Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress) - Ñòðàíèöà 41 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 41 èç 44
 
Îïöèè òåìû
#601
Ñòàðûé 29.01.2013, 18:13
  #601
^
wowawowa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Как можно построить вивернов на первой неделе, если необходимо 15 единиц дерева, а лесопилка даёт 2 единицы в день? 15 единиц набираются на 8 день. Или учитываются ресурсы, которые разбросаны по карте? А если их нет? Не так-то просто построить вивернов без дерева.
wowawowa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#602
Ñòàðûé 29.01.2013, 18:27
  #602
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

wowawowaКак можно построить вивернов на первой неделе, если необходимо 15 единиц дерева, а лесопилка даёт 2 единицы в день? 15 единиц набираются на 8 день. Или учитываются ресурсы, которые разбросаны по карте? А если их нет? Не так-то просто построить вивернов без дерева.
Лучше искать (по карте). И взять бонус дровами. И в таком случае 20 дров надо, т.к. предварительно ящериц нужно строить.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#603
Ñòàðûé 06.02.2013, 21:00
  #603
^
Gelimer
 
Àâàòàð äëÿ Gelimer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Так люди! Вот уже 11 просмотров моих сейвов, неужели никто ничего не подскажет?
Gelimer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#604
Ñòàðûé 06.02.2013, 22:51
  #604
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

GelimerТак люди! Вот уже 11 просмотров моих сейвов, неужели никто ничего не подскажет?

А ты еще ждешь и надеешься услышать ответ? Несмотря на то что все забыли и забили

Ладно взгляну навскидку.

111 Построены змейки для разгона - это хорошо. Но я вижу охерительное нубство герой со всеми войсками (гоблины, собаки) пошел по болоту со ШТРАФОМ. Скачай физмиг и изучи его. Никогда так не делай. Остается 3730 золотых, на эти деньги можно было купить еще одного героя, взять армию и стать с ней где-то на дорожке. Также непонятно кто тут главный герой. Если Брон то какого ... он пошел собирать руду?? Тебе известно что главный герой не собирает ничего, никаких ресурсов для этого есть второстепенные герои - они же лошки.

112 Построены вивы. Потрясающий менеджмент хода от Вердиш. Вернулась в город взяла армию и стала по сути там где и стояла.

113 Тут без особых косяков

114 хоть и взят склеп, но не соблюдается принцип разгона героя. Можно было взять город. Разогнаться на змейках, и зайти в камень опыта

115 смелый шаг. убито 27 глаз, но опять же у героя 2 стрекозы и гнолы второй тоже на ящерах

116 хоть одного разогнал

117 какие-то непонятные телоджвижения

121 зачем то поскакал в сторону трежи чз монахов хотя дома на респе-вторички 2 улья и нычка вив. Скупать нужно было все говно и идти к ним их брать. Если что с довозом.

122 Опять же в трежу зайти зашел и че дальше?

123 тоже самое

124 в общем и пошел хрен знает куда и зачем

На этом история обрывается. Подозреваю что были пробиты водянки и ты сдался. А у тебя была шикарная родная вторичка с 2мя ульями + ныкой вив при взятии всего этого если б ты не терял время, смог бы если не достойно ответить врагу, то хотябы было с чем уйти в трежу, барботрежа была пустая, но можно было выйти на траву (кстати еще один вторик к которому ты не пробил проход, а такие проходы надо пробивать) А там уже конса и ныряние в другую трежу. Главный город уже не так важен. Главное скупить бы с него самое нужное.

Как то так. Бегло

И да. Проход оппа к тебе был абсолютно правомерен
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#605
Ñòàðûé 11.02.2013, 18:52
  #605
^
Gelimer
 
Àâàòàð äëÿ Gelimer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Lider1,
Спасибо за ответы.
По поводу шикарного респа, а как же деньги? Нычка вивов далеко и хорошо охраняется. Два улья-это да, но опять-таки, вокруг нет ни кучки золота, т е если я даже совершаю успешный поход на улья, то даже без цитадели мне не выкупить войск из замка к приходу оппа (у оппа на момент вторжения 14 котов, 2 ангела, 100 гр трагладитов). Но как быть с охранами уликов? Если орду муммий еще можно с минимальными потерями протаранить, то орда мух у второго улика сильно поуронила бы войска. Кроме того, если улики максимальные,то слив, если минимальные, тоже слив, ибо время на них тратится, а золота не прибавляется, т к земля пипец бедная. Подчеркну, на вторичке из халявы только 2 или 3 кучки золота. Поэтому я решил идти в соседнюю трежу. Охрану пробил, да только трежа такая же бедная, все ценное слишком сильно охраняется, халявы не валяется вообще. Денег нет даже для найма разведчиков((, т е проверять ее пришлось основными героями. Склепы на болоте, повторюсь, были минимальными, т е почти не принесли дохода.

