Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ) - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 10.05.2009, 15:30
  #46
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Для меня самым приоритетным является арт скорости на новых ракшас.

В этом случае они, как и джины, просто бегут вперед, очень сильно бьют, ну а потом-умирают.

Гремлены, маги и титаны стреляют с артом на инициативу и удачу.
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 25.06.2009, 20:50
  #47
^
NecroN993
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2009
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2009
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Я собираю всем существам на инициативу стрелкам и некоторым войнам на атаку големам на скорость, на удачу собираю лиш в том случае если удачи нет у героя. ГЛАВНОЕ ИНИЦИАТИВА......
NecroN993 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 12.07.2009, 13:40
  #48
^
Ereb
 
Àâàòàð äëÿ Ereb
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2008
Àäðåñ: ã.Àëüìåòüåâñê(Òàòàðñòàí)
Ñîîáùåíèÿ: 571
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2008
Àäðåñ: ã.Àëüìåòüåâñê(Òàòàðñòàí)
Ñîîáùåíèÿ: 571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Очень нравится делать мини арты играя за магов ваще супер а если кулон мастерства в магазине есть то земля пухом всем врагамТут вот я кое что придумал:если враг
1)Лесные Эльфы-думаю ини против всех нужна но против ЛС особенно и скорость.
2)ОРки-зашита и моральи ини (а то соберут ярость фиг пробьёшь)
3)Инферно-защита+ини и на выбор!!
4)НЕкры-атака точно нужна+удача+ини или мораль+сопр магии?!
5)ОРден Порядка-зашита+ини +удача ну и.т.п
6)ТЭ- сопр магии+ини +защита+чё нить на удачу и резист к магии)
7)Гномы-сопр магии+атака+удача или ини на вкус)
__________________


Çà êëàíû! Çà êðîâü!


Çà êëàíû! Çà êðîâü!
Ereb âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 20.12.2009, 09:29
  #49
^
Aaon
 
Àâàòàð äëÿ Aaon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.12.2009
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.12.2009
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

...не ну насчет удобности собрать мини когда нужен или разобрать когда нужны ресурсы это метко подмечено... а плюс можно воскресить воинов на поле боя когда все остальное уже исчерпано тоже неплохо... ну оскольку у меня корешами ходят ракшасы и джинны (люблю такое сочетание) то джиннам +броню +здоровье +магическое сопротивление а ракшасам +удача +инициатива + боевой дух и вперед... единственное что плохо - при передаче войск от героя с сильным навыком герою со слабым, миники тоже "урезаются"...
Aaon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 02.01.2010, 20:41
  #50
^
Èíãâàð Âûñîêèé
 
Àâàòàð äëÿ Èíãâàð Âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2009
Àäðåñ: ã. Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 157
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2009
Àäðåñ: ã. Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 157
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

А я почти всегда играю магами за Хафиза. Если вы играете за Хафиза и вам нужно поставить одиночный арт в грема - ставьте либо инициативу либо защиту от магии! очень кстати помогает... А если будете брать полный миниарт: То я беру на гремов: защиту от магии/ защиту/ инициативу.
По другим юнитам очень хорошо отписали в начале:

Ракшасы Инициатива/Скорость/Удача
Маги инициатива/жизнь/удача
Джины удача/скорость/Инициатива
Громовержцам удача/инициатива/защита от магии
Èíãâàð Âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 07.04.2010, 20:52
  #51
^
DarkIorD
 
Àâàòàð äëÿ DarkIorD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.03.2010
Àäðåñ: Íîâîâîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.03.2010
Àäðåñ: Íîâîâîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Мне кажется гремлинам и остальным ставить защиту,атаку и жизни.
DarkIorD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 15.06.2010, 16:52
  #52
^
Spectral
 
Àâàòàð äëÿ Spectral
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.05.2010
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.05.2010
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Гремлины-жизни, ини, удача/атака
Горгульи-скорость, броня, жизни
Големы-скорость, ини/атака, броня
Маги-ини, БД, маг.защита/броня
Боевые маги-ини, атака, БД
Джинны-броня, ини, атака/бронебойка
Ракшасы-раджи-скорость, атака, бронебойка/удача
Ракшасы-кшатрии-атака, броня, удача/бронебойка
Титаны-ини, атака, бронебойка
__________________
 Ñîçäàåòñÿ êàðòà ïðî ýëüôîâ: Âîññîåäèíåíèå - ãîòîâíîñòü 71%
 Ñîçäàåòñÿ êàðòà ïðî ýëüôîâ: Âîññîåäèíåíèå - ãîòîâíîñòü 71%
Spectral âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 17.02.2011, 13:16
  #53
^
Áåëåðàôîí
 
Àâàòàð äëÿ Áåëåðàôîí
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2011
Àäðåñ: ã.Èøèì
Ñîîáùåíèÿ: 28
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Áåëåðàôîí ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2011
Àäðåñ: ã.Èøèì
Ñîîáùåíèÿ: 28
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Áåëåðàôîí ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

И снова я вами не доволен в какой-то степени... Нет слов, одни слюни. И сквозь этот бурный поток слюней и соплей я подбираю слова и говорю:
1) ГРЕМЛЕНЫ. Зачем им арт на жизни? Да, в начале, когда идет выкашивание нейтралов он неплохо смотриться на его милой шейке. Но зачем он ему в бою???!!! Вспомните свои бои с магами. Кого вы косите в первую очередь? Гремлинов чтоли? Может я и ошибаюсь, но перво наперво стоит обращать внимание на ракшас или тех же магов. Я клоню к тому, что гремлены стоят в сторонке и мнут свои юбчонки, и под этой невинной маской можно скрыть гремлена БЕРСЕРКА!!! АРТ: инициатива, атака, удача/бронебойка. Другой комбинации не должно быть.

Кстати, если ваш герой удачник - ставьте всем арты на удачу. Поверьте, вы будете как эльфы с их суперабилкой.

2) ГАРГУЛЬИ. Что можно сказать о этих милых созданиях, подставках под гремлиновские пушки? Как атакующий юнит - они бесполезны. Но вот танчики из них неплохие! Так что тут все просто. АРТ: броня, скорость, инициатива. Можно и так, но это не мое. АРТ: атака, инициатива, удача.

3) ГОЛЕМЫ. Это странные чуваки. Во-первых - они постоянно танцуют цыганские танцы и трясут грудью, им монеточек не хватает на веревочках. Во-вторых - их мозг не особо-то понимает, что надо ходить быстрее!!! Но, у них есть одно хорошее свойство - магнетизм, думаю все всем понятно. АРТ: инициатива, броня, магзащита/жизни.

4) МАГИ. Гибкое существо. Выбор апгрейда зависит от ситуации. Но я предпочитаю для финальной битвы использовать боевых магов. По большому счету каждое войско так или иначе защищено от магических повреждении, но не от физических. Я намекаю на то, что огненный шар архимагов не всегда является кульной вещью. Во многих ситуациях полезнее палнуть их выстрелом. Он сносит все на своем пути, от него никакой стрелок не скроется! Естественно - для зачистки нейтралов нужны архимаги. Но для финалки мне кажется лучше боевые маги. АРТ: инициатива, атака, удача/жизни/бронебойка.

5) ДЖИНЫ. Тут все просто - их задача убить и умереть. Многие пишут, что им не нужен арт на скорость. Да, ходят они далеко, НО! Хотел бы я посмотреть на ваши лица, когда у противника окажется какой-нить дохленький артефакт на уменьшение скорости! Получиться так, что ваши джины превратятся в мясо, которое ничего не смогло сделать. С ним они могут летать по всему полю, и если получиться, что они не умрут в начале, то они всегда смогут прилететь обратно на выручку. АРТ: инициатива, скорость, атака/удача.

6) РАКШАС. По сути, они прекрасные воины, и терять их в начале битвы, как джинов, крайне не приятно. Поэтому я предлагаю 2 арта которые им нужны. Все зависит от ситуации. АРТ№1: инициатива, броня, атака/удача. АРТ№2: инициатива, скорость, атака/удача.

7) ТИТАНЫ. Это просто класс!!! И все просто. АРТ: инициатива, атака, удача/мораль

Все что здесь написано - только мое мнение.
__________________
Ìîé äåâèç 4 ñëîâà: òîíåøü ñàì - òîïè äðóãîãî
Ìîé äåâèç 4 ñëîâà: òîíåøü ñàì - òîïè äðóãîãî
Áåëåðàôîí âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 17.02.2011, 14:05
  #54
^
KillAndAction
 
Àâàòàð äëÿ KillAndAction
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2008
Àäðåñ: ã.Ñàìàðà
Ñîîáùåíèÿ: 2728
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KillAndAction ñ ïîìîùüþ ICQ killandaction#7641
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2008
Àäðåñ: ã.Ñàìàðà
Ñîîáùåíèÿ: 2728
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KillAndAction ñ ïîìîùüþ ICQ killandaction#7641
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Белерафон2) ГАРГУЛЬИ. Что можно сказать о этих милых созданиях, подставках под гремлиновские пушки? Как атакующий юнит - они бесполезны. Но вот танчики из них неплохие! Так что тут все просто. АРТ: броня, скорость, инициатива. Можно и так, но это не мое. АРТ: атака, инициатива, удача.
Если они танки , то навена всё-таки вот так:жизнь, защита
Белерафон3) ГОЛЕМЫ. Это странные чуваки. Во-первых - они постоянно танцуют цыганские танцы и трясут грудью, им монеточек не хватает на веревочках. Во-вторых - их мозг не особо-то понимает, что надо ходить быстрее!!! Но, у них есть одно хорошее свойство - магнетизм, думаю все всем понятно. АРТ: инициатива, броня, магзащита/жизни.
С магнетизмом то понятно (правда в реальном бою с соперником-человеком лучше все таки использовать альт.апргрейд тумбочек). Вешаем: жизнь, защита. Маг.защита явно не понадобится уобычного апргейда и так непробиваемость в магии, у альт.невосприимчивость к магии.

Белерафон6) РАКШАС. По сути, они прекрасные воины, и терять их в начале битвы, как джинов, крайне не приятно. Поэтому я предлагаю 2 арта которые им нужны. Все зависит от ситуации. АРТ№1: инициатива, броня, атака/удача. АРТ№2: инициатива, скорость, атака/удача.
Ну можно есчо с вариацияей на тему маг.защиты

Почему по 2 характеристики.? Ну потому что ресов особо у нас не будет на 5-6 неделе на 3 характеристики в мини-арте.
__________________
Áóäüòå îñòîðîæíû ñî ñâîèìè æåëàíèÿìè. Èíîãäà îíè èñïîëíÿþòñÿ.
Ñåðâåð â Discord
Ñòðèì íà twitch.tv
Ñòðèì íà GG

ËÈÄÅÐ Êëàíà"ÕÐÀÍÈÒÅËÈ ÍÅÁÅÑÍÛÕ ÂÐÀÒ" Ðåéòèíã: Ëàòíèê
Âñòóïëåíèå â êëàí "Õðàíèòåëè íåáåñíûõ âðàò"
Áóäüòå îñòîðîæíû ñî ñâîèìè æåëàíèÿìè. Èíîãäà îíè èñïîëíÿþòñÿ.
Ñåðâåð â Discord
Ñòðèì íà twitch.tv
Ñòðèì íà GG

ËÈÄÅÐ Êëàíà"ÕÐÀÍÈÒÅËÈ ÍÅÁÅÑÍÛÕ ÂÐÀÒ" Ðåéòèíã: Ëàòíèê
Âñòóïëåíèå â êëàí "Õðàíèòåëè íåáåñíûõ âðàò"
KillAndAction âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 17.02.2011, 20:02
  #55
^
Áåëåðàôîí
 
Àâàòàð äëÿ Áåëåðàôîí
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2011
Àäðåñ: ã.Èøèì
Ñîîáùåíèÿ: 28
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Áåëåðàôîí ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2011
Àäðåñ: ã.Èøèì
Ñîîáùåíèÿ: 28
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Áåëåðàôîí ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Ну на счет ГАРГУЛИЙ. Думаю все таки скорости надо отдать предпочтение, чтоб они до подлых лукарей успели долететь с одного захода или до магов.

На счет ГОЛЕМОВ. Тут может ты и прав. Тут в основном от ситуации как бы все зависит.

А ресы от карты зависят. И я не говорю, что всем отрядам надо арты пихать, можно и по 3 арта пихать в одно существо, а другое допустим обделить.
__________________
Ìîé äåâèç 4 ñëîâà: òîíåøü ñàì - òîïè äðóãîãî
Ìîé äåâèç 4 ñëîâà: òîíåøü ñàì - òîïè äðóãîãî
Áåëåðàôîí âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 02.06.2012, 19:55
  #56
^
kabal
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

меня особо радует против орков играть. никому не надо арт на сопротвление ставить.
kabal âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 26.06.2012, 17:30
  #57
^
Darkmessight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

против орков скучно играть(
Darkmessight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 31.10.2014, 20:21
  #58
^
pobeditel
 
Àâàòàð äëÿ pobeditel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.11.2010
Ñîîáùåíèÿ: 77
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.11.2010
Ñîîáùåíèÿ: 77
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

а у меня такой вопрос: есть ли смысл ставить юнитам удачу если её и так 5?
pobeditel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 31.10.2014, 21:37
  #59
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30762
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30762
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Нет смысла.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 06.02.2017, 05:08
  #60
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àðòåôàêòû. Ñäåëàé ñàì. (ñàìîó÷èòåëü äëÿ àêàäåìèêîâ)

Boris KЕсли удаётся прокачать сопереживание, я всем юнитам вешаю арты на инициативу и боевой дух.

А можно создать артефакт с эффектом сопереживания?

Добавлено через 2 минуты
mont_funгремленам инициативу и атаку в первую очередь имхо.

Да, это их усилит + добавить здоровья

Добавлено через 17 минут
Boris KМститель, без преданности машин не может быть сопереживания. А с ней и големы с гаргульями имеют боевой лух.

К сожалению, навык преданность машин
выпадает только магам
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru