LuckyFНет конечно, что за бред? Мало того, что как бы быстро ты не бился в любом случае будут бои с медленными пешеходами, где будешь их разводить больше минуты - это раз, ну а второе при 4х содовских минутах можно зависать хоть немного в бою, что бы продумать дальнейший ход...
Зависать в бою чтобы продумать дальнейший ход???Я не смеюсь и не прикалываюсь, но тогда мне становится ясным почему 50-99 скелетов враг пинает 5-7 минут...
Лично по моим ощущениям 4 минуты Сода маловато, а вот 6+4+1 само то.
Аргументирую:
Во-первых при потерях 1-2 гнолла соглашаемся на авто, а не тратим время на развести, подумать, почесать репу что же это делать дальше? А если еще и мораль - тогда и на все 5 мин можно зависнуть. Это же Целых 2 гнолла, епть! Противник потерпит. Таких 3-4-5 битв * 3 дня = -1час из жизни.
Во-вторых не будет искушений "погонять зомбей баллистой", разве что в качестве последнего действия - там уж можно и не спешить - ход все равно не пропустится пока не допинаешь.
В-третьих если пак фей хотят сбежать - можно и отпустить. 150 опыта конечно это здорово, но время это деньги.
В-четвертых - "искоренение манеры "подумать", когда все герои уже в ноль сходили и денег 370р. Думай, но таймер тикает.
Ну и наконец:
"Критерий таймлимита: не менее 4 мин и не более 10 мин. Если непременно желаете шахматный таймер, то он должен быть адекватным рамкам 4-10 мин без времени в бою." Так-то я всегда играю по правилам и не тороплю противника, ибо это не культурно - все разные.
Если Roger DAltavilla скажет что "это уж слишком" - не вопрос) Соглашусь на минимально допустимые 4мин СоДа