Мастерская - Страница 52 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 52 из 168
 
Опции темы
#766
Старый 25.11.2011, 18:08
  #766
^
Nyashechka Kavai
 
Аватар для Nyashechka Kavai
📖
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
По умолчанию
Re: Мастерская

ВЛАСТЕЛИНУ КОЛЕЦ!!!!!!!!!
ПАЦАНЫ, ОЙ ЧТО БУДИТ!!!!!!!!!
Вы вместо того, чтобы ругаться, помогите советом будущему ГМ-у, который сейчас нубло нублом.
Я бы помог, но не хочу спойлерить для себя Массэхфектик, увы.
Хостор, где гномик с пушкой? Как можно играть в сеттинг без гномика с пушкой, скажи?
Ты про Тристану чтоле? <_<
..Она не подходила к городским ролям. А к мафам тем более.
А вторая мафия?
Just breaking the patterns.
__________________
Nyashechka Kavai вне форума
Ответить с цитированием
#767
Старый 25.11.2011, 18:37
  #767
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Я бы помог, но не хочу спойлерить для себя Массэхфектик, увы.
Если ты хочешь сидеть ждать до марта и потом пройти все части, то будет неактуально, думаю. Иначе подожду, передо мной ещё здоровенная очередь. Спасибо, что хоть откликнулся.

И да, я считаю, что два ГМ-а - это нормально. Давным-давно я играла на другом ресурсе, там два ГМ-а были обычной практикой. Если с одним что-то случится, можно будет попинать другого.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#768
Старый 25.11.2011, 18:51
  #768
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18394
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18394
По умолчанию
Re: Мастерская

Если с одним что-то случится, можно будет попинать другого.
Вот. Этот вариант для меня. Провел три с половиной игры И ВО ВСЕХ ЧТО-ТО СЛУЧАЛОСЬ. Я уже начинаю верить в существование проклятья.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#769
Старый 25.11.2011, 18:56
  #769
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

А я бы предпочел, чтобы сеттинг по Властелину Колец делал Имарисик, было бы забавно.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#770
Старый 25.11.2011, 19:10
  #770
^
Dgak
 
Аватар для Dgak
📖
Регистрация: 28.03.2011
Сообщения: 1065
Регистрация: 28.03.2011
Сообщения: 1065
По умолчанию
Re: Мастерская

Лал что?:???
Тема моя и не колышит))))))
Dgak вне форума
Ответить с цитированием
#771
Старый 25.11.2011, 19:11
  #771
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18394
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18394
По умолчанию
Re: Мастерская

Уберите опрос. Игра давно закончилась.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#772
Старый 25.11.2011, 19:19
  #772
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
По умолчанию
Re: Мастерская

Ты про Тристану чтоле? <_<
..Она не подходила к городским ролям. А к мафам тем более.
Да, я просто не знал, как называется: из-за спины за товарищем наблюдал Если бы я играл в эту игру, то это был бы персонаж номер 1 однозначно
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#773
Старый 26.11.2011, 01:25
  #773
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Мастерская

Особенность: Руническая кожа - любое действие, переведенное Галио, аннулируется и не приносит эффекта.
НД: Насмешка горгульи - Галио переводит текущее НД выбранной цели на себя.
нравится, хотя по сути обычный блок.

Особенность: Противник Бездны - после смерти Малзахара и еще одного напарника может убить оставшегося сопартийца и перейти на сторону других команд. При смерти всех напарников также может перейти на сторону других команд.
хорошо.

НД2: Ядовитый знак - Твись оставляет отравленную отметку на цели. Не более 5 знаков за игру.
НД3: Чумной взрыв - Твись активирует яд знаков, убивая всех помеченных жертв. Защиты не спасают.
тоже хорошо.


вороны-убийцы. мб еще слежка\проверка?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#774
Старый 28.11.2011, 07:39
  #774
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Пандорум

Хозяин ключей
Подобрать ключ можно к любой двери, но и не только: они открывают человеческие сердца и точно также запирают человеческие эмоции, они открывают несуществующие двери иных миров.

Особенности: не может быть заблокирован или отправлен в астральный план.
Ночные действия:
- Тюремный ключ. Накладывает заклинание на дверь, тем самым запирая цель за ней, не позволяя ей совершать НД, а также защищает от внешних воздействий.
- Сшивающий губы ключ. Лишает цель возможности голосовать днем.
- Ключ от астрального плана. Возвращает игрока. Раз в две ночи.
- Ключ врат. Призывает могущественного демона с целью убить выбранного игрока. Один раз за игру.
Статус: нейтральный.

Гробовщик
Он же палач. Как известно, после свершившейся казни, часть вещей приговоренного доставалась палачу. Кроме этого, люди этой профессии были знакомы с медициной не хуже хирургов. Этот человек преуспел в обоих случаях.

Особенности: не может быть казнен;
присваивает особенность или НД казненного;
пока он жив казни проходят в обычном порядке (иммунитет Камелии не работает).
Ночные действия: нет.
Статус: нейтральный.

Мудрец Пандемониума
Человек, побывавший в мифическом городе - Пандемониуме. Мало кто сумел найти дорогу к нему, и ещё меньше сумели вернуться живыми. Силен не тот, кто пришел оттуда, а тот, кто сумел там побывать.

Особенности: не может быть убит; в случае попадания в астральный план - покидает его через два дня.
Ночные действия:
- Повреждение духа. До конца игры лишает игрока голоса.
- Повреждение тела. Лишает игрока одной из особенностей.
- Повреждение души. Лишает игрока одного НД.
Статус: нейтральный.

Страж
Древний, как сама история, бездушный страж. Испокон веков охраняет эти земли, поддерживая мир. Кто его создал - неизвестно никому.

Особенности: защита от магии.
Ночные действия:
- Защищает выбранного игрока, убивает нападавшего.
- Защищает конкретную цель (1, 2, 3) по выбору, нападавшего не убивает. Раз в две ночи.
Статус: нейтральный.

Ворон
Свободная птица. Что может быть лучше свободы, подаренной крыльями, несущих навстречу безграничному голубому небу?
Настоящий ценитель свободы, желающий избавить мир от властолюбцев. Но по силу ли ему это?


Особенность: убивает собственного убийцу.
Ночное действие: убийство
Статус: добрый.

Убийца драконов
Кому под силу одолеть парящего в облаках дракона? Только другому дракону, такому же благородному и свободному.

Особенность: благородная кровь - голос засчитывается за два.
Боевое мастерство - 50% шанс избежать смерти.
Ночные действия:
- Прижигание. Исцеляет выбранного игрока.
- Сравнивание статусов.
Статус: добрый.

Ведьма
Могущественная ведьма, преследующая свои личные, никому неизвестные, интересы.

Особенность: не может быть перенаправлена.
Ночные действия:
- искажение - перенаправляет НД выбранного игрока по своему усмотрению.
- прятки - не может быть убита. Раз в две ночи.
Статус: нейтральный.

Астра
Одна из тех, кто спит днем и бодрствует ночью, сохраняя порядок в городе, и помогает ей в этом её верный лук.

Особенности: предсмертный подарок - лишает своего убийцу возможности убивать.
Ночные действия:
- Меткий выстрел - лишает игрока НД на следующую ночь.
- Непревзойденная охрана - лишает НД на следующую ночь всех, кто пришел к цели. Раз в две ночи.
Статус:

Летописец
Имея доступ к тайным архивам, а также могущественным знаниям сохраненных в них, этот человек не перестает изучать их, увеличивая свою собственную силу.

Особенности: каждое НД может быть использовано не более одного раза.
Ночные действия:
- Небесная Длань. Исцеляет выбранного игрока.
- Ослепление. Цель не может использовать НД две ночи.
- Тишина. Лишает голоса.
- Прозрение. Узнает статус цели.
- Возмездие. Убивает цель, если та совершила хоть одно убийство.
Статус: добрый.
Маг целитель
Целебная магия не так уж сложна в освоении, однако постичь её даже на достаточном уровне сможет далеко не каждый, а на хорошем ещё реже.

Особенности: не может быть лишен голоса.
Ночные действия:
- Восстановление. Исцеляет выбранного игрока.
- Благословение. Дарует спасение от смерти на следующую ночь.
Статус: добрый.

Последователи Жнеца

Жнец
Ранее известный под именем Лорда Зигфрида де Скульда - талантливого мага и алхимика, аристократических кровей. Около трех сотен лет назад, используя ресурсы своей влиятельной семьи, а также свои знания и способности, смог открыть для себя секрет бессмертия. Однако даже достигнув, по сути, невозможного, он не остановился, продолжив изучать запретное.
Он не был злым человеком, однако жадность к знаниям привела его к тому, кем или чем он сейчас является
.


Особенности: переселение души - забирает тело своего убийцы или одного из тех, кто его казнил (выбирается случайно). Особенности и НД нового тела (роли) сохраняются, но старые пропадают (технически это происходит так: убивший/казнивший его переходит на сторону мафии, сохраняя старые особенности; получает НД убийство если его не было).
Ночные действия:
- Прозорливое око. Видит имена игроков, пришедших к цели. Раз в две ночи.
- Запечатывание. Цель и пришедшие к ней лишаются НД на следующую ночь. Раз в две ночи.
- Алхимическое преобразование. Передает случайное НД или особенность выбранного живого или мертвого игрока одному из членов команды (по выбору). Раз в две ночи.
- Рука тьмы. Убивает всех, кто применяет на него НД. Никаких исключений. Один раз за игру.
Статус: злой.

Жрец
Бывший священник, бросивший свою прежнюю деятельность в поисках бессмертия и силы. После двадцати лет обучения у Скульда открыл для себя множество тайн а также многократно увеличил свою силу.

Особенности: нет.
Ночные действия:
- Темное слово - блокирует игрока ночью и лишает возможности голосовать днем.
- Воскрешение - воскрешает одного из ранее убитых игроков. Если это был не член команды - получает всю информацию о его роли а также контроль над его действиями. Один раз за игру.
Статус: злой.

Адепт
Возжелавший силы отрекается от своего прошлого, распахивая двери в мрачное будущее. Один из новых последователей

Особенности: нет
Ночные действия:
- Покалечить. Лишает одного НД.
- Убийство.
Статус: злой.

Идущая в тени
Наёмная убийца, нанятая Скульдом для устранения потенциальных врагов.
Если кто и видел лицо этой девушки, то только в момент своей смерти


Особенности: найти где-либо огнестрельное оружие довольно сложно, а настолько хорошую модель - практически невозможно. Игнорирует естественную защиту.
обостренные чувства - 50% выжить, если ей грозит опасность, не может быть перенаправлена или заблокирована.
Ночные действия:
- убийство
- Охрана цели. Садится в засаду и выжидает жертву - убивает первого пришедшего к цели. В случае успеха не может использоваться в следующую ночь. Если к цели никто не приходил - в газете не описывается.
Статус: нейтральный.

Черное Жало

Камелия
Красота этой женщины сравнима с одноименным цветком, и точно также, она лишена запаха. Никто не почувствует её присутствия, пока не умрет.
Лидер гильдии волшебников "Черное Жало".


Особенности: обворожительная красота. Не может быть казнена; двойной голос.
Неуловимость. Не может быть заблокирована или перенаправлена; игнорирует НД стража.
Ночные действия:
- Иссушение. Жизненная энергия покидает цель, перекочевывая к убийце (получает одноразовую 50% защиту).
- Стремительный дракон. Убивает выбранного игрока и с 50% вероятностью дополнительную цель (выбирается заранее), раз в две ночи.
Статус: злой.

Заклинатель
Маг "Черного Жала", специализирующийся на различных проклятиях и антимагии. Безумен, настолько, насколько это возможно.

Особенности: - не может быть лишен голоса.
Антимагическая печать - с 50% шанс избежать смерти от магических атак.
Ночные действия:
- Прилив крови. Блокирует цель.
- Проклятие. Блокирует выбранного игрока, который умирает на следующую ночь (может быть исцелено).
- Замешательство. 3 случайных НД меняют свои цели. Раз в три ночи.
- Рассеивание. Снимает печать.
Статус: злой.

Сеющий Смерть
Магия воздуха многими недооценена, а ведь она не менее смертоносна, чем другие, а то и больше.

Особенности: игнорирует защиту Идущей в Тени (как естественную, так и НД).
Ночные действия:
- Удушье. Повышает плотность воздуха до пределов, когда человек не может дышать. 50% не оставлять улик.
- Ураган. С 50% убивает цель и всех пришедших к ней (выбирается случайным образом). Раз в три ночи.
Статус: злой.

Лиатрис
Лучший воин ближнего боя в гильдии - столь же быстра, как и Камелия, столь же разрушительна, как и Сеющий Смерть

Особенности: 75% шанс избежать смерти от физических атак.
Ночные действия:
- Убийство.
Статус: злой.

Командное НД: Помещение в астральный план. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае. Раз в три ночи.

Чародей
«Красивая улыбка озаряет лицо перед кровавым побоищем.
Негоже смертным указывать царю небожителей, когда день должен смениться ночью
»

Что может остановить человека, странствующего по всему миру в поисках силы?

Особенности: НД из разных категорий используются отдельно. То есть за ночь может совершить несколько НД.
Мастерство теней. 75% защита от нападений, не может быть заблокирован.
Ночное действие: установка печати. Выбирает умершего игрока и устанавливает на нем печать (также может установить на того, кого собирается убить).

Тёмная книга (каждое заклинание можно использовать не более одного раза).
- Испепеление
убивает выбранного игрока. Игрок не может быть воскрешен.
- Дематерилизация
Убивает выбранного игрока. Игнорирует естественную защиту.
- Голос Бога
Срывает казнь
- Превосходство
Получает всю информацию о цели, а также контроль над её действиями.
- Отток душ
Присваивает особенности цели себе (работает с трупами)
- Доминирование.
Получает список живых ролей, выбирает цели за них. Не ранее четвертой ночи.

I печать.
- Убивает выбранного игрока.
II печати.
- Помещение в астральный план. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае. Раз в две ночи.
- Возвращение из астрального плана. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае.
III печати.
- Возврат. Отражает все примененные на себя НД обратно.
IV печати
- Сон. 50% НД не срабатывают этой ночью. Раз в две ночи.
V печатей.
- Армагеддон. 50% на смерть каждого игрока. После применения этого заклинания печати исчезают.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Лиатрис.jpg
Просмотров: 2844
Размер:	153.7 Кбайт
ID:	25211  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ведьма.jpg
Просмотров: 9130
Размер:	159.7 Кбайт
ID:	25212  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Гробовщик.jpg
Просмотров: 4436
Размер:	221.9 Кбайт
ID:	25213  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 1623
Размер:	125.8 Кбайт
ID:	25214  
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#775
Старый 28.11.2011, 10:55
  #775
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Мастерская

Послушал Морни и убрал эльфов? вместо них похожие друг на друга мафы. да еще и маги почти все
Старая версия больше нравилась. хотя здесь роли интереснее мб, ндшек много всяких и деталей(которые так не любит Морни), а та была проще.

Мудрец Пандемониума
ох, если он попадется не тому человеку. убьют после игры

- Защищает конкретную цель (1, 2, 3)
чито?

Леди Камелия


город сильный, но мафы еще сильнее.)


ЗЫ ты сначала проведи по старым сеттам, а не новые придумывай)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#776
Старый 28.11.2011, 10:59
  #776
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

чито?
Ты ведь вроде был Ангелом в игре ВисТрита, а не знаешь?
ЗЫ ты сначала проведи по старым сеттам, а не новые придумывай)
Этот такой же старый, как и остальные. У меня заготовки ещё с начала лета валяются. Не выложенные в том числе.

А так, мне хочется попробовать игру, где бы НД имели более важное значение, чем обычно, и чтобы у игроков стоял выбор не только между тем, на кого применять НД, но и какое выбрать.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#777
Старый 28.11.2011, 11:03
  #777
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
По умолчанию
Re: Мастерская

А мне этот больше нравится, если честно. Такой навороченный стал
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#778
Старый 28.11.2011, 11:21
  #778
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Мастерская

Ты ведь вроде был Ангелом в игре ВисТрита, а не знаешь?
я мог сдохнуть вместо кого-нибудь и всё. ну мб раз за игру от всего защитить, хз. но первый вариант с убийством разве не лучше?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#779
Старый 28.11.2011, 11:24
  #779
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35862
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

но первый вариант с убийством разве не лучше?
Ну как сказать: в первом варианте можно защитить игрока и убить нападавшего в случае, если правильно выбрал цель. Во втором варианте защищает игрока, подвергающегося нападению в любом случае (ну, если не было блока).
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#780
Старый 02.12.2011, 01:57
  #780
^
WishmasteR
 
Аватар для WishmasteR
📖
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Решил всё же выложить свой сетенк, пока без картинок, а то в очередь не возьмут и проведу к концу следующего года
Поклонникам Стругацких, если таковые имеются: просба палками не бить за такое извращение продолжение сюжета и искажение сути Тройки - иначе не подошло бы под суть мафии Принимаются предложения и пожелания, особенно по балансу (не имбоваты ли некоторые персонажи).

Понедельник начинается в субботу, или Возвращение Тройки


Прошло ни много ни мало – десять лет с тех пор, как на семьдесят шестом этаже НИИЧАВО была ликвидирована преступная организация – Тройка по Рационализации и Утилизации Необъяснимых Явлений. Жизнь в институте текла своим чередом: как всегда, понедельник начинался в субботу, а август – в июне, и маги (да и не только они) самоотверженно трудились не покладая рук. Но, как известно, в таком месте, как НИИЧАВО, редко что-то обходится без приключений. «Приключения», конечно, появились, но об их масштабе и последствиях не подозревал никто подозревал только Янус Полуэктович. Над институтом нависла реальная угроза из прошлого…


НИИЧАВО

Янус Полуэктович Невструев, директор НИИЧАВО
По словам сотрудников, просто идеальный директор. Один человек в двух лицах: У-Янус – крупный ученый, А-Янус – довольно обыкновенный администратор. Большинство сотрудников так к этому привыкли, что не задумываются над причинами, а те, кто знают его тайну, предпочитают о ней помалкивать. У-Янус имеет привычку постоянно спрашивать, что происходило вчера, но зато отлично осведомлён о событиях завтрашнего дня – гораздо точнее, чем занятый этим отдел Предсказаний и Пророчеств.
Особенности:
Авторитет – двойной голос.
Один в двух лицах – существует одновременно в виде А-Януса и У-Януса. Любые НД, примененные на него, действуют с вероятностью 50/50 на А- либо У-Януса. Может использовать 2 НД каждую ночь.
Контрамот – У-Януса невозможно убить (даже Большой Круглой Печатью). Если убивают А-Януса, то У-Янус не погибает, но лишается двойного голоса и исчезает на следующую ночь.
НД:
А-Янус
Указание – может направить любой из городских ролей «приказ», к кому идти следующей ночью. Цель имеет право либо выполнить его, либо бездействовать в эту ночь. На каждую роль применяется 1 раз.
Чрезвычайное положение (1 раз за игру, начиная с третьей ночи) - любые убийства имеют 50% шанс не сработать.
У-Янус
«О чем мы с Вами беседовали вчера?» - узнаёт, к кому цель ходила прошлой ночью. Тип НД не узнаёт.
Статус: А-Янус – человек, хороший; У-Янус – маг, хороший.

Модест Матвеевич Камноедов, заместитель директора по административно-хозяйственной части
Строгий и властный, мало что смыслящий в вопросах магии администратор, для которого главное – соблюсти букву закона и противостоять разбазариванию имущества. Многие в институте его побаиваются, а остальные просто предпочитают не вступать с ним в спор.
Особенности: Твёрдость – иммунитет к переводу НД.
НД: «Вы мне это прекратите!» - блокирует цель.
Статус: человек, плохой.

Федор Симеонович Киврин, заведующий Отделом Линейного Счастья
Великий маг и кудесник, обладающий неисправимым оптимизмом и верой в прекрасное будущее. В своём бурном прошлом прошёл немало испытаний, которые многому его научили.
Особенности: Опытный маг – 50% избежать любой магической атаки.
Старые друзья – ищет Хунту, если попадает на него, образуется связка.
НД: Знания древних – лечит выбранного игрока.
Статус: маг, хороший.

Кристобаль Хозевич Хунта, заведующий Отделом Смысла Жизни
Человек замечательный, но при этом совершенно бессердечный. Некогда, в ранней молодости, долго был Великим Инквизитором и поныне сохранил свои тогдашние замашки. Известен также как отличнейший таксидермист – набивщик чучел. Его кабинет, куда он никого не пускает, хранит, по слухам, множество интересных вещей.
Особенности: Сила духа – иммунитет к блоку.
Старые друзья – ищет Киврина, если попадает на него, образуется связка.
НД: Бдительный защитник – защищает цель, убивает нападавшего.
ДД: Память инквизиции – дважды за игру может настоять на казни выбранного игрока. После первого применения статус меняется на «плохой», после второго раскрывает себя. Уступает силе Большой Круглой Печати, в этом случае ДД не считается совершённым.
Статус: маг, хороший.

Жиан Жиакомо, заведующий Отделом Универсальных Превращений
Мало что известно об этом, без сомнения, великом маге, однако ходят слухи, что некогда он уделил немало времени изучению оборонной магии (как, впрочем, и многие старожилы), достигнув в ней больших успехов. Теперь его знания и умения будут как нельзя к месту.
Особенности: Оборонная магия – если его убивают, 50% убить нападавшего (сам всё равно погибает).
НД: Боевая практика – убивает выбранного игрока (тип атаки – магическая). Если убивает сотрудника НИИЧАВО, получает статус «плохой».
Статус: маг, хороший.

Сафаоф Баалович Один, заведующий Отделом Технического Обеспечения
В незапамятные времена Саваоф Баалович был одним из ведущих магов мира. Проведя решение Уравнения Совершенства, он стал всемогущим, обретя возможность творить любое чудо, однако оказался в тупике – чудо не должно было причинять вреда никому во Вселенной, что невозможно. Так он навсегда оставил магию и стал заведующим отделом Технического Обслуживания НИИЧАВО…
Особенности: Могущество – всегда избегает первого покушения, если это не Большая Круглая Печать.
НД: Мастерство – обучается НД цели (цель не теряет НД). Узнаёт тип НД, может применить или не применить его на следующую ночь (но не позднее).
Статус: маг, хороший.

Мерлин
Заведующий бюро погоды, архаичный и самонадеянный. Строит свои предсказания на самых разнообразных приметах и обрядах, но главным средством служит банальный радиоперехват. Изрядно надоел многим сотрудникам своими ночными визитами и приукрашенными рассказами о прошлом.
Особенности: Надоедливость – если НД цели «блок», то провоцирует его на себя на следующую ночь (цель игрока сбивается на Мерлина).
НД: Надоедливый рассказчик – лишает цель голоса. Если приходит к Янусу, тот теряет лишь один голос.
Статус: маг, плохой.

