Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû] - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 98
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 07.02.2006, 11:55
  #46
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Чего все прицепились к маленькому полю? Возможность новых видов тактики боя на мой взгляд с лихвой перекрывает этот недостаток. И вообще тактика боя далеко главное слагаемое в стратегии игры. А четвёрка всё равно не удалась. Трёшка несмотря на почтенный возраст на голову выше. А что касается играбельности, то даже бэта версия не даст полноты ощущений, а уж какие-то ролики или тем более скрины и подавно. Так что по моему единственное верное решение это ждать выхода в свет полной версии. А уж после разорятся на деферамбы или критику.
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 07.02.2006, 12:10
  #47
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Сразу вопрос. Перечислите 10 новых тактик навязанных этим полем боя.
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 07.02.2006, 12:21
  #48
^
Åâãåíèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Может поле и создано специально таким маленьким чтобы игрок не смог подолгу нажимать дефенс и накапливать АТБ(предложение Катрин).Если честно как моно в пух и прах разносить и хаять маленькое поле если большинство не потрогало его своми руками а пологаются только на чьи то высказывания...
А уж насчёт рулеза мин и огненной стенки...даже в 3 части они были невостребуемыми заклинаниями...и огненной стенки в пятёрке я тоже не видел..вот
Åâãåíèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 07.02.2006, 12:51
  #49
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Ну-ка, дайте поглядеть на того чудо-бойца которому бы реально помогли мины и огненные стены, кроме как при обороне замка, да ито не всегда. А то что поле маленькое просто придает новые стороны тактике ведения боя. Я полагаю что от этого бой должен стать более динамичным. Кому хочется боев ходов на тридцать могу предложить партию в шахматы, а игра особенно в многопользовательском режиме должна быть четкой и быстрой без беготни по полю боя пока есть чем отстреливаться или в похожих ситуациях.А вообще я ни за ни против маленкого поля. Есть и плюсы есть и минусы. Всё покажет баланс возможных тактических решений и эффектов заклинаний.
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 07.02.2006, 13:10
  #50
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Во первых Огненная стенка есть, смотрите эту тему.
Во вторых плюс один я услышал. "Я полагаю что от этого бой должен стать более динамичным". Кхм. Сомнительный плюс. Максимальная дальность перемещения у нас 7. Поле в длинну 10. Телепорт + дефенс и мой юнит накапливает шкалу инициативы, а потом выносит всех и вся. Сделать не сложно. Было бы терпение.
Бои и в других героях были динамичны. 4-6 раундов и исход предрешен. Если только противник умышленно не затягивает бой.(А я это обожаю делать, при равных условия затягивание боя приводит к тому что хотя бы один раз противник ошибется, тогда его и надо брать)
Что касается Рулеза Мин и Огненной стенки.
Во первых мастер Огня закрывает всё поле минами за три хода. Остается только маневрировать и загонять противника на мины. Отличное оружие против воинов. Против магов играет другая тактика.
А именно огненая стенка. Как все знают Феникс самый быстрый юнит в игре. Играя за элементалиста можно делать так(герой Луна) нажимаешь wait и ставишь перед фениксами Fire Wall. С её специализацией к фениксам никто близко не подойдет. Потом феникс спокойно вылетает из под прикрытия и поочереди уубивает стеки противника. Если фениксы умирают используется воскрешение.
При силе 5 Луна убивает 14 Чудишь с 10 штормовыми элементалями.
А при маленьком поле увернуться от мин или Стенки практически нереально, только всегда использовать телепорт. Но что делать если стенка стоит перед ЧД? А ЧД за это время спокойно копит шкалу инициативы
Чудо боец это я Вам нужны скриншоты
Для чего нужны тогда лучники если до них можно дойти за два хода? Ослепил и дошел Помогла инициатива Не помогла
А про предсказуемость ходов и говорить не стоит. Это очевидно. Особенно прикольно когда гидра заблокирована препятствиями
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 07.02.2006, 13:27
  #51
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Просто чудеса тактических решений с применением мин и стенок и всё вроде бы красиво, но только если не брать в расчет целый ряд конр мер, которые можно противопоставить скорости фениксов или любому стрелковому юниту (как магическому, так и нет). Вдаваться в подробности подобных приемов бессмысленно, это из разряда "а у меня брат боксёр", "а у меня папа охотник" и т.д. Так что воз и ныне там пока нет полной версии возня бессмысленна. Кстати о артефактах- разве дело в количестве?
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 07.02.2006, 13:58
  #52
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

GvozD Так что воз и ныне там пока нет полной версии возня бессмысленна.
А когда тогда её начинать эту возьню
Время разработчикам на переосмысление мы дали. Теперь дело за ними.
Тут я согласен с NecroFill когда выйдет игра мы либо скажем "шедевр" либо отправим на пыльную полку. Возня уже никому не нужна будет, ни нам ни разработчикам.
Что касаемо артефактов то чем больше тем лучше. Вон во второй части 99 штук Класс.
GvozDПросто чудеса тактических решений с применением мин и стенок
Где же тут чудеса тут всё очевидно. А вот когда мой друган начинает баловаться с силовым полем Жаль его в этой части нету
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 07.02.2006, 15:45
  #53
^
White Hawk
 
Àâàòàð äëÿ White Hawk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ðÿçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Да! Артефактов как раз мало не бывает!!!
__________________
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
- Äîêòîð, ìåíÿ âñå èãíîðèðóþò!!!

- Ñëåäóþùèé!!!
White Hawk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 07.02.2006, 16:40
  #54
^
ÂÎÐÎÍ
 
Àâàòàð äëÿ ÂÎÐÎÍ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 63
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÂÎÐÎÍ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 63
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÂÎÐÎÍ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Katrine, откуда у Вас такое влияние на разработчков?

Если такими методами влиять на разработчков, можно получить новый Fallout 3 (извините, если не так написал).

Мы же сильно от разработчиков отличаемся...

Мы мелем языком (в данном случае бьём пальцами по клавишам),
а они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
ÂÎÐÎÍ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 08.02.2006, 11:48
  #55
^
Katrine
 
Àâàòàð äëÿ Katrine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2005
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 530
Речь шла о Петиции.
Если с ней согласились значит хоть какое-то влияние на разработчиков есть.
они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
Всё изобретено до них. Они делать игру должны не с "0". Они делают продолжение конкретной игры. Если в Терминаторе 3 небыло бы Шварцнеггера вы бы стали смотреть это кино? Сомневаюсь.
Так и здесь. А критиковать игру надо именно до выхода, а не потом. Потом уже просто выносится вердикт.
Я не собираюсь утверждать что моя критика на 100% конструктивна. Это явно не так. Слишком уж много в ней эмоций
Мне были интерсны новинки анонсированные Нивалом, но они их из игры убрали А АТВ для стратегий не подходит. С ней РПГшки то аркадными становятся.
ИМХО.
Katrine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 08.02.2006, 15:19
  #56
^
ÂÎÐÎÍ
 
Àâàòàð äëÿ ÂÎÐÎÍ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 63
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÂÎÐÎÍ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 63
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÂÎÐÎÍ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Я думаю, дело не в петиции, а в реальном дифиците времени.
Поэтому и решили отложить выход игры.
А если и прикрепляют это дело к петиции, то только для того, чтобы показать всем, что клиент для них - гланое.
ÂÎÐÎÍ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 09.02.2006, 16:00
  #57
^
Animik
 
Àâàòàð äëÿ Animik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.02.2006
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.02.2006
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Ребята, о чем вообще спор - это же Герои-3 в новой упаковке, похоже, Nival не сильно утруждала себя. Но! В графике - полная деградация, это же детский сад какой-то! Если раньше в Героев играли и взрослые, и дети, то теперь, похоже, будут только дети.И это после великолепных ландшафтов Героев 4 - теперь убогие одинаковые математические деревья и примитивный рельеф аля реалтайм середины 90-х. Я получаю эстетическое наслаждение, создавая карты Героев 4 и даже 3, а здесь Nival самоуверенно отняла у меня эту радость.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
Animik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 10.02.2006, 04:30
  #58
^
Fizik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

KatrineСразу вопрос. Перечислите 10 новых тактик навязанных этим полем боя.
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
Где вы видели безбожный рулез огненной стенки и мин?Вы хоть в бету играли? Поставить 2 мины на поле боя которые на средней прокачке нанносят 60 демеджа это безбожный рулез? Не смешите ради бога..про 10 новых тактик можно насчитать более чем спокойно просто тактика теперь на размере поля боя не строиться..скорее она строиться на грамотном взаимодействии юнитов:
К примеру у Хевена вовремя боя очень выгодно в УПОР вражеской армии телепортировать арбалетчиков поскольку в близи урон у них возрастает в 10 раз..но сделать это очень сложно-поскольку надо многое просчитать-обеспечить тем самым лучникам прикрытие,вовремя "зарезервировать" место..вот это я понимаю тактика..а додуматься надлжить слоу на врагов,блесс на лучников может любой не обогащенный интелектом человек (это яркий пример "троешной" тактики),про четверку же вообще деликатно промолчу .Практически у всех рас раньше была "универсальная"схема построения армии(отстреливаем лучниками,косим магией,затем бросаем в бой зверюг)теперь попробуй отсидеться когда Инферно тебе в замок подкрепление забросит или нежить своим криком всю мораль снимет а потом разобьет в пух и прах после того как в 2-3 раза больше ходить начнет...Вообщем тактик огромное количество если хотите больше-почитайте форумы Нивала..если же не хотите я вам их все таки перечислю...но не сейчас
Просто зацепил тот факт что многие кричат караул поле маленькое!притом что даже в глаза его не видели ..Поле 8 на 10 ИДЕАЛЬНО подходит к НОВОЙ концепции боя-площадные спелы практически не рулят из-за того что Герой который их кастутет в основном ходит в середине боя когда войска расредотачиваються по полю и делать их уже не так выгодно... Бои стали значительно ИНТЕРЕСНЕЕ говорю это как игрок с 10 летним стажем начинавший еще с КБ и лично мне будет очень жаль если размер поля поменяют поддавшись на истерику тех кто игру-то и в глаза не видел
Fizik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 10.02.2006, 04:57
  #59
^
Fizik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.01.2006
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Animik То что вы написали говорит о том что игру вы в глаза не видели,а если и видели то не имеете о ней ни малейшого понятия и ваши доводы невероятно забавны(не в обиду)..потрудитесь скачать бету сыграйте разок-другой и я уверен что вы сами посмеетесь над многими своими высказываниями,даже если игра вам не понравиться то хоть ваши доводы будут обоснованы и весомы
С уважением
Fizik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 10.02.2006, 06:09
  #60
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V! Îáñóæäåíèå Èãðû!

Не знаю кому как а мне импонируют нововведения героев 5. Да обидно за сюжет, да графика мультяшная. Но после провала 4 игру нужно было спасать. Так что эти шаги, как ампутация. Не будь их было бы только хуже. Главное чтобы дух игры остался неизменным (относительно 3 части).
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 98


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru