В онлайне - никто не делает ставку на прокачку нужного вторичного навыка у героя. Не понимаю как вам поможет в игре информация о вероятности выпадения того или иного навыка. Он либо есть, либо его нет - и проверить вполне возможно.
Почему тогда стараются развивать варваров/зверей/лордов/странников? Да потому, что у них навыки выпадут нормальные. А с такой информацией можно было б реально узнать - так, у этого класса вероятность логистики 10%, а у _этого героя того же класса_ - только 2 (разброс м.б. очень велик). Т.е. на старте я смогу сказать - "вес" тунара 80у.е., а вес мариуссы - 95, значит, ясно, кого выгоднее развивать.
Вообще, по-моему, эти деревья - первое, что следовало бы "выкорчевать" из игры! Сколько раз мой герой не получал позарез нужную магию земли или мудрость! Не зря в WoG'е добавили Рынок времени, позволяющий за деньги избавляться от ненужных навыков, "подсунутых" тебе игрой.
Именно необходимость вникать и оптимизировать схему игры, изначально написанную "кривенько" позволила появиться нашему геройскому сообществу...
[off]Меня тоже кривое не-развитие сильно огорчает, но кромсать баланс игры из-за того, что тебе что-то неудобно, отменять мораль нейтралам - неэтично ни в одном глазу имхо.[/off]
Добавлено через 1 час 57 минут
Dirty_PlayerКрег Хэк и Тазар 20 уровня с одинаковыми параметрами, экспертными нападением и защитой наносят друг по другу одинаковый урон!
пусть крэк и тазер с одинаковыми уровнями, параметрами и юнитами. Урон оффенсера армореру: (1+0,3*(1+lvl/20))*(1-0,15(1+lvl/20))
ответный: 1 (т.е. равный базовому)
считаем: одинаковый урон при lvl =-20 и 46,(6), далее крэк отстаёт и при 113 уровне тазар стал бы неуязвимым)
Но имхо защита так эффективна всё же из-за некорректного округления на каком-то этапе рассчёта урона.