Если проход оппа через водников был правомерен, имел ли я право рашить на первой неделе через них?

Да, я так и не смог выбрать главгероя. Изначально предполагалось, что это будет Вердишь, но потом я заметил нычки василисков и начал разрываться между Вердишью и Броном. При данном раскладе, какого героя было бы предпочтительней прокачать, Вердишь (есть свиток со стрелкой) или Брона?

И кстати, на траву я все-таки прорвался и начал на ней собирать ништяки, да только поздно...(
Gelimer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#606
Ñòàðûé 12.02.2013, 02:26
  #606
^
AzureDragon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Gelimer
Я поскакал по карте с самого первого сохранения, на последнем по-моему ситуация хреновая, я обычно в таких ситуациях в замке предпочитаю обороняться, а там его явно не предвидится. Кстати в моей игре враг так и не пришел, хотя я уже зашёл прилично. В общем, интересно то, кто как предпочитает начинать игру. Лично мои предпочтения - выстроить капитолий, а потом набирать армию, иначе без денег армии всё равно не видать. Я также не беру дополнительных героев если особо собирать нечего и он себя не окупит. Если на карте много золота, доступны золотые шахты, то тогда можно и на развитие жилищ существ денег потратить.
Короче, на этой карте я начал с несколько другой тактикой, чем закончится посмотрим.
AzureDragon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#607
Ñòàðûé 12.02.2013, 02:50
  #607
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Gelimer ты потерял очень много темпа. Играл бы ты немного грамотнее (разгон, бег без штрафа) то успел бы больше и раньше.

GelimerЕсли проход оппа через водников был правомерен, имел ли я право рашить на первой неделе через них?

Правила для всех одинаковы!
естествено

(Возможно надо было идти чз водянок на рест по встрече).

А так Вердиш мусор конечно. Качал бы сразу брона (ибо воин) и вопросы не стояли б кем лезть в улей.

AzureDragonЛично мои предпочтения - выстроить капитолий, а потом набирать армию, иначе без денег армии всё равно не видать.

Это нубская стратегия. Стандартно нубская страта всех новичков. При ней ты всегда будешь проигрывать, если играть с людьми

AzureDragon Кстати в моей игре враг так и не пришел, хотя я уже зашёл прилично.

AzureDragonКороче, на этой карте я начал с несколько другой тактикой, чем закончится посмотрим.

Какой враг? Куда не пришел? Что ты вообще думаешь чем может это все закончится??

Ты сравниваешь игру с компом с реальным человеком! Это нонсенс!!!
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#608
Ñòàðûé 15.02.2013, 13:13
  #608
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Lider1
Лично мои предпочтения - выстроить капитолий, а потом набирать армию, иначе без денег армии всё равно не видать.
...Это нубская стратегия. Стандартно нубская страта всех новичков. При ней ты всегда будешь проигрывать, если играть с людьми
Настоящие отцы не начинают воевать не поставив Грааль.


ChingisМногие нычки монстров 7го уровне научился брать стартовой армией на 1й неделе. А нычка Гидр вызывает вопросы.

1 раз пробил охрану, а в нычку Гидр даже не стал заходить. Если Гидр окружить, а иначе их не побьешь, они за 1 ход своей безответкой во все стороны сбреют всю армию. Что тут можно предпринять?
Обычно стараются водить мухами гидр на расстоянии и по-максимуму расстрелять их ящерами. В СоДе из-за моралей это потуднее, но тут ничего не поделаешь: нычка ангелов или коней в СоД за кастл вообще лотерея без тактики.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#609
Ñòàðûé 19.02.2013, 09:37
  #609
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

2 Chingis
PReDS имеет в виду, что существует другая версия героев, в которой, в отличии от СоДа, можно отключить морали у нейтралов. Кстати, в случае игры на оллрандом наибольшую радость у меня вызывает артефакт, убирающий положительную мораль.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#610
Ñòàðûé 21.02.2013, 15:58
  #610
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

Qwertyв случае игры на оллрандом наибольшую радость у меня вызывает артефакт, убирающий положительную мораль.
Согласен: Дух уныния - очень ценная вещь (в отличие от Песочных часов недоброго часа)! Он особенно нужен, если мы делаем ставку на Берсерк: тогда можно не сомневаться, что заберсеркованный вражеский стек не взбрыкнет и не ударит второй раз - но уже по нашим войскам!
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#611
Ñòàðûé 30.03.2013, 20:28
  #611
^
Ethereal
 
Àâàòàð äëÿ Ethereal
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ethereal ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ethereal ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

QwertyКстати, в случае игры на оллрандом наибольшую радость у меня вызывает артефакт, убирающий положительную мораль.

Дух уныния - палка о двух концах. Замку, например, высокая мораль своих войск выгоднее плохой морали противника. Мораль перепавшая Архам, Крестоносцам или Чемпионам может решить исход битвы при изначально равных силах. А вот болоту с Гидрами и Горгонами без морали даже проще. Хотя и хочется иной раз врезать Гидрами два раза по трём слотам сразу , или Горгонами по войскам седьмого уровня , но смертельный взгляд и множественная атака без ответки и без морали своё дело делают. А вот хорошая мораль у противника, учитывая среднюю скорость болотной армии, нам совершенно не выгодна. Хотя заклинание Печаль никто не отменял. Одно плохо - при игре за болото первый каст обычно за противником.
__________________
Âäðóã, îòêóäà íè âîçüìèñü, íèîòêóäà íå âçÿëîñü.


Ìóçûêàëüíîå îôîðìëåíèå.
Âäðóã, îòêóäà íè âîçüìèñü, íèîòêóäà íå âçÿëîñü.


Ìóçûêàëüíîå îôîðìëåíèå.
Ethereal âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#612
Ñòàðûé 14.08.2013, 14:07
  #612
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

попробую высказать свое мнение по игре за болото:
в начале быстрый, агрессивный старт с зачисткой всей территории вокруг болота и быстрым прорывом дальше, так как вивернов можно построить уже на 1й неделе, и вообще все жилища существ с 1 по 6й уровень достаточно быстро и легко можно отстроить и в последствии улучшить, проблема может возникнуть с гидрами и последующим улучшением, так как надо достаточно большое количество серы(на максимальной сложности 200% конечно не все так быстро и легко и растягивается по времени из-за отсутсвия ресурсов).
есть множество хороших и полезных героев: стартовать наверное все же лучше броном(приходит с василисками), корбаком(есть или логистика или что-то такое, что дальность хода увеличивает, плюс специализация змии) или тазаром(повышается защита), можно еще и вердиш( стартовый навык -лечение), но это будет посложнее.
если карта небольшая, то раскачать героя на 20лвл и выше не получится, то лучше делать чисто героя-воина без опоры на магию; если предполагается долгая, затяжная игра, то герою мудрость и эксперта магии воды(лечение, снятие заклинаний, радость, телепорт, клон и есть еще несколько полезных для болота заклинаний, но польза только на эксперте или продвинутом уровне, ну и единичное использование других имеющихся заклинаний), и боевые умения(защита, нападение или тактика, лидерство, или что-то подобное), можно еще логистику, но это если выпадет.
артефакты брать лучше те, что дают прибавку к защите и нападению...
в целом отряд болота достаточно крепкий и может противостоять любому противнику.
тактика в бою: против рандомных существ на карте все впринципе просто, змиями и вивернами выжидаем, остальными немного выходим вперед, ждем, когда вражины подойдут поближе, после чего выносим отряды вражин, желательно сразу всеми на 1 отряд врага, если брать утопии или такие хранилища, где отряд в середине, то там проблем быть вообще не дожно быть, летуны атакуют один отряд, а василиски и горгоны другой.
против героев: вот тут уже интереснее, есть множество вариантов и многое зависит от уровней героев до 20го или после 20го, типа героя соперника(маг или воин), если змиев(точнее их улучшений) очень много и они не помрут после своей первой атаки, то можно их сразу отправить ослабить сильный отряд врага или блокировать стрелков, атаковав не самый сильный отряд врага, вообще лучше всего сыграть выжидательно, тоесть змии ждут, остальные выдвигаются вперед на несколько клеток вперед(тут очень полезна тактика, так как можно так расставить уже до начала боя, и в начале боя просто дать защиту), после первого хода врага, уже атаковать своими отрядами, горгонами, вивернами и василисками сначала один отряд, что посильнее, потом следующий, или одних отправит на один отряд, а других ослабить другой(зависит от ситуации), гидр и гнолов лучше отправлять на существ по слабее(мне больше весго нравится телепортировать гидр в толпу и атаковать от 1 до 3х отрядов или валить стрелков, если телепорта нету, то их или в гущу боя или наоборот выбивать слабейших, гнолы в любом бою мясо, которого к концу боя не будет, ящеры - просто крепкие стрелки)..
в любом случае, если будет такой сложный бой между героями с достаточно большими силами, то к концу должно остаться несколько горгон, василисков и может быть ящеров или виверн(но это маловероятно)..
использование магии в битве: магия воды - чаще всего именно она и занимает 3 уровня гильдии магов в городе, да и вообще единственная полезная для болота из-за лечения, телепорта, снятия заклинаний, так как часто можно будет встретить героя-мага, кастующего замедление, ослепление, берсерка, проклятие или ускорение, каменная кожа, благословление на свои отряды, тогда экспет воды или вылечит своих или снимет все с отрядов врага, от единичных заклятий спасет обычное лечение, которое может юзать даже герой-воин без навыков магии и змии.... остальное болоту не так важно...
при быстрой игре, особенно на средних и маленьких картах, когда героя не довести до 20лвл и выше(точнее сказать 23-24лвл, вроде на таком уровне все навыки героя будут экспертными), то за болото имеет смысл быстрое развитие и раш, но только не против хорошего героя мага из башни или подземелья с набором ударных заклинаний.
П.С. играл за болото оффлайн и онлайн с другом на случайных картах с условиями(от 1 до 7 компьютерных оппонентов, сложностей на ладье, короле особых нету(на пешке и коне вообще слишком легко и неинтересно играть), на ферзе проблематично найти и собрать нужое количество ресурсов, и поэтому быстрого развития и захвата города врага не получается, но зато игра получается достаточно долгой и героя-двух можно хорошо раскачать, а комп радует нормальным поведением в бою.
никаких ваших СОДов и т.д. и т.п. не понимаю, так как стоит полное собрание героев 3х, никакого опыта войскам нету и тд. и т.п модов нету, только оригинальная игра... в принципе все расы уравновешены и играя, за любую из рас можно выиграть любую другую...
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#613
Ñòàðûé 14.08.2013, 14:14
  #613
^
dom2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

