Решил внести некоторые коррективы.
Више представлены две таблицы: красная - игровой оригинал, синяя - мой вариант.
Как видно по контрольной сумме справа, в оригинале чаще выпадают боевые нежели магические статы, я попробовал уровнять их и сделать это так, чтобы комбинации нападение-защита-колдовство-знание у всех были индивидуальными и не повторяющимися (в плане раскидывания процентов 45-30-15-10)
Вообще таких комбинаций может быть 24, у нас с вами 8 классов героев и соответственно нам надо выбрать из этих 24 комбинаций подходящие 8, при этом они должны быть максимально разнообразны (то есть нам не стоит одновременно брать комбинации 45-30-15-10, 45-30-10-15, 45-15-30-10, 45-15-10-30, 45-10-30-15, 45-10-15-30)
То есть получается, что с одной стороны у нас есть выбор из 24 комбинаций, но с другой стороны этот выбор не такой свободный т.к. выбранные 8 комбинаций должны быть максимально разнообразны.
В итоге получается так что даже при 24 комбинациях наши 8 без
приблизительных повторов не обойдутся и вот по какой причине:
каждую комбинацию можно рассматривать как комбинацию в которой преобладают лишь два параметра (45% и 30%), в таком случае получаем лишь 6 максимально разнообразных комбинаций (из четырёх параметров можно создать 6 групп по 2)
Для наглядности вот вам схемка
именно так это и было выполнено разработчиками
То есть получается, что две другие фракции (фракции пришедшие с двумя аддонами) будут так или иначе дублировать уже существующие (в плане двух преобладающих параметров): так гномы приблизительно продублировали некромантов (склонность к защите и колдовству), а орки продублировали людей (склонность к защите и нападению)
Если две фракции будут таким образом дублировать кого-либо, то стоит определить кого именно:
1) в случае с орками других вариантов и нет - они явно будут дублировать тех, кто склонен к боевым навыкам (нападение и защита), а не к магическим, т.е. дублируют людей.
2) а вот в случае с гномами у нас появляется два варианта: ЛЭ и некроманты (с защитой в паре могут оказаться три других стата, но пара защита-нападение уже занята двумя фракциями, так что остаются колдовство и знание). Ввиду ряда обстоятельств (например склонность гномов к магии огня при том, что она не требует наличия высокого колдовства) я решил сделать так, чтобы гномы дублировали ЛЭ, а не некромантов, то есть были склонны к защите и знанию, а не защите и колдовству.
Как итог, подбирая множество вариантов, пришел к выводу, что тот вариант, который будет математически правильным (будет соответствовать концепции максимального различия между восьмью комбинациями) будет идти в разрез с игровыми механиками и канонами игры (например придется выдать орку или людям 15% прирост к колдовству, что не соответствует канону, а так же вынудит повышать гному % по колдовству и понижать % по знанию, что в гномьем случае уже описывалось).
Поэтому выравнивание произвел в первую очередь не между четырьмя статами, а между двумя группами - боевые статы (нападение и защита) и магические статы (колдовство и знание)
Так же решил выделить 4 фракции наиболее склонные к тому или иному стату (и наоборот, выделил наиболее несвойственные) - это от части было сделано разработчиками если рассматривать вероятность выпадения статов у орка) т.е. нападение-орки, защита-гномы, колдовство-чернокнижники, знание-маги. Другие 4 фракции при этом останутся чуть более сбалансированы, хотя возможно склонность к нападению стоило отдать демонам.