Графон хуже чем в шестых. На первый запуск вообще ничего не разобрал на карте мира, зато ввели подсветку объектов, и на том спасибо. Экраны городов выглядят мерзотно и замыленно (как впрочем и 3д-графика), как в какой-нибудь браузерке, при этом строения отличить друг от друга вообще нереально, но это проблемка всех герычей начиная с пятой части. Интерфейс не функционален, и настолько минималистичен, что например способности юнитов вне боя посмотреть в принципе невозможно, как и их модельки. При этом дизайн интерфейса пестрит всякими полосочками, гравировочками, кружочками, типа красиво сделан. Экран строительства в городе абсолютно ублюдочный, полсотни желтых/серых/зеленых квадратиков с изображениями зданий выглядят одинаково (потому что таков дизайн зданий), цепочки строительства ветвятся и налезают одна на другую.
Дизайн юнитов абсолютно детский - капюшончики, ножички, шипы, золотые кресты и так далее, в общем с шестой части никаких изменений; при этом в бою различить все это невозможно, потому что на отдалении все сливается в кашу. Так что лучше любоваться на красивые арты юнитов в интернете - в игре вы этого не увидите.
Апгрейд здания для каждого юнита увеличивает в два раза его прирост, плюс есть отдельные строения на его увеличение. Не совсем понятно, зачем все это, потому как денег на полную скупку плюс строительство вы вряд ли нафармите. Капитолий дает две тысячи в день, троечники могут похлопать в ладоши - его строительство потеряло последний смысл. Как и замка, который ничего не дает, но хотя бы выведен в отдельную ветку. Зато предлагается каждую неделю бегать по карте и фармить аналоги мельниц, которые дают больше ресурсов за повторное посещение.
Больше половины юнитов - болванки, отличающиеся друг от друга полутора статами и имеющие по одной-две абилки. Это было бы не так плохо, если бы набор этих абилок не был очень скудным - защиты от каких-то магий, иммуны к замедлу и так далее. Отдельная геймдизайнерская находка: у трех стрелков из четырех доступных в бете замков есть одно и то же умение "выстрелить по линии", только по-разному обзывающееся и с разной иконкой.
Разделение юнитов по тирам (кор-элита-чемпион) оказалось все-таки не таким, как на первый взгляд. В отличии от шестерки, у юнитов одного тира есть разница в статах, правда выражается она в том, что, например, у одного юнита из кора здоровья не 10, а 20, что в свою очередь компенсируется вдвое меньшим приростом.
Баланса нет вообще - получил второй уровень, вырубил в гильдии заклинание второго уровня - баффчик юнита, чтобы он наносил с каждым своим ударом дополнительно 300 урона, прокатился по карте катком. Пошел за данжен, взял героя с "баллистой", взял третий уровень, баллиста стреляет три раза по 300 и вешает яд, прокатился катком по всем deadly-врагам.
При этом гильдия магов мне не понравилась вообще, - дает набор из заклинаний всех стихий, но выучить ты можешь только то, что прокачал герою, так что если повезло - получи имбовое заклинание и абузь его. Нет - довольствуйся ситуативной говномагией, а 90% ассортимента от других стихий, сорри.
Прокачку можно взять как в шестерке - вкачал что захотел, а можно как в старых частях - рандом. Второе повеселее. Баланса в умениях тоже нет никакого, очень много ситуативного голимого мусора, вместо которого можно взять имбовые абилки, и от этого прокачка никак не пострадает. Много задротских и не самых полезных комбинаций, типа стрельнул героем по юниту, повесил на него статус, от которого он потерял какой-то стат, и если твои юниты его лупят, то они получат бафф, а он дебафф, и так далее и тому подобное.
Половина артефактов, что мне попадались, являлись частью всевозможных сетов, причем объем полных сетов достигает десятка предметов, - бред.
Из того что понравилось:
- фланкинг (приятная фича, но на деле так себе. в те моменты, когда нужно точное позиционирование, ты не будешь стараться зайти за спину. такая же ситуативная фича, как от вышеописанных "комбинаций" с атакой героя);
- возможность захватить любую шахту вне твоей зоны контроля (вау, через двадцать лет вернулись к уровню 95 года, хотя саму зону контроля так и не упразднили);
- вернули баллисту и палатку первой помощи;
- баффающие мораль/удачу/etc строения на карте дают бонус не на один, а на три боя.
Как-то больше ничего и не вспоминается. Ну в целом наверное поинтереснее пресной шестерки будет, но сомневаюсь, что за месяц они смогут запилить нормальный интерфейс, переработать баланс, подлатать на приемлемый уровень графон, оптимизировать длительность ходов компьютера.
tl;dr - мод на героев шесть от Васи из 7-А.