KatrineБольшинство монстров доходят за два хода. Потерпеть один выстрел героя 20-го уровня можно, а потом ему уже не до стрельбы будет
Я в курсе. Поэтому и сделал оговорку про зелья бессмертия (было бы интересно, если бы их было тяжело достать и/или появлялись они в лавке 1 раз в неделю, например) и уж очень большие армии.
Просто идея насчёт 4-ки, неплохо бы было отнести "Сопротивляемость магии" под какой-нибудь менее нужный навык ("Благородство", например)
KatrineА в 5-ке какие тактики.
Тут не могу тебе ничего сказать. Я не играл в бету. Полностью полагаюсь на твоё мнение и твоё мировозрение. Возможно ты и прав. Я именно поэтому и не писал про 5-ку, т.к. не знаю. Просто ставлю под сомнение то, что большое поле это круто.
Есть мнение, что квадратную сетку сделали только ради 4-х клеточных монстров, т.к. на 6-гранниках они смотрелись бы коряво... Как помните, в 3-ке двуклеточные монстры находились всегда в горизонтальном положении, возможно из-за 2D. Я вижу 6-тиугольники так:
1. Одноклеточные монстры.
2. Двуклеточные монстры. Они могут располагаться и под углом, а не только горизонтально.
3. Четырёхклеточные монстры. Большой знак вопроса.
4. Семиклеточные монстры. Уж очень большие.
KatrineУ нас с каждой стороны по 7 стеков!!!!!!!! Для чего 8 возможностей удара?
А как же вызывание существ?
Но согласен с тобой полностью, 8 возможностей удара не слишком интересно, да и не нужно.
К тебе как игравшему в бету вопросы:
Можно ли окружить одноклеточного монстра 4-мя такими же?
А то так получается, что 8-ая в основном клетка для ухода?