Как раз таки нужно валить на юбисофт. Кто оплачивает, тот заказывает и в ответе за результат. Юбисофт выбирали исполнителей и диктовали свои условия как заказчик, причем с исполнителями облажались уже дважды - в первый раз с BlackHole. А кто-то считает, что и трижды, но у Нивала, по крайней мере на тот момент, был успешный опыт с Демиургами и вообще пятая часть по количеству контента вышла на голову впереди последующих.
Ребята из Limbic просто не умеют делать игры такого класса и в таком жанре, их вина тут разве что в том, что они согласились выполнять такой проект для юбисофта и на условиях юбисофта (с низким бюджетом). А впрочем, если бы отказались, юбисофт наняли бы еще более низкобюджетных исполнителей (к тому же, без опыта работы над 6 частью), и ситуация в таком случае была бы еще печальнее.
Баги и рассинхроны - лишь поверхностная причина провала. Экономия на технической части игры не могла не сказаться и на экономии на геймплее и игровом балансе. И если из-за багов отсеиваются одни игроки, то из-за геймплея другие. Я, например, не увидел в игре интересного боя и интересных юнитов. Это не значит, что их нет, просто с моей точки зрения боевка и юниты проработаны недостаточно хорошо. А посмотрев на городские планки, бережно сохраненные с 5 части, стало понятно, что игра не очень заточена под мультиплеер (слишком долгое развитие). Ну и еще заявления о том, что киберспорт не в приоритете (а что такое киберспорт? это высокие требования к балансу, мультиплееру и динамике).