bolotnik...
От души! Кроме шуток, написано искренне и, повторюсь, от души
dom2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#614
Ñòàðûé 14.08.2013, 14:25
  #614
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

EtherealДух уныния - палка о двух концах. Замку, например, высокая мораль своих войск выгоднее плохой морали противника. Мораль перепавшая Архам, Крестоносцам или Чемпионам может решить исход битвы при изначально равных силах. А вот болоту с Гидрами и Горгонами без морали даже проще. Хотя и хочется иной раз врезать Гидрами два раза по трём слотам сразу , или Горгонами по войскам седьмого уровня , но смертельный взгляд и множественная атака без ответки и без морали своё дело делают. А вот хорошая мораль у противника, учитывая среднюю скорость болотной армии, нам совершенно не выгодна. Хотя заклинание Печаль никто не отменял. Одно плохо - при игре за болото первый каст обычно за противником.
дух уныния и часы снимающие удчи, как они там называются, нужны некросу так как нежить не имеет морали и удачи, вот чтобы уравнять шансы против тех, кто идет на них с высокой моралью или удачей...
лишь иногда и редко это надо против тех героев, у кого очень высокая мораль у войск, чаще всего герои-воины замка с лидерством и ангелами в отряде, но и это палка о двух концах, зачем лишать себя возможности дважды атаковать...
во-первых, если не добавлять никаких войск к болотникам, то у них уже будет +1 к морали, потом если у героя если лидерство это еще + к морали, артефакты поднимающие мораль, не такие уж и редкие, найти можно, т. о. болотники иногда будут атаковать дважды, что очень и очень полезно, и даже одна простая такая вероятность перевешивает пользу от использования духа уныния, если вы конечно собираетесь в отряде смешивать различные войска из других рас без артов с + морали при отсутсвии у героя навыка лидерство.

Добавлено через 4 минуты
dom2От души! Кроме шуток, написано искренне и, повторюсь, от души
спасибо ну просто болото в гмм3 моя любимая раса и вообще единственная, которой я на сложности 200% выигрывал на случайной карте у компа
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#615
Ñòàðûé 15.08.2013, 01:03
  #615
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress)

- и вообще единственная, которой я на сложности 200% выигрывал на случайной карте у компа

гы
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 41 èç 44


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru