[ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé? - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 6
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 16.02.2020, 16:34
  #61
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст.

А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?)
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 16.02.2020, 22:26
  #62
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

zahar0zДа, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст.

А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?)

Так в том то и фишка, что импортировать получилось, но вот экспортировать - нет... в итоге я плюнул на всё это и сделал то, что в предыдущем сообщении показал!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 17.02.2020, 01:50
  #63
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

psatkhaКруто!

Кстати, очень много существ не имеют анимаций stir и happy - было бы очень круто доделать то, что не реализовали Nival'овцы!
Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию.

Я пока копался в анимациях узнал что у Архидьяволов оказывается есть анимация передвижения без телепортации. Я не помню чтобы её хоть раз видел. У Рыцаря Смерти есть специальная способность (точнее, анимация от неё) которая очень походит на анимацию спецспособности Паладина. У этих же рыцарей как раз не хватает анимаций happy и stir. У личей нет звука happy, хотя фиг знает какой им можно подобрать.

Много чего есть интересного, на самом деле.
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 17.02.2020, 10:31
  #64
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

EluАнимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию.

Я пока копался в анимациях узнал что у Архидьяволов оказывается есть анимация передвижения без телепортации. Я не помню чтобы её хоть раз видел. У Рыцаря Смерти есть специальная способность (точнее, анимация от неё) которая очень походит на анимацию спецспособности Паладина. У этих же рыцарей как раз не хватает анимаций happy и stir. У личей нет звука happy, хотя фиг знает какой им можно подобрать.

Много чего есть интересного, на самом деле.

Да, недостающими звуками занимался уважаемый тов. StetNoel - нужно будет у него спросить, что именно он пофиксил!

А вот все незадействованные анимации нужно ковырять под нужды недостающих!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 17.02.2020, 14:55
  #66
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 17.02.2020, 18:10
  #67
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

EluКак по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.

Да, лучше что-то новое...

Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 17.02.2020, 21:38
  #68
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

psatkhaДа, лучше что-то новое...

Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
A4F12BA4-99BD-4A5D-8F32-EDCD942221A1
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 18.02.2020, 21:58
  #69
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Тут недавно вспоминали что можно добавлять анимацию stir01 т.е. Она будет чередовать я со stir00 в рандомном порядке.
Назрел вопрос, какие ещё вещи мы можем добавить возможна ли например atack03? Или hit01? Кто нибудь проверял?
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 19.02.2020, 00:05
  #70
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

добавить то можно вообще любую, только проигрываться автоматически будут только дефолтные
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 19.02.2020, 03:45
  #71
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Ну я про это и имел ввиду. Какие есть ещё имена анимаций, которые будут проигрываться. Но подозреваю что больше особо никаких. Всякие хит2 и атак5 работать не будут.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 22.02.2020, 23:51
  #72
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Анимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip animationproject90.zip (13.7 Êáàéò, 2 ïðîñìîòðîâ)
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 23.02.2020, 00:12
  #73
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2828
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

EluАнимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал.

Экспортировал из 2009 или из 6 ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 24.02.2020, 00:00
  #74
^
Elu
 
Àâàòàð äëÿ Elu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2020
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

psatkhaЭкспортировал из 2009 или из 6 ?!
Из 2009 в .ma, из .ma в 6, а оттуда уже в .gr2. Всё как в гайде zahar0z

Добавлено через 11 часов 39 минут
Проблему решил. У меня была лишняя кость откуда-то. Удалил её, всё экспортировал заново, и анимация заработала. Но, к сожалению, анимация всё ещё не та, придётся работать над ней ещё.

Добавлено через 3 часа 48 минут
Теперь проблема в том чтобы анимация не "ехала". Т.к. у меня новая анимация idle, то копыта должны стоять на тех же местах в любой точке анимации. Пока не знаю как можно заблокировать их передвижение (если это вообще возможно), потому приходится подгонять их в начале, середине, и конце чтобы между этими ключевыми кадрами они не ехали в разные стороны.

Добавлено через 8 часов 7 минут
Теперь возникла следующая проблема - так как у меня анимация idle, она должна повторяться бесконечно. Она и повторяется, но с задержкой в секунду-две между циклами. Как исправить, никто не знает? Анимация у меня всего 60 кадров, длится две секунду (30 кадров в секунду). Нужна длиннее анимация или что-то править в конфигах или самой анимации?
Elu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 24.02.2020, 12:22
  #75
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 610
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ìîäèôèêàöèÿ ñóùåñòâóþùèõ àíèìàöèé?

Длина таймлайна анимации в максе перед экспортом должна быть равна длине твоей анимации.
И кстати навскидку 60 кадров это возможно многовато.

Теперь насчёт чисто новой анимации. Можно буду откровенен? Тебе нужно очень постараться чтобы чисто со скелетом сделать что нибудь что будет выглядеть не как полное (ну ты понел) И это задача даже сложнее чем изначальное создание анимаций т.к. Скелет после импорта немного кривой и без управляющих элементов.
Плюс, ты выбрал анимировать не человека а лошадь. Это ещё сложнее.

Но, зато это развивает действительно развивает полезные навыки, которыми теоритически можно в будущем найти работу. Да и было бы очень круто если бы среди модостроителей по 5ке появился человек который умеет создавать анимации. (источник и микмсамо это не считается)
Если решишь все таки пойти по этому пути вот тебе большой совет, гугли, в чем сейчас делают анимации. Практика показывает что делать все в максе не рационально. По моделированию например
Лепят сейчас в зибраш.
Разворачиваются многие в ювилайаут.
Текстуры рисуют в сабстенс пейнтере.
Не по тому что это все нельзя сделать в максе, а потому что в этих программах это делать быстрее и удобней.

Что касается анимации я особо не работал с ней. Чаще всего когда говорят про анимацию вспоминают майю (рационально использовать конечно не 6.0 а актуальную)
Но я давно видел какую то программу в которой очень удобно создаётся процедурная анимация, как она называется я не помню но помню что функционал и простота меня впечатлили. Уверен сейчас эта программа или её аналог наверняка широко используются в индустрии. Гугли и найдёшь, что то более удобное чем макс. И естественно там будет куча уроков и прочего.

Добавлено через 3 минуты
Ну или вариант если не хочется во все это лезть ищи способ нормально импортировать анимацию из 5ки. Умея исходные анимации их легко можно будет подправить и скомбинировать.
Пока что сейчас я такой способ импорта не нашёл его. Но он стопроцентно есть т.к я так делал раньше.
Пробовал на днях импорт в макс 7 через плагин из архива источника. Результат как у тебя импортируется только первый кадр анимации.
Надо пробовать другие версии макса и если удастся найти другие плагины на гр2. Какая то из связок точно будет работать.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 6


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru