Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV) - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Ðàçäåë â êîòîðîì ñîáðàíà èíôîðìàöèÿ ïî 4-ûì ãåðîÿì. Òóò ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ýòîé ÷àñòè èãðû. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Ïðîõîæäåíèÿ, Âïå÷àòëåíèÿ è ìíîãîå äðóãîå...

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 13.09.2011, 16:08
  #46
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

CTPAHHuKПо идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры
По логике правильно, поддерживаю, а вот по сути такая загвоздка - как существа, живущие в воде, и не выходящие в бою дальше палубы корабля или прибрежной полосы, будут бродить по земле и захватывать другие города?
ZybrЕсли вести речь о новой расе, то нужно начать с магии или "немагии". Направленности короче.
...
Смысл ведь в том, что в 4-ке каждая фракция уникальна, этого и нужно тогда придерживаться.
Принимая во внимание пентаграмму школ магии, в которой нет свободного места, напрашивается вывод о том, что раса должна быть немагической (без гильдии), но магия должна быть в виде абилок у монстров (как у русалок например). Впрочем, у героев тоже может быть умение сродни призыву или некромантии (дополнительное умение, не связанное с магией).
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 13.09.2011, 16:24
  #47
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

По логике правильно, поддерживаю, а вот по сути такая загвоздка - как существа, живущие в воде, и не выходящие в бою дальше палубы корабля или прибрежной полосы, будут бродить по земле и захватывать другие города?
Ну нагам в 6-ке или варике принадлежность к воде как-то не мешает))

Принимая во внимание пентаграмму школ магии, в которой нет свободного места, напрашивается вывод о том, что раса должна быть немагической (без гильдии), но магия должна быть в виде абилок у монстров (как у русалок например).
Про пентаграмму не понял Вроде это схема только, ни к чему не обязывающая.
Что касается школы магии, то кроме трюков с иллюзиями, временной материей, пространством в голову ничего не приходит.
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 13.09.2011, 19:55
  #48
^
CTPAHHuK
 
Àâàòàð äëÿ CTPAHHuK
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.04.2006
Àäðåñ: Õàíòû-Ìàíñèéñê
Ñîîáùåíèÿ: 928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  CTPAHHuK ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

dnaop-wr
Русалки и морские чудища благополучно вышли на сушу. Можно добавить Сирен и прочих мифических существ, которые обитают на архипелагах в моря и океанах.

Школы магии в четверке привязаны к расам, которые воссозданы по принципу противостояния: жизни и смерти, порядок и хаос, природа и разрушительная сила. На мой взгляд, неформально можно привязать 4 стихии к расам: хаос - огонь, жизнь - вода, порядок - воздух, смерть - земля.
CTPAHHuK âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 13.09.2011, 23:03
  #49
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

смерть - земля
Чтоб удобнее было трупы выкапывать?)))
А вообще природа - земля как-то лучше)
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 14.09.2011, 01:40
  #50
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Из 4-х школ магии в Н-3 сделали 5 (пента-) школ магии в Н-4, причем школы уникальные, почти не пересекаются, и по сути все стихии задействованы. Как в Н-3, так и в Н-4 система магических школ вполне законченная. Не вижу стихии для создания новой школы, чтобы она гармонично вписывалась в существующую пентаграмму.
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 14.09.2011, 10:48
  #51
^
Edirt De Yarou
 
Àâàòàð äëÿ Edirt De Yarou
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Ну им бы можно было сделать особую школу, что-то вроде "Шаманизма" эдакая смесь Природы и Хаоса.
Edirt De Yarou âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 14.09.2011, 16:05
  #52
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Хаос связан с огнем - противоречит водной сущности. И школы сильно переплетаются. Но возможно у кого-нибудь и хватит фантазии на что-нибудь уникальное.
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 15.11.2011, 10:30
  #53
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Ну, можно создать артефакт, который будет увеличивать действие магии, будет служить навыком дипломатии, шарма, призывания, некромантии, скрытности. Также он будет увеличивать защиту и атаку, и будет служить полным оберегом от магии.
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 05.05.2012, 05:29
  #54
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Хотя... Может не надо делать тот артефакт, что я указал.

А лучше сделать амулет, улучшающий действие любой магии.

Если делать артефакты, то надо делать и существ! лучше всего, сделать улучшения существ, которых можно нанимать в городах. Возьмем например, Порядок:

Полурослики - Орудийные расчеты (стреляющие камнями и вообще не такие как в Warcraft 3)

Гномы - Мастера кузни (которые могут во время боя ремонтировать технику - големов, баллист, катапульт)

Золотые големы - Алмазные големы (отражающие заклинания врага)

Маги - Архимаги (как полагается, обладают большим набором заклинаний)...

И так далее.
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 05.05.2012, 12:53
  #55
^
ColdWarrior
 
Àâàòàð äëÿ ColdWarrior
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2011
Àäðåñ: ã. Âåðõíÿÿ Ïûøìà
Ñîîáùåíèÿ: 206
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2011
Àäðåñ: ã. Âåðõíÿÿ Ïûøìà
Ñîîáùåíèÿ: 206
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Отсутствие улучшений у существ это как раз то, что отличает герои 4 от всех остальных - за это их и стоит любить.
Школы магии в четверке привязаны к расам, которые воссозданы по принципу противостояния: жизни и смерти, порядок и хаос, природа и разрушительная сила. На мой взгляд, неформально можно привязать 4 стихии к расам: хаос - огонь, жизнь - вода, порядок - воздух, смерть - земля.
Наверно, в качестве противостояния воде должен быть огонь, но так как есть хаос - смысла нет.Подождите, ведь природа не с чем не сопротивостоит - против природы можно было бы предоставить расу, из неорганической материи.
ColdWarrior âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 20.05.2012, 13:22
  #56
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

На счет улучшений - это просто идея.

Можно было бы сделать каких-нибудь нейтральных существ, а то, что все привязаны к какой-то определенной расе как-то кажется не так.
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 07.12.2016, 16:24
  #57
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Драккошка - Гнолл (2 уровень, оглушение, двойной удар, Хаос или Сила)
- Мантикора (3-4 уровень, яд, паралич на несколько ходов, Хаос или Смерть)
- Химера (4 уровень, летун, страх, террор, яд, ИМБА, Смерть)
- Василиск (3-4 уровень, окаменение, Сила)
- Человекоящер (1-2 уровень, стрелок, без штрафа в рукопашной, Хаос)

Гнолл - чем тебе сквайры не нравятся? Не вижу смысла второго существа с палицей.
Мантикора - что такое Паралич - в 4ке нет такого эффекта.
Химера - ок, норм, но без яда - а то получается и страх и яд - не логично как-то
Василиск - ничего так, но почему Раса Сила? Окаменения? Мало птиц грома? Потом окаменения - шибко крутое умение, чтобы давать его 3-4 уровню сч медузы хоть дохнут быстро, а этого замучаешься убивать - он армии ложить будет.
Человекоящер Хаоса, а орки чем хуже?

Добавлено через 27 минут
В игре есть одно неиспользуемые заклинание Искры, поэтому мои идеи касаются этого заклинания.
Огненная змея - атака искрами, колдун (огненная аура, ускорение (Хаоса), кошачья реакция, Огненный щит), 25 маны, защита от огня, 3 уровень Хаос. В ближнем бою атакует заклинанием Искры, не тратя Ману.
Артефакт - Искрящийся жезл - атака героя, носящего артефакт сопровождается действием заклинания Искры (50*эффективность магии Хаоса героя +10*уровень героя), артефакт добавляет +10℅ к эффективности магии Хаоса героя за каждый уровень навыка Магии Хаоса, при отсутствии навыка, эффект отсутствует.
Новый не магический навык - Удача в пути (увеличивает количество ресурсов, собираемых на карте на 10,20,40,70,100℅ по ступеням навыка), Золотая вахта (увеличивает еженедельный доход с подконтрольных золотых шахт на 5,10,15,20,25℅ по ступеням), Ресурсная вахта (увеличивает еженедельный доход с ресурсный шахт на 5,10,15,20,25℅ по ступеням) Дополнительный навык Мастер-строитель (герой с этим навыком может улучшать уровень шахт до 2,3,4,5 до 4 ступени, на 5 ступени герой может улучшить в каждом своем городе магистратуры за 20000 золота до капитолия, который будет приносить по 4000 золотых в день, при потере города, Капитолий превращается в магистратуру, каждый уровень шахты увеличивает доход на 100℅ (+1000 золота для золотых, +2дерева/руды, +1других ресурсов, при потере шахты, улучшение пропадает, стоимость улучшения = стоимости постройки шахты из жилы*на уровень)
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 07.12.2016, 16:27
  #58
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

Не вижу смысла второго существа с палицей.
С цепом то есть? А почему у гноллов должен быть цеп? )
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 07.12.2016, 17:57
  #59
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

MentС цепом то есть? А почему у гноллов должен быть цеп? )
Потому что в 3-ке был с цепом

Добавлено через 1 час 19 минут
Характеристики огненной змеи:
Урон 5-20, ближняя атака 5, стрелковая - нет, ближняя защита - 35, стрелковая защита 35, здоровье - 150, мана - 25, скорость - 4, атакует искрами - магией огня, существам с иммуном к магии наносит 5-20 урона с атакой 5. Стоимость - 1000 золота - прирост - 4.
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 24.08.2019, 18:28
  #60
^
la reine pedauque
 
Àâàòàð äëÿ la reine pedauque
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2019
Àäðåñ: Lichtenstein, Triesenberg
Ñîîáùåíèÿ: 77
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2019
Àäðåñ: Lichtenstein, Triesenberg
Ñîîáùåíèÿ: 77
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîå ñóùåñòâî èëè àðòåôàêò ñîçäàëè áû Âû? (Heroes IV)

существо - ледянных драконов))
la reine pedauque âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru