=Stinger=Все, что ты тут нарисовал это применительно к игре с прокачкой и классами. Это я насчет темпа и взятия строений. Да, мне больше нравится Хаос-патч и это не случайно. Из всех внедрений и новшеств я считаю только отстройку 2 левела, три стартовых стека, перестройку магии ну и ладно - передачу войск, достойным дополнением к Хаос-патчу. Все остальное только добавляет рандома и выравнивает( не балансит карту, к чему стремился Хаос, когда делал хаос-патч), а выравнивает скилл игроков. С классами, 4х сторонниками, прокачкой, с каждым этим нововведением только добавляется больше рандома. Я уже где то писал ранее, что я стараюсь не дотягивать до взятия утоп, как раз потому что это тоже рандом. Да, мне проще выиграть на классе, а не жрать консы и утопы на 1 неделе как бутерброды на завтрак. Поэтому я лучше буду играть когда у меня выход из односторонника и одна дорога с респа, чем у оппа будет 4х сторонник в обратном случае.
Ты слишком глубокую тему затрагиваешь. Включением односторонников эту проблему не решить. Тут надо что-то иное - утопы фиксить, денег меньше давать, охраны злее ставить, консы с ульями резать и т.д.
Впрочем, не уверен что это правильный путь. Из свежих впечатлений - игра Роланда с Васей в Кингисеппе по Хаос-правилам. За все время игры в Героев меня так одноворотно не рвали ни разу, всегда были какие-то шансы чего-нибудь найти, не ангелов намошнить так армию скопить и качнуть. А там с бедным раскладом было даже не убежать никуда - тока вылез с респа как сразу приняли.
Я потому так ерошусь на односторонники, что они ни разу не балансят расклады, а скорее наоборот, добавляют дисбаланса. Кому-то нормальный кусок карты, с нычками консами и утопами, а кто-то зажат в каменном мешке из 1-2 зон с мутными перспективами выбраться куда-либо за разумный срок.
Твоя ностальгия по Хаос-правилам ассоциируется у тебя с односторонниками, хотя там они скорее спутник, нежели конструктор геймплея.
P.S. Есть у меня проект шаблона, удовлетворяющего (я надеюсь) и твои и мои хотелки. Мб чего выйдет.