Магнус Фёдорович Редькин
Бакалавр чёрной магии и незадачливый изобретатель портков-невидимок похоже достиг-таки успеха в непростом деле – совершенствовании своего изобретения. К тому же, портки-невидимки могут помочь ему в осуществлении давней мечты – найти легендарный Белый Тезис.
Особенности: Секретный замысел – не может писать записки в газету.
Поиски дивана-транслятора – если посещает Корнеева, крадёт его диван, а вместе с ним и НД. Корнеев может вернуть себе прибор, отыскав Редькина.
НД: Прогулка в портках-невидимках – незримо следит за выбранным игроком, узнает, кто к нему ходил и к кому ходил он (в случае с НД, не отображаемым в газете, получает указание вида «к цели кто-то приходил»). Не может применяться 2 ночи подряд. В ночь прогулки имеет иммунитет ко всем НД, кроме Большой Круглой Печати (на него самого), усиленной атаки джинна (на цель слежки) и блоков (прогулка не происходит).
Статус: маг, хороший.

Роман Ойра-Ойра
Неплохо разбирающийся в теоретической магии учёный и просто хороший парень.
Особенности: Учитель – если попадает на Привалова, даёт ему урок магии, меняя статус на «маг».
НД: Знаток математической магии – проверка статуса маг/ человек/нелюдь.
Статус: маг, хороший.

Эдик Амперян
Сотрудник отдела Линейного Счастья, очень вежливый и порядочный. Ставит целью своих исследований сделать других людей хоть немного лучше, и, похоже, ему это удаётся.
Особенности: нет
НД: 1) Проверка статуса хороший/плохой.
2) Реморализация – если статус цели «плохой», то меняет его на «хороший» на 2 ночи (текущая и следующая), на это время цель теряет все агрессивные НД (убийство, блок), если таковые имеются. Не действует на Лавра Федотовича. Если попадает на джинна, с вероятностью 50% заключает его в бутыль (джинн отображается живым и может голосовать, но бездействует), 50% – погибает сам.
Статус: маг, хороший.

Витька Корнеев
В некотором роде противоположность Амперяна – грубый и неприветливый, но вместе с этим очень трудолюбивый учёный, занятый изучением свойств дивана-транслятора – прибора, преобразующего реальную действительность в сказочную.
Особенности: Грубиян – при проверке 50% имеет статус «плохой».
Крепкий парень – 50% шанс избежать физической атаки.
НД: Запустить диван-транслятор – если применяется на человека или нелюдь, меняет цель НД направленно, если на мага – цель меняется случайно. На Редькина действует как блок.
Статус: маг, хороший.

Саша Привалов
Заведующий вычислительным центром, талантливый программист, благодаря Ойре-Ойре попавший в НИИЧАВО. Кроме того, обладает неплохим аналитическим умом, что позволяет ему разбираться во всяческих запутанных историях.
Особенности: Ученик мага – если попадает на Ойру-Ойру, обучается у него магии – статус меняется на «маг».
НД: 1) Доступ к базе данных – сравнивает статусы двух игроков, получает результат в виде «одинаковые/похожие/разные». Не может сравнивать с собой.
2) Аналитика – получает дополнительную улику на случайное убийство. Не может применяться 2 ночи подряд.
Статус: человек, хороший.

Домовой Тихон
Домовик из Рязанской области, сосланный в Соловец за какую-то провинность. Фёдор Симеонович приютил его и вылечил от застарелого алкоголизма. Славится среди местных домовых рассудительностью и трезвым поведением.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
НД: Слежка – следит за выбранным игроком, погибает вместо него.
Статус: нелюдь, хороший.

Вурдалак Альфред
Пожилой реабилитированный вурдалак, присматривающий за виварием. Кажется тихим и спокойным, однако порой не прочь вспомнить лихое прошлое.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
Старые привычки – случайным образом один раз за игру может устроить дебош со старыми знакомыми из вивария, заблокировав двух случайных игроков. Счиается вероятность 25% каждую ночь, кроме первой. Если находится в эту ночь в блоке, особенность не работает.
НД: нет.
Статус: нелюдь, плохой.


Тройка

У мафии 3 НД, максимум одно убийство и 2 записки за ночь. 1 раз за игру (начиная со второй ночи) мафия может совершить 2 убийства, но без любых других НД.

Лавр Федотович Вунюков, председатель Тройки
Неисправимый бюрократ и грозный хранитель Большой Круглой Печати, представляющий вместе с этим предметом огромную опасность.
Особенности: «бездонная бочка» – иммунитет к реморализации.
НД: 1) Использовать Большую Круглую Печать – убивает выбранного игрока, игнорируя все защиты (включая охрану Хунты и слежку Тихона). Раз в 3 ночи, начиная со второй.
2) Убийство – только когда остается один в команде (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
ДД: использовать Большую Круглую Печать – 1 раз за игру может настоять на казни выбранного игрока. Работает, только если более половины членов Тройки (ифрит не считается) проголосовали за данного игрока. Игнорирует ДД Хунты.
Статус: человек, плохой.

Фарфуркис, по имени и отчеству никогда никем не называемый
Лектор по профессии, кандидат исторических наук. Осторожный и предупредительный, готов на всё ради того, чтобы заслужить благодарность начальства. Как оказалось, на убийство в том числе.
Особенности: Осторожность – избегает оборонительной магии Жиакомо.
НД: 1) Проверка документов – проверка статуса маг/ человек/нелюдь или хороший/плохой на выбор.
2) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
Статус: человек, плохой.

Рудольф Архипович Хлебовводов
Необразованный приспособленец, стремится, как и Фарфуркис, выслужиться перед начальством. Пытаясь добиться своей цели, не брезговал грязными методами, но никогда не убивал собственноручно – похоже, сейчас времена поменялись…
Особенности: хитрость – 50% не оставить улик.
НД: убийство (тип атаки – физическая, оружие – кинжал).
Статус: человек, плохой.

Амвросий Амбруазович Выбегалло, научный конусльтант при Тройке
Циничный псевдоучёный, когда-то работавший в НИИЧАВО, но продавшийся Тройке ради наживы. Снискал неприязнь сотрудников ещё во время работы в институте. Тема исследований – создание «моделей идеального человека» на базе собственных дублей.
Особенности: чистые руки – не выходит сам на дело, поэтому не погибает от защиты Хунты и усиленной атаки джинна на цель.
НД: 1) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – созданный в лаборатории гомункул)
2) Связи с прессой – отменяет все записки (1 раз за игру).
ДД: псевдонаучное убеждение – голоса Тихона и Альфреда на дневном голосовании не учитываются (1 раз за игру).
Статус: маг, плохой.

Ифрит-предатель
Ифриты – это в основном дубли арабских военачальников. Как и любые другие дубли, они способны только выполнять заданные им указания, так что этот ифрит, служивший раньше при отделе Оборонной Магии, предателем может быть назван лишь с натяжкой. Так или иначе, сейчас он подчинён Тройке.
Особенности: ненавидит джинна – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) неожиданный визит – блокирует цель
2) огненный заряд – убийство (тип атаки – магическая).
Статус: нелюдь, плохой.


Одиночка

Сбежавший джинн
Джинны – дубли царя Соломона и современных ему военачальников – долгие годы могут содержаться в бутылях, а освободившись, способны лишь на две вещи: строить дворцы и разрушать города. Этот экземпляр, сбежавший из лаборатории Амперяна по неосторожности какого-то домового – яркое тому подтверждение.
Особенности: Неясная природа – всегда избегает первого покушения, за исключением атаки ифирита и визита Амперяна. При успешном покушении вместо убийства заключается в бутыль (отображается живым и может голосовать, но бездействует).
Ненавидит ифрита – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) Построить дворец – уходит в полную защиту от внешних воздействий. Не может применяться 2 ночи подряд.
2) Разрушить лабораторию – блокирует цель на текущую ночь и крадёт её случайное НД, с возможностью применить или не применить на следующую ночь. Тип НД не узнаёт.
3) Разряд молнии – убийство (тип атаки – магическая).
4) Усиленный разряд – убивает цель и с вероятностью 50% всех пришедших к ней (считается для каждого отдельно). 1 раз за игру.
Статус: нелюдь, плохой.
__________________
I'm too f*cking old
To sell my soul
I'm too f*cking old
To sell my soul
WishmasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 52 из 168


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru