Попробую предложить свои некоторые идеи, возможно Вам что-либо прийдеться по вкусу:
Первая часть. Юниты:
1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3
У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки)
Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба).
2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5.
3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).
Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.
2 часть. Объекты
1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов"
То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.
Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка.
Такие объекты будут 3 уровней градации.
1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами.
Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.
1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты.
Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.
2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.
2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине).
Тоже 3 уровня.
Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.
3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.
Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)
3 часть. Другие дополнения
1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).
2) Добавить великий артефакт
Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.
*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.