[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 20.05.2007, 13:22
  #61
^
Ataman
 
Àâàòàð äëÿ Ataman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2007
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ îáëàñòü
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ataman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2007
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ îáëàñòü
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ataman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

У меня возник вопрос про стартовый МР.
Он считался по скорости монстров у героя?
Это минимальный МР героя?
Есть предложение писать и максимально возможный МР. Ведь, например, герой Енова (оплот). У нее в армии могут быть только кентавры (скорость 6), тогда начальный МР = 1700.
Но могут быть и гномы, тогда начальный МР = 1500.
Так что есть предложение (или просьба ) написать и максимально возможный ход. Если это делать долго и лениво , то можно подправить строку Стартовый MP на Минимальный стартовый MP

Добавлено через 12 часов 46 минут
AmberSoler, не сочтите за наглость, но я уже все исправил
буду очень благодарен, если добавите изменения в справочник.
измененную страницку выложил здесь
Ataman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 04.06.2007, 15:34
  #62
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Выложено новое обновление справочника - FizMiG v.1.12, в котором проведена рецензия уже существующих статей, а также рассмотрен ряд новых тем:

2.12 Тактика и стратегия игры за различные города
2.17 Дипломатия и особенности ее применения
2.18 Азы демонологии
2.19 13 самых известных багов в игре

P.s. Выражаю благодарность нашим уважаемым коллегам Ataman и Dmitry_A_S за предоставленную информацию, которая нашла свое отражение в текущей версии справочника.

Замечания и дополнения приветствуются!
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 09.07.2007, 15:43
  #63
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Уважаемый AmberSoler, буду благодарен за следующую информацию.
При штурме замка титанов, влияет ли наличие у героя в городе сферы огня на поражающую способность мин?
И заодно: подействуют ли эти мины на эфритов, фениксов, огненных элементалей и т.п.?
Заранее благодарен,
Qwerty
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 10.07.2007, 01:40
  #64
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Qwerty;101016 При штурме замка титанов, влияет ли наличие у героя в городе сферы огня на поражающую способность мин?
Наличие у защитника Сферы Огня дает +50% к урону, так как мины, защищающие крепостные стены, являются классической магией.

Заодно, приведу сам механизм расчета урона:

Величина урона, наносимого вражескому отряду каждой из мин, появляющихся на поле боя после применения заклинания Land Mine, определяется формулой (10xSP + A), где A равно 25 при отсутствии у Героя вторичного навыка Fire Magic или его наличии на базовом уровне, 50 - при наличии Advanced Fire Magic и 100 - при наличии у Героя данного навыка на уровне Expert. Для юнитов защитника мины не несут повреждений.

Величина повреждений от "городских" Land Mines отличается от "боевых" - она не является постоянной и определяется по разному для самой игры и ее аддонов.

Для RoE:
1) Если город имеет только гарнизон (без героя), то урон от каждой мины равен 55 HP
2) Если в городе есть Герой, то величина повреждений, наносимая Land Mine, определяется формулой, приведенной выше. В этом случае урон от мины может быть и ниже 55 HP (минимум - 25 HP).

Для AB и SoD:
1) Если город имеет только гарнизон (без героя), то урон от каждой мины равен 150 HP.
2) Если Герой-защитник имеет Spell Power и/или вторичный навык Fire Magic такие, что величина повреждений, рассчитываемая по указанной формуле, превышает 150 HP, то урон от ”городской” мины будет определяться этой величиной, иначе величина повреждений равна 150 HP - т.е., в отличие от RoE, урон от "городских" мин не бывает ниже 150 HP. Интересно, что в этом случае мины, появляющиеся на поле боя после применения заклинания Land Mine, могут наносить повреждения значительно меньше ”городских”. Следует отметить, что Land Mines вдоль стен Tower менее надежны, чем защитные рвы других городов, так как наносят одноразовый ущерб и могут быть легко уничтожены заклинанием Mass Dispel.

Qwerty;101016И заодно: подействуют ли эти мины на эфритов, фениксов, огненных элементалей и т.п.?
Правила действия мин согласуются с магией огня третьего уровня - все иммунные к этой магии юниты не несут урон, големы получают меньший урон.

- также обязательно будет действовать и Медаль Уязвимости (не зависимо от того, у кого из героев медаль находится) - она лишает иммунитета всех юнитов нападающего на поле боя.

- Плащ Отречения нейтрализует мины, не зависимо у какой из сторон он находится.

- однако, Сфера Запрещения не изолирует юнитов от действия мин, хотя, по идее, должна бы, потому как мины - чистая магия, коль снимается диспеллом...

Вот, наверное, и все по этой туманной теме...
Стало проще?
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 10.07.2007, 11:35
  #65
^
Kamikaze
 
Àâàòàð äëÿ Kamikaze
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2006
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 1700
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kamikaze ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ух ты. Все так и есть.
Хочу кое-что добавить от себя. Я думаю, что Сфера Запрещения не изолирует юнитов от действия мин по той причине, что сфера эта запрещает кастование какой либо магии в принципе. А мины уже есть. То есть сфера не нейтрализует действие заклинаний, она запрещает их кастование.
Но при этом Эфритский огненый щит срабатывает в обоих случаях, и при сфере и при плаще. То есть плащ нейтрализует мины, а нативные магии существ почему-то нет.
Kamikaze âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 10.07.2007, 12:10
  #66
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Kamikaze;101127Я думаю, что Сфера Запрещения не изолирует юнитов от действия мин по той причине, что сфера эта запрещает кастование какой либо магии в принципе. А мины уже есть. То есть сфера не нейтрализует действие заклинаний, она запрещает их кастование.
Плащ Отречения тоже запрещает кастование. И при нем мины - деактивированы. Вопрос только в этом, что меня и смущает. Тут должен быть паритет в действии артов, а его не наблюдается.

Но при этом Эфритский огненый щит срабатывает в обоих случаях, и при сфере и при плаще. То есть плащ нейтрализует мины, а нативные магии существ почему-то нет.
Это не единственное замечание к огненному щиту. Он имеет и другой логически противоречивый момент. Например, при использовани Медали Уязвимости юниты, иммунные к огню, сохраняют свой иммунитет для этого закла, а вот юниты, иммунные к магии четвертого уровня, теряют его... Все как то не так...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 10.07.2007, 13:01
  #67
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler, я вот на порядок поддержу Kamikaze по поводу того, что сфера запрещает только кастование магии полностью, в отличае от плаща отрицательности, ведь(например) если использовать сферу "запрета" и носить при себе "доспехи проклятого", то магия как всем известно - будет все же работать.
У меня следующий вопрос так же к тебе(на похожую тему):
Если использовать сферу уязвимости, неважно кем, - снимет ли она иммунитет монстров к этим "минам" при осаде замка, т.е. смогут ли монстры из гарнизона замка вставать на эти мины, не получая никакого урона при использовании сферы уязвимости?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 10.07.2007, 13:09
  #68
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;101148AmberSoler, я вот на порядок поддержу Kamikaze по поводу того, что сфера запрещает только кастование магии полностью, в отличае от плаща отрицательности, ведь(например) если использовать сферу "запрета" и носить при себе "доспехи проклятого", то магия как всем известно - будет все же работать.
Ваш пример только подтверждает мою позицию - Плащ Отречения запрещает заклинание Неудача, которое имеют в своем наборе Доспехи Проклятого. Это заклинание третьего уровня. В то время, как Сфера позволяет действовать всем заклам.

Я только это и хочу сказать - Плащ и Сфера по сути одинаковые арты, только разного радиуса действия. Но Плащ запрещает все проявления магии в рамках своего влияния, а Сфера - только кастовать запрещает... Что и вызывает нарекания.
Если использовать сферу уязвимости, неважно кем, - снимет ли она иммунитет монстров к этим "минам" при осаде замка, т.е. смогут ли монстры из гарнизона замка вставать на эти мины, не получая никакого урона при использовании сферы уязвимости?
Смогут. Сфера Уязвимости не лишает их иммунитета к своим минам.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 10.07.2007, 13:32
  #69
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;101151 Я только это хочу сказать - Плащ и Сфера по сути одинаковые арты, только разного радиуса действия. Но Плащ запрещает все проявления магии в рамках своего влияния, а Сфера - только кастовать запрещает... Что и вызывает нарекания.

Да, хитрожопая вещь - эта сфера

AmberSoler;101151 Смогут. Сфера Уязвимости не лишает их иммунитета к своим минам.

Списобо, это и вызывало меня вопросы.

Добавлено через 12 минут
AmberSoler по ссылке, где можно найти последнюю версию ФизМиг'a так же я увидел и "героекопалку", а где можно найти "баллистоубивалку" чтоли (неважно как назвал, думаю ты понял), дай пожалуйста ссылочку.
С уважением.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 10.07.2007, 13:45
  #70
^
BotINKi
 
Àâàòàð äëÿ BotINKi
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.03.2007
Àäðåñ: Ïàðãîëîâî, ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 417
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BotINKi ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.03.2007
Àäðåñ: Ïàðãîëîâî, ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 417
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  BotINKi ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;101137Это не единственное замечание к огненному щиту. Он имеет и другой логически противоречивый момент. Например, при использовани Медали Уязвимости юниты, иммунные к огню, сохраняют свой иммунитет для этого закла, а вот юниты, иммунные к магии четвертого уровня, теряют его... Все как то не так...

я конечно профан в этих делах, но пишу... как может огонь победить огонь??? Это все равно чтовы будете пытаться смыть воду водой.. меньше ее не станет... **** к ***** не липнет..... Здесь мне кажется не иммунитет какойто наколдованый(к примеру), а именно природный, потому как оони состоят из той материи которой ее атакуют
__________________
Êëàí "Yan-luo-Wan"



Çëî ëåòàåò íà êðûëüÿõ, äîáðî ïîëçàåò êàê ÷åðåïàõà.
Êëàí "Yan-luo-Wan"



Çëî ëåòàåò íà êðûëüÿõ, äîáðî ïîëçàåò êàê ÷åðåïàõà.
BotINKi âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 10.07.2007, 14:11
  #71
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

FizMig, стр. 61, ячейка CDE 25.
Это действительно так? Просто я где-то слышал, что это не совсем так ... Да вроде и видел даже ...
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 10.07.2007, 15:13
  #72
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Qwerty;101165FizMig, стр. 61, ячейка CDE 25.
Это действительно так? Просто я где-то слышал, что это не совсем так ... Да вроде и видел даже ...
Огненные птицы (Фениксы) - атакуют на 2 клетки, иммунны к магии огня. После уничтожения стека Фениксов 20% их количества сразу возрождается.

А что ИМЕННО Вас смутило? Что Огненные птицы, это - Фениксы?

Добавлено через 3 минуты
Ley;101153а где можно найти "баллистоубивалку" чтоли (неважно как назвал, думаю ты понял), дай пожалуйста ссылочку.
С уважением.
Есть чудная кнопка на нашем форуме, называется - "Поиск"
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2326

Добавлено через 21 минуту
BotINKi;101160Здесь мне кажется не иммунитет какойто наколдованый(к примеру), а именно природный, потому как оони состоят из той материи которой ее атакуют
На самом деле истина где то посередине... Дело в том, что Огненный Щит поражает всех юнитов, даже имунных к магии чествертого уровня, так что медаль здесь не при чем... Это я некорректно привел пример. А вот юниты, имеющие природный иммунитет к огню - игнорируют Щит, что Вы вполне обоснованно заметили.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 10.07.2007, 15:48
  #73
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

А меня смутили 20% и сразу возрождается. Я где-то слышал и наблюдал что не такие уж и двадцать процентов и не так уж и сразу (а может и никогда) ...
Может и ошибся, не настаиваю, я третьих героев не знаю, говорил много раз ...
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 10.07.2007, 16:18
  #74
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Qwerty;101184А меня смутили 20% и сразу возрождается. Я где-то слышал и наблюдал что не такие уж и двадцать процентов и не так уж и сразу (а может и никогда) ...
Может и ошибся, не настаиваю, я третьих героев не знаю, говорил много раз ...
Это - теория. Если возрождаются, то - сразу же... Или уже никогда. Периодически я замечал, что фениксы НЕ возрождаются, но если честно, не обращал внимание на количество. Думаю, если их меньше пяти, тогда возникает иной расклад...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 11.07.2007, 17:22
  #75
^
roe+ab
 
Àâàòàð äëÿ roe+ab
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 64
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Ñîîáùåíèÿ: 64
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

обьясните пожал как пользоваться героекопалкой в таверне?
roe+ab âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 05:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru