально приростах они у нормального героя выигрывают и у вражеских марксменов, и бывает даже у грандов (у Вистана, ну и у Тазара в первую очередь) на 1-2 неделях - отличный ударный стек, на бедных шаблонах бывает даже и позже...
Земля - для массового Замедления. И пореже для всего остального (типа массщита, кожи, ТП, Воскрешения). Хороший стек стрелков с масслоу и Тактикой - гарантия, приятной зачистки карты, да и в финалке ой как может порешать
! Воздух - для массового Ускорения, но в первую очередь для контроля карты (Полёт и ДД); иногда в финалке могут и усиленные молниевые спелы решить... Контр-удар впринципе для болота с гидрами оч. неплохо тоже, но в реальной практике используется не так часто... Ещё Разрушитеьный луч кстати - пополезнее того же Контрудара. Вода - тоже неплохо, но немного уступает Земле и Воздуху.
Артиллерия Болоту - в 99% - бесполнезняк из-за низкой Атаки основных героев, это не варвары всё-таки
. Баллистика основному герою - крайне сомнительно, разве что остался последний слот, герой стоит перед финальным штурмом и тут дают баллистику, тогда ещё можно, хотя если что-то типа Защиты, Атаки, Земли и тд недокачано - я б мб докачал, вместо баллистики всё равно
.
Мудрость и прочие маговские навороты для болота - обычно под большим вопросом, особенно если найден Красный шарик. Такому замку лучше исключить магию в финалке и полагаться на силу жирного мяса, а не слабенькую магию. Мудрость в принципе можно взять, а всё остальное (Волшебство, Интеллект, Орлиный глаз, Грамотность, что там ещё?..) - это будет ход в минус. Вот Резист - иногда очень неплохо иметь.