Что говорить: любимый замок! Хоть я и полный аматор, играющий не на скорость, а в своё удовольствие, но могу вставить и свои скромные 5 копеек:
-сразу берём побольше гремлинов с грейдом, но "папку" выбираем желательно "левого", вот, например тот же Вистан с ящерами - и уже 2 стека срелков, усиленных его Стрельбой
;
-"на хозяйстве" оставляем местного мага, мины как-никак сами по себе слабоваты (в идеале ему впоследствии передать какой-нить непригодившийся нагрудник на + к силе спеллов) - пару отбитых штурмов, и он уже типа архимаг
, из армии для защиты замка лучше всего оставлять медлительных големов и негрейженных гигантов, но это восновном для массы hp(по-просту, как это ни цинично - для "мяса"), а не для урона по атакующим, дамажить будут башни, мины и, само собой, магические примочки нашего героя-мага
(в итоге легче оборонять, по моему, только Болото из-за его "читерского" рва);
-гаргульи, имхо, не ударные войска, даже грейженные - их предназначение это отманивание, отвлечение, блокирование стрелков и тп, и уж очень они обычно сокрщают популяцию в первые дни после разборок с более-менее мощными нейтралами, возможно, для серьёзных финальных битв с людьми-профи их копить и стоит, но с компами лучше не париться и всякие там прарапеты, а иногда даже скупку их прироста считаю не вполне оправданными (если денег девать некуда - то пожалуйста
);
-маги - чем раньше, тем лучше (помимо их стрельбы не стоит забывать об очень полезной для воина с книжкой, но с минимальными очками знаний способности магов даже негрейженных сокращать цену заклов на 2 ед. - кстати, это своеобразный противовес вражеским пегасам);
-мастер-джинны - как по мне, самый прикольный юнит в игре: эдакие миниатюрные безумцы, но как известно "в тихом омуте..."
, грейдим их при первой же возможности, мб даже не скупая негрейженный прирост, ну а потом 2-3 стека хоть и по одному, как тут уже писалось, и вперёд с магической поддержкой! обожаю обкастовывать ими стрелков - как правило, никакие нейтралы дойти не успевают, а лучше всего держать их в 2, но более менее солидных стеках, чтоб если чё и звездануть могли прилично
;
-наги, без комментариев - магия воды эксперта, телепорт через стены вражины, и вот он, наш драконозаменитель в действии
, кстати, совет: при штурме городов с замком, нужно особо беречь магов(как-никак с гремлинами с определённого момента приходится проститься, а если появились титаны, то маги, скорее всего - слабейшие стрелки в нашей армии и посему более других нервируют компа
) , тут-то наш телепорт и может решить (или мы будем несколько ходов ждать этого долбанного проломчика, или бац! - и там, есть же разница?), можно решить проблему магов-смертников и архангелами либо резурекшном, но эти варианты не всегда доступны (и боже упаси вас при таких штурмах позволять колдовать над нашими магами джиннам - а то бывало как Щит от воздуха скастуют, что потом хоть вешайся
!);
-проблему "гиганты-ну-когда-же-вы-наконец-станете-титанами" при идеальном раскладе решает форт на холме, если нашли его пусть и под ааафигивительной охраной - всё равно
, лучше потерять несколько магов, джиннов и даже наг, но сэкономить 25к бабла+туеву хучу ресов, после апгрейда при не самых "прямых руках" выносятся практически все... компы разумеется
- в поддержку замечательно подходят Вода(общее благословение - 60ед. базового урона с одного титанчика, рекорд 7 уровня однако
, молитва, клон и тот же телепорт наг) и Земля (с ней и так всё ясно, думаю...).
ПС. (Тазар перекорректирован в Вистана
).