Насчет волков - так тут, мне кажется, все как раз в порядке. Они хоть и инициативные, зато не очень скоростные - за один ход не добегают. Поэтому их надо бить первым, при контратаке они подкреплений не вызывают. Насчет инициативы и атаки стаей, так тут тоже понятно. Волки и в природе весьма инициативны. А уж как завоют, так точно целая стая набежит. Ну разве что можно было сделать призыв подкреплений не сразу же, а через полхода (как врата у демонов).
Насчет земных элементалей тоже не особо разрабы просчитались. Да, инициатива у них низкая, зато довольно большая скорость, мощные атаки и бесконечный отпор. Так что если их не завалить стрелками, а бить рукопашниками, то может быть очень больно. А вот водных элементалей, с их ледяной стрелой считаю читерами. Ну бесят они меня еще с 4-ки. Инициатива довольно высокая, и так бесит, когда у тебя армия раз в 100 сильнее, а ты не можешь пройти этих водяных без потерь.
Ну а насчет фениксов согласен - конкретно преувеличенные возможности. Если их немного (ну, скажем, до 20 штук) то еще можно сражаться. Некромантом, за счет ослепления и поднытия мертвых, можно даже попробовать пройти без потерь. Но я вот играл как-то на сценарии A Dance For Two (может кто знает, довольно интересно), так там я с нехилой армией (примерно так 15к скелетов лучников, 250 личей, 150 умертвий, около 1к приведений и под 100 скелетгых драконов) нарвался на небольшой отрядец (этак >500) фениксов и был жестоко порван, хотя незадолго до этого и несколько меньшей армией победил без потерь примерно такое же количество сумеречных драконов. После этого я закинул этот сценарий (очень жаль, до этого он меня весьма радовал) и сказал, что фениксов надо резать и еще раз резать.