10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic 3. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 18.04.2010, 00:32
  #61
^
SandroXXL
 
Àâàòàð äëÿ SandroXXL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

В разделе Карты для HoMM 3.
Ваш К.О.
__________________
Ïðîñòî åùå îäèí
Ïðîñòî åùå îäèí
SandroXXL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 08.05.2010, 17:27
  #62
^
ChASnock
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2010
Àäðåñ: ã. ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2010
Àäðåñ: ã. ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ñòðåëêà
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

MonAmiЛюди, великие гуру Героев
2)как из "пирамид"(здания которые ваще ничего не делают, просто стоят для красоты) сделать шахту или еще что нибьдь... телепорт и т.д
скачать патч для h3wmaped и все
ChASnock âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 05.07.2010, 18:19
  #63
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Вот, наткнулся на толковые статьи по картостроительству - правда, они относятся к 4-й части Героев, но в основном верны и для 3-й:
HoMM IV: Настольная книга картографа
http://www.blackknights.narod.ru/mapmaker.htm
IV Герои, Руководство Картоcтроителя
http://www.blackknights.narod.ru/guide_mapmaker.htm
Рекомендую ознакомиться всем, кто делает карты.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 07.06.2017, 23:05
  #64
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Сегодня попалось на глаза толковое пособие для картостроителей. Оно, как и весь тот сайт, на польском языке, но гуглопереводчик выручит:
Руководство для картографов, или как создавать ХОРОШИЕ карты:
(на польском языке)
http://www.heroes3.eu/aktualnosci/30...zyc-dobre-mapy
Содержание:
Редактор карт без секретов - как эффективно использовать его?
http://www.heroes3.eu/porady/poradni...p-bez-tajemnic
Карта Adventures:
заполнение карты
http://www.heroes3.eu/porady/poradni...pelnienie-mapy
землеустройство
http://www.heroes3.eu/porady/poradni...rowanie-terenu
редактор кампании
http://www.heroes3.eu/porady/poradni...dytor-kampanii
Begrezen, победитель первого издания конкурса MapMaker война академия подготовила для тех, кто любит создавать свой собственные сценарии Наведение карты-мейкер, или набор инструкций о том, что делать и что не делать при подготовке своей собственной карты. Руководство также включает описание редактора карт и редактор кампании.
Компоновка руководства позаботилась Майкл.
Я настоятельно призываю вас читать весь текст.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 17.07.2017, 22:02
  #65
^
iozhik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 1
Âîïðîñ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Ребят, хочу посоветоваться. Недавно решил сделать свою компанию для Героев 3. Все выложить не могу, поэтому вот первая карта. Сделал уже 10 частей, все с хорошим сюжетом, балансом. Карты в основном не очень большие, но на прохождение некоторых требуется время. Посмотрите и оцените, если есть ошибки напишите, исправлю.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Ãîðíûå âîéíû. ×àñòü 1. Ðàçâåäêà.zip (6.7 Êáàéò, 11 ïðîñìîòðîâ)
iozhik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 18.07.2017, 01:45
  #66
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

iozhikРебят, хочу посоветоваться. Недавно решил сделать свою компанию для Героев 3. Все выложить не могу, поэтому вот первая карта. Сделал уже 10 частей, все с хорошим сюжетом, балансом. Карты в основном не очень большие, но на прохождение некоторых требуется время. Посмотрите и оцените, если есть ошибки напишите, исправлю.
Слабая насыщенность карты - полно пустых мест. Если подземный уровень не используешь - убери его. кОмпания людей, но военная кАмпания. Глубже не просматривал.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 01.01.2018, 23:47
  #67
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Случайно заглянул в раздел по 4-м "Героям" и наткнулся на этот иронический, но очень полезный пост: Вредные советы начинающему картостроителю. Для создателей карт к "Героям 3" они тоже актуальны (за исключением п.3, так как здесь нет блуждающих монстров).
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 01.02.2018, 23:29
  #68
^
Inquisitorio
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

11. Всегда делайте битвы сложными, но в меру. Например, 30 крестьян и герой с SP2 и стрелой против всадника.
Inquisitorio âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 15.04.2018, 11:46
  #69
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

О мнимой крутизне и непроходимых картах

В болоте живут непобедимые *** и ***,
они узурпировали власть, издеваются над своими юнитами
и говорят что все лохи! ппробуй доказать что это не так!
Описание одной карты (не обязательно такой же).
Авторская орфография и пунктуация сохранены.

Сейчас я вижу необходимость сделать отступление и поговорить об одной, самой большой ошибке, которую допускают некоторые (чаще – юные) авторы карт: в их понимании «крутая карта = непроходимая». То есть, они создают такие карты, которые (как они представляют) никто не сможет пройти. Чаще всего это выражается в том, что последний враг, которого необходимо победить в финале, имеет запредельно высокие навыки и огромное войско. И, скорее всего, авторы таких карт гордятся собой. Дорогие мои, вам необходимо понять: это в корне неверно! А верно: «крутая карта = трудная, но проходимая»! То есть, авторы «правильных» карт придумывают не только трудности для игрока, но и способ их преодоления! Такие карты могут казаться непроходимыми, но на самом деле их точно можно пройти, если найти правильный подход. И авторы этих карт не просто теоретически предположили такую возможность, но сами практически смогли это сделать.
Я попытаюсь объяснить, в чем ошибка (хотя некоторым это очень трудно понять). Цель игрока (и автора тоже!) в том, чтобы дойти до конца и победить. Тогда игрок испытывает максимальное удовлетворение, и автор вместе с ним. Если же автор испытывает удовлетворение, когда игрок не смог пройти его карту – этому автору нужно лечиться. Этот человек – обманщик и вор, потому что он крадет у игроков самое ценное, чего никогда не сможет вернуть: время.
Также порой непроходимыми карты становятся непреднамеренно потому, что их авторы поленились их протестировать. Так попадают в коллекции и гуляют по свету иногда очень привлекательные и реально хорошие карты, но из-за ошибок авторов они становятся совсем или условно непроходимыми: то есть, в части случаев их всё-таки можно пройти, если сделать какой-то хитрый маневр, иногда не предусмотренный автором, либо воспользоваться какой-то случайно подвернувшейся возможностью (например, вы начинаете на острове без верфи и лодки и сидите, ждете, пока к вам не приплывет враг, и тогда вы сможете отплыть на его лодке).
Поэтому ко всем, кто создает свои карты, у меня 3 огромные просьбы:
1) создавайте проходимые карты!
2) тестируйте карты! Хотя бы один раз вы должны пройти до конца, когда наступит победа. Только после этого можно предлагать карту другим, в онлайн-коллекции и т.д.
3) и, конечно, все найденные вами или другими игроками ошибки обязательно исправляйте! Не держите их в голове: по тысяче причин их можно забыть. Сразу запишите, что надо изменить. А еще лучше (если это ошибка, исправляемая моментально, не требующая рассуждений и расчетов) откройте карту и сразу в ней исправьте.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 28.04.2018, 11:53
  #70
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Вот еще очень толковое изложение претензии к карте со слишком большим разбросом случайных факторов, определяющих реальную сложность прохождения, которая может в одном раскладе оказаться очень низкой, в другом - очень высокой:
erenior (Germany), 27-04-2018 15:45
Arrogance 1st hell: Map should be called "reload"
I like challenge and hard maps. The difficulty of this map is based too much on pure luck. will you find a defeated hero with good artifacts in a tavern? will adele convince the hobbits to join you?
the map is a challenge, yes, but its not the players decision that influences your success, nope, its just pure luck.
and because luck should never be the primary logic of a game i rate this only 2 stars (should be 1, but i sheer the effort of the mapmaker)
http://www.maps4heroes.com/forum/opi...id=1139&game=3
Помните: авторам всегда следует стремиться свести разброс случайностей, влияющих на сложность и проходимость, к минимуму.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 09.10.2019, 23:18
  #71
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Отличная шпаргалка для начинающих (и не только) картоделов: как сделать интересную в прохождении, но не нудную карту.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 14.07.2020, 20:50
  #72
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 10 ïðàâèë äëÿ íîâè÷êîâ-êàðòîñòðîèòåëåé

Paragon 2.0 - Разбор механики и триггеров
Интересное и полезное видео, где разобрано много вопросов: как сделано, что враги выходят в заданные дни, как сделано, что на заданный день наступает проигрыш, если не захвачен Вирилл, как враги проходят сквозь лес, как изменены вид и свойства некоторых объектов (использование расширенного редактора карт) и другое. Всем картостроителям, создающим RPG-карты, стоит ознакомиться.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru