CaptainБуду благодарен, если спец по ТЕ-лайт расскажет тут что там есть такого.
Для этого тема тут и открыта- чтобы выяснять и делиться опытом что есть, а не ругаться друг с другом.
На московском отборочнике поглядел как народ в СоДе расставляет войска - стало жалко товарищей, столько времени на непродуктивные клики уходит, даже с Лайтером.
1) Кнопки быстрого отщепления единичек. Может я зажралсо уже, но без них играть вообще не могу. И вообще много всяких полезных кнопок для расстановки войск.
Рассмотрим типовую задачу - в 1-м стеке стоит 20 лукарей, во 2-м стеке стоит 40 покемонов. Надо поделиться 20-18-18-1-1-1-1.
СоД - сначала на единички тратим по комбинации "клик в стек, шифт-клик в слот, клик на стрелку или кнопка 1, клик на ОК". Далее то же самое с основным стеком, тока там еще прицелиться мышкой в середину линейки или цифрами 18 набирать (не забыв произвести в уме операцию деления).
Итого - 20 действий, причем многие надо делать с прицеливанием, ошибка при клике (или глюк мышки) приводит к необходимости исправлять ошибку дополнительными кликами. Время зависит от скорости клика, и оно немаленькое - у игроков от 10 до 20 секунд уходило.
ТЕ - ctrl-клик на поков, клик в 3-й слот, клик во 2-й, ctrl-alt-shift-клик на 2-й слот. Итого 4 клика, причем расходы времени на отдельный клик меньше, просто потому что мышь не мечется туда-сюда по экрану, а находится в районе слотов. Можно уложить всю серию в секунду-две, ну максимум 3 если тормозить.
Если же брать более простую расстановку вида 20-1-35-1-1-1-1, то там и 2-мя кликами обойтись можно. А просто отщепить единички взамен потерянных в битве так вообще один клик, причем для этого даже не нужно заходить в экран героя.
Другая задача - при встрече героев передать 2-3 стека (не всю армию). В СоДе требуется по 2 клика на каждый стек, причем мышь перелетает через весь экран, то есть скорость и точность падает. В ТЕ - по одному клику на каждый стек, причем мыша находится в районе лишь одной линейки слотов, можно линейной серией все стеки прокликать. Разницу по времени оцениваю примерно раз в 4-6 раз.
Еще ряд ситуаций есть, но они чуть менее критичны.
2) Есть возможность посмотреть сколько точно осталось мувов.
В СоДе чуть ли не на глаз приходится цепи расставлять. Бывает осталось немного, вот и гадаешь, дойдешь по кривой траектории или нет.
В ТЕ же можно узнать количество мувов и посчитать. Долго удивлялся, как же народ играет без столь важной опции. Цепи с запасом ставит, героев на цепи избыточно использует, и всё равно регулярно косячит. Понятно, что всё это сказывается на темпе игры не лучшим образом.
3) При передаче хода таймер не начинает тикать до приема хода.
Очень нужная вещь, особенно если отошел куда-нибудь. Или если играешь на 2-х компах (что было в Москве в последний день) - в СоДе приходится вторую игру запускать без контроля времени и постоянно посматривать на экран первой. То есть доигровку другой партии (которую с таймером начинали) пустить в параллель не получится.
4) Не говорю уже про такие полезные вещи как шахматный таймер, выставление типа дорог, убирание сапогов левитации, а также все будущие плюшки - античит, одновременный ход, реплеи и т.д.
Что касается инсталляции, то потратить время тут нужно ровно один раз - сесть и разобраться чего куда совать, причем для этого есть подробные инструкции и онлайн-помощь по асе. И время это в разы окупится сокращением времени на игру или увеличением ее качества.