Вставлю и свои (субьективные) 5 копеек. Написанное ниже пишется в сонном состоянии - поэтому как смогу...
1. Если видится проблема в трех стеках скелетов у Галтрана, то можно ввести правило по обязательному удалению 1-2 стеков например. Бан героя - это уже слишком серьезная мера.
2. На счет ставить грааль в стартовом замке - тот же флакс и башня и получат дополнительное преимущество. Не вижу смысла.
3.Выбор героя во флаксе можно было бы разрешить. В большинстве случаев кто-то да приходит нормальный, но бывают и обратные случаи. Это только добавляет рандома и усложняет ситуацию, когда рестартов нет или остался последний. Я бы даже на счет М200 подумал, чтобы разрешить выбор героев там - это даст хотя бы 1 нормального мага на старте - вместо рандома на маленьком шаблоне, где мало места для лейта при плохой сдаче и не зашедших героях.
4. Убрать редраш при торге за цвет - плюсую.
5. Не знаю всей картины и статистики по раскопкам грааля. Но вроде в процентом соотношении с включенными обелисками - его копают не очень часто (если не учитывать Редди) из того, что я видел. Хотите добавить больше вариантов по быстрому получению контроля? Тогда нужно разбанить свитки 4-5 лвл (но это слишком простой способ по пробитию охраны). Если наоборот уменьшить количество вариантов получения контроля - то еще и грааль забанить ко всему. Свести получение контроля к отстройке ГМ (и перестройке), утопиям, пандоркам и артам на карте. Даже с разрешенным граалем периодически игроки бегают больше месяца в поисках контроля и с кучей перестроек ГМ.
С одной стороны раскопка грааля - это:
+ дополнительное золото
+ дополнительная армия
+ возможно контроль, вся магия или др. бонусы
С другой стороны:
- потеря времени, темпа и задействование героев для этого
- нужно иметь башню или сопряжение под него (да и соперники за них ведут постоянно благодаря разрешенному граалю - бывает даже эти замки из рук в руки переходят)
- это всегда риск (тебя и накрыть могут, и увидеть где ты копаешь, и перетемповать, и цепи разорваны)
Поэтому для меня не все так однозначно. Ведь темп игры на разных шаблонах с годами растет и каждый потерянный день все более критичен для игрока. Поэтому, я скорее бы его оставил без ограничений или с минимальными ограничениями.
6. В целом я за минимальное урезание возможностей игры - насколько это возможно в допустимых рамках для самих игроков и расширение веток развития (меньше линейности). Но опять же с одной стороны нужно работать на балансировкой героев для турниров, чтобы скилл решал максимально, с другой - урезание игры приводит к все большей линейности и партии становятся все более и более похожими за счет схожих стратегий развития. В общем - не знаю...
В целом скажу от себя и от новичков, с которыми приходится иметь дело. Чем меньше будет правил, тем проще им будет входить в наше коммьюнити. Некоторым количество правил отбивает всю охоту играть по ним. А баланс - это все относительно и субьективно. Всем не угодишь. Возможно вообще есть смысл затачивать шаблоны под общие правила (насколько это возможно), а не делать поправки под каждый шаблон (или делать их по минимуму). Не первый год идут дискуссии про типы дорог на шаблонах, рестарты по встречам, количестве рестартов ит.д.
Но поскольку я не являюсь "серьезным" игроком, то можно не обращать особо внимания на написанное от меня.