[ÍÎÂÎÑÒÈ] - Heroes 5 of Might and Magic - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 07.02.2006, 11:49
  #46
^
NecroFill
 
Àâàòàð äëÿ NecroFill
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãåðîè â HOMM5: ãðàôèêà, áèîãðàôèè, ñêèëëû...

Так а теперь выкладываю способности и умения героев в табличке в переводе на русский (работа не моя):
+ несколько табличек, которые показывают схему получения различных способностей с отражением необходимых условий для этого.

зы: На самом деле файлы не зиповские, а раровские, т.е. нужно поменять расширение на .rar.. Но в принципе WinRar и так все проглотит ...
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip dungeon.zip (168.7 Êáàéò, 322 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip haven.zip (165.2 Êáàéò, 177 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip inferno.zip (168.7 Êáàéò, 254 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip necropolis.zip (163.0 Êáàéò, 176 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip sylvan.zip (170.2 Êáàéò, 289 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip academy.zip (172.8 Êáàéò, 292 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip Skills.zip (14.3 Êáàéò, 218 ïðîñìîòðîâ)
__________________
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
NecroFill âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 10.02.2006, 00:46
  #47
^
mudvaLing
 
Àâàòàð äëÿ mudvaLing
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2005
Àäðåñ: $pb
Ñîîáùåíèÿ: 158
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  mudvaLing ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2005
Àäðåñ: $pb
Ñîîáùåíèÿ: 158
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  mudvaLing ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

FilePlanet возобновил раздачу ключей для открытой бета-версии Heroes V.
Тут можна получить.

P.S. Сижу довольный!
__________________
- Äà ïîêðàìñàþò âñåõ ôóðèé

- Ïðàâèëà ïîðòàëà www.HeroesWorld.ru - Ëþáîé Ãåðîé äîëæåí ýòî çíàòü
- Äà ïîêðàìñàþò âñåõ ôóðèé

- Ïðàâèëà ïîðòàëà www.HeroesWorld.ru - Ëþáîé Ãåðîé äîëæåí ýòî çíàòü
mudvaLing âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 10.02.2006, 15:24
  #48
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Õîðîøî
ôàêòû èç ïåðâûõ ðóê (èíòåðâüþ)

Александр Мишулин креативный директор Nival Interactive ответил на вопросы по игре. Читать здесь.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 10.02.2006, 16:32
  #49
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Появилась оффициальная информация по магии. Вот только если считать заклинания то получиться 33 заклинания. У кого-нибудь есть еще инфа на это счет.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 12.02.2006, 00:09
  #50
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

По заявлению официального сайта Интерфейс постройки города в Heroes Of Might And Magic 5 в релизе уже будет иной, что было изменено после бета теста. Стиль строительство теперь стало больше похоже на 3-их героев.



Читать подробности...
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 13.02.2006, 13:51
  #51
^
NecroFill
 
Àâàòàð äëÿ NecroFill
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2005
Àäðåñ: ã.Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 113
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

Окончательный перевод абилок и умений героев всех замков (в одном архиве)
(с) Cerber.
зы: поменяйте расширение файла на .rar.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Heroes5_skills_CerbeRUS.zip (52.2 Êáàéò, 222 ïðîñìîòðîâ)
__________________
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
Ìåíÿ âñåãäà ïðåñëåäóþò óìíûå ìûñëè, íî ÿ âñå ðàâíî áûñòðåå
NecroFill âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 14.02.2006, 13:29
  #52
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Õîðîøî
È ñíîâà èíòåðâüþ

Очередное интервью с разработчиками теперь доступно к просмотру
Теперь на вопросы отвечал Илья Карпинский, заместитель руководителя проекта.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 16.02.2006, 20:53
  #53
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

Очередная выкладка Nival из цикла Дневник Разработчиков.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 17.02.2006, 03:13
  #54
^
Vlad
 
Àâàòàð äëÿ Vlad
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2006
Àäðåñ: online
Ñîîáùåíèÿ: 1656
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vlad ñ ïîìîùüþ ICQ
Ëàìïî÷êà
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

Думаю уже не новость что на Геройском уголке опять новые скрины. Но сообщаю мололи кому интересно!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Vlad




HeroesWorld: Â êîíòàêòå

http://vk.com/heroesworld
Ñ óâàæåíèåì, Vlad




HeroesWorld: Â êîíòàêòå

http://vk.com/heroesworld
Vlad âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 17.02.2006, 11:54
  #55
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðàäîñòü
Ýëüôû! Ãåðîè!

На оффициальном сайте появилась информация по 4-м героям Сильван.
Вот ссылка
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 17.02.2006, 11:57
  #56
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ëàìïî÷êà
Íîìåð î Ãåðîÿõ

Вышел номер 4 журнала "Страна Игр". Темой номера в нем Heroes of Might and Magic V: интервью с Александром Мишулиным, статья об истории сериала Might & Magic, и материал про эволюцию юнитов в серии HoMM
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 18.02.2006, 00:07
  #57
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ëàìïî÷êà
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

На Официальном сайте Heroes 5 Nival сделала очердную выкладку из обзора, на этот раз "Страны Игр". Вот перепечатк с оф.сайта:

Едва ли найдется второй столь же ожидаемый российский проект, как Heroes of Might and Magic V. С тех самых пор, как Ubisoft выкупила права на серию и поползли первые неясные слухи о разработке в России, фанаты взяли низкий старт. И дождались - официальный анонс, сверхсекретный показ на КРИ 2005, догадки по поводу замков и школ магии, бурное обсуждение "утекших" в Сеть скриншотов и альфа-версии, разгадывание значения иконок на официальном форуме игры.

Удивляться нечему: в отличие от поклонников, скажем, Fallout, фанаты серии гораздо более многочисленны, организованны и мультинациональны. Турниры и конкурсы карт проводятся до сих пор, количество сайтов и вовсе не поддается исчислению. Этим обстоятельством с удовольствием воспользовались как французские, так и российские PR-менеджеры. Опросы, регулярные серии "ответов разработчиков", ажиотаж вокруг "новой расы" и обложки всех более-менее крупных печатных изданий подготавливали игроков к приходу мессии.

Теперь же, когда релиз все ближе, коварные разработчики наносят последний удар - показывают почти готовую игру. Несмотря на жуткий мороз, мы добрались до гостеприимного офиса Nival Interactive, дабы прикоснуться к великому. И рассказать, какие же они, новые "Герои".

НАЛЕВО ПОЙДЕШЬ -СУНДУК ЗОЛОТА НАЙДЕШЬ
После первых скриншотов многие опасались, что, получив в распоряжение столь громкое имя, в Nival сделают очередных "Демиургов". Игру, быть может, достойную, но не имеющую с предшественниками ничего общего. Но тревога оказалась напрасной - первый же взгляд вызывает поток дорогих сердцу воспоминаний. Как и 11 лет назад, нас встречают пасторальный пейзаж, сверкающие сундучки с золотом и ресурсы, и рыцарь на могучем коне в центре (ох, неспроста для демонстрации выбрана именно эта карта и герой). Правда, интерфейс перестал закрывать треть экрана и представлен небольшими группами кнопок внизу. А при желании и вовсе убирается, благо все "горячие клавиши" работают, как встарь.

Ветеранам серии просто будет освоиться с объектами на карте: шахта, "повышалка" атаки, магический колодец, жилище монстров, а тут валяется артефакт. Правда, выглядят они так, что порой без наведения курсора и не поймешь, что за конструкция перед тобой. Но глазу приятно - домики крестьян стоят рядом с мельницей, вокруг колосится рожь, и все это огорожено заборчиком. После захвата строения оно "оживает": лесопилка начинает выдавать распиленные бревна, а на ферме - дерутся петухи. Но что более важно, над объектом появляется символ игрока, который показывает не только его цвет, но и расу. Очень важное новшество для мультиплеера.

Надо ли говорить, насколько все красиво? Яркие, сочные цвета, почти настоящие елки раскачиваются на ветру, по земле плывут тени от облаков, а при желании можно наклонить камеру и любоваться открывшимся видом. Правда, увеличение угла обзора резко снижает производительность. Но крутить и масштабировать картинку придется в любом случае - за трехмерные красоты надо платить: запросто можно проворонить ресурсы, скрытые за холмами, или заблудиться -сразу и не сообразишь, куда идти и где уже был. Впрочем, это дело привычки.

Я ЗНАЮ, САДУ ЦВЕСТЬ!
Передвигаясь, герой оставляет за собой яркий шлейф, который тотчас пропадает: от идеи определять по нему силу прошедшей армии давно уже отказались. Как и от многих новшеств Heroes of Might and Magic IV: герой и армия едины, и отдельно путешествовать не могут, забыт ежедневный прирост юнитов и караваны, да и вообще складывается впечатление, что от "неудачной" части открещиваются, как только можно, как будто ее никогда не было.

Взять то же строительство в городах: все по старинке, никаких "вилок развития". Есть ресурсы - строишь, и выбирать между ангелами и кавалеристами не приходится. Добавился, правда, нюанс: количество построек влияет на уровень города, и если он недостаточен, важное здание все равно не построишь. Гильдия магов и кузница дают, допустим, 20-й уровень, а жилище джиннов требует 25-го. И пока не будет крепости, повышающей уровень города до 30, либо каких-то других зданий, дающих те самые 5 уровней, о монстрах высокого уровня можно забыть. Нацелено это, в первую очередь, на сетевую игру - исключение случаев, когда кому-то подфартило с ресурсами на старте, и уже на первой неделе он истребляет нейтральных монстров титанами. Приятно, что каждое новшество тщательно взвешивается на предмет влияния на баланс.























Магия
Вот уж что никогда не придерживалось традиций, так это магическая система. Из серии в серию нам предлагали то разбиение по уровням, то по стихиям, а то и на порядок и хаос. Притом, что заклятья были одни и те же. В пятой части, немного поразмыслив, решили сделать собственную систему. Итак, встречайте: Destructive Magic, Summoning Magic, Light Magic и Dark Magic. Всего в игре 45 заклинаний, равномерно раскиданы по школам. Из них 40 "боевых" плюс пяток для глобальной карты: старые знакомцы Town Portal, Summon Boat и т.п. Есть интересные особенности - например, Magic Fist относится к Summoning Magic и, поскольку представляет собой здоровенный кулак, наносит чисто физический урон. Следовательно, против него не спасает сопротивление огню, холоду или магии вообще, присущее некоторым монстрам.






















Моря и города
А вот от осады сюрпризов не ждите. Защитники сидят за стеной, нападающие дожидаются, когда же катапульта разрушит стену или ворота. Башни стреляют, пространство под стеной усыпано ловушками, только вот поле боя побольше, чем в обычной битве. По словам разработчиков, города брать теперь намного тяжелее, и пытаться стоит только с намного превосходящими силами. Когда же вы берете вражеский корабль на абордаж, между палубами перекинуты два узких мостка, на которых и разворачивается побоище. Тут-то и пригодятся "четырех-клеточные" отряды, которыми можно загородить проход.























Academy
Наследник Tower из третьей части. Титаны, големы, горгульи, маги, только на сей раз - с сильным восточным колоритом. Герои умеют делать артефакты и снабжать ими отряды.

















Sylvan
"Природный замок", с единорогами, феями, древо-людами, но в основном -эльфами, коих среди юнитов целых три вида. Очень быстрые (с высокой инициативой), но слабые здоровьем существа.



















Dungeon
В бывшем замке чернокнижников, как всегда, есть минотавры и черные драконы. Остальные позиции заняты блудными гидрами и - впервые в истории серии - темными эльфами.



















Haven
Один в один Castle из НоММЗ, только грифонов поменяли местами с мечниками. Юнитов можно апгрейдить до следующего уровня при наличии соответствующей постройки в городе.



















Inferno
Замок, также перешедший из третьей части без особых изменений. Демоны и дьяволы всех мастей. Отличаются умением призывать себе подобных на поле боя и использовать магию огня.



















Necropolis
Любимое игроками сборище нежити - скелеты, вампиры, зомби, призраки. Фирменная черта -способность героев оживлять павших в бою и пополнять ими ряды своих армий.

СТРАНА ИГР. ФЕВРАЛЬ 2006 [Полную версию естественно читать в журнале]
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 18.02.2006, 11:09
  #58
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Õîðîøî
Ïèñüìà â ñòóäèþ

На оффициальном форуме Ubisoft опубликовано "Второе письмо разработчиков". Письмо посвяшено бета-тесту.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 18.02.2006, 13:26
  #59
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè î Ãåðîÿõ

Вот основная суть этого письма на русском:
  • Идея с подключением фанов к посику ошибок и предложений действительно себя оправдала.
  • В процессе бета-тестирования найдено много ошибок, которые теперь исправляются.
  • Сейчас разработка находится в "Шлифовочной стадии", т.е "Балансировке или отладки".
  • Поступило предложение к фанам, чтобы мы определились со своими мыслями по поводу героев, а не высказывали каждый разные мнения, а то в такой куче мыслей невозможно найти истину и если принять какое-то мнение одного врядли оно устроит остальных.

P.S.
Вообщем нужно не суетится, а давать разработчикам дельные предложения - обсужденные, т.е не единичные предложения, а то чтобы устраивало всех или хотябы большинство.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 19.02.2006, 13:31
  #60
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Õîðîøî
Ìèñòåð Êèíã â ñòóäèþ

На официальном форуме объявился Rob King, совместно с Paul Romero пишущий музыку к Heroes V. Его сообщения под псевдонимом RedDelicious1 можно прочесть здесь.
Также можно задать ему вопросы
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru