[ТУРНИР] Diamond Monster - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 8 из 30
 
Опции темы
#106
Старый 11.03.2013, 22:36
  #106
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

а рега еще есть?
если да то регюсь СОд 303751774
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
#107
Старый 11.03.2013, 23:29
  #107
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

CryptoNightВидать там дела совсем плохи были...обычно на 126 на даймонде утопы уже ломать можно)
Даже если там 1 дорога + 1-сторонники +4мин?
Для скорости - мне сильно помогает привязка энтера к СКМ.
zoog вне форума
#108
Старый 12.03.2013, 00:56
  #108
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

JavdetХорошая инфа. Для ВТшников сюда можно градацию по силе замков на квике приплести. В соотношении пробиваемость\потери.
Играл недавно партию за кастл-так вот у меня было 38 марков( с нычкой) на 1 недели все быстрые бои на квике марками без потерь(марки в 1 стеке тупо стоят и все-копий ваще брать не недо-а то они сливаются-берем тупо стек марков, или можно поделить его на 2 стека). Это оч упроситло игру-1 ходы было 120-150 сек. И того к 121 подошел с запасом 1700 сек-а с 121 начались сложные битв.
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#109
Старый 12.03.2013, 02:11
  #109
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

дык касл как раз очень хорош на квике. пешеходы то медленные, не успевают ввязаться)
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#110
Старый 12.03.2013, 09:45
  #110
^
Palach HP
📖
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

WT 426409548
Palach HP вне форума
#111
Старый 12.03.2013, 11:52
  #111
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

... продолжение ...

7. Техника боев

Относится только к WT.

Следует по максимуму юзать хоткеи, ни в коем случае не тыкать ручками на wait, def и cast, только кнопки W, D/Space и C соответственно. Причем D здесь даже выгоднее, так как Space на большинстве клав нажимается чуть медленнее, да и большому пальцу на Space приходится проделывать бОльшую траекторию, чем указательному на D. Ну и про Enter в конце боя уже было сказано. Экономия здесь 1-2 секунды на каждое действие, что очень много.

Также следует минимизировать количество вейтов в простых боях. Если войска после вейта не будут ходить/бить, то надо сразу в дефенс их ставить. Аналогично не следует вейтиться стрелками, если после хода мобов они не выйдут на прямую стрелу.

Для простых боев не следует отделять все единички, просто чтобы не тратить время на их вейт/дефенс. Если ударный стек способен навалять мобам в одиночку, то прикрышку/разводку следует объединить в один стек. Хотя одну единичку чисто для страховки можно и оставить.

При наличии тактики не следует использовать ее, если оно не критично для исхода боя - экономия 5-10 секунд будет не лишняя. То есть за стрелковые замки лучников часто можно не обстраивать прикрышкой, а за Тираксора/Шахтера стартовать ударным стеком с изначальной позиции, обычно он и так добегает куда надо.


8. Расчет расстояний

В основном для цепочек или для кривых траекторий. С непривычки тут тратится уйма времени ...

Очень помогает ВТшный alt-клик, считающий расстояния. Но часто бывают случаи, когда им воспользоваться невозможно, и приходится считать на глаз.

Вычислять точное значение обычно долго, поэтому следует использовать методы приблизительные. Например, считать в клетках - 1 на прямой ход, 1.5 на диагональный. То есть смотрим на траекторию, считаем общее количество ходов, потом добавляем половину диагональных. Пошагово считать не рекомендую, в случае ошибки придется пересчитывать с самого начала, что сразу минус 10-30 секунд.

Если ход будет по разным типам территории и дорогам, то следует сначала определиться с единицей измерения, не всегда 1у.е. равен 100 мувов, иногда выгодно взять за у.е. прямой ход по дороге, тогда придется сначала пересчитать мувы героя в у.е. Обычно в ВТ используются средние дороги, там 1у.е. это 65 мувов, то есть надо умножить запас хода героя на 1.5, а если дороги быстрые, то умножить на 2.

Также при разноплановых территориях рекомендую считать отдельно ходы по каждому типу, потом в конце складывать. Это тоже в целях предотвращения пересчета.

Для построения и проверки цепочек не следует забывать про ВТшную фишку с временным обнулением мувов, она позволяет точно расставлять героев даже при коротком контроле.

Из необязательного, но полезного - разгонять транспортных лошков на одном и том же типе юнитов, даже если в наличии есть более быстрые. Это позволит унифицировать длину хода и упростить расчет/пересчет цепей. Особенно критично в ситуациях, когда приходится делать несколько перебросок в разных направлениях. По этой же причине лучше отправлять логистов/эксплореров на разведку/сбор, а для транспортных целей использовать простых героев.

9. Мышь и клава

Для реалтайм-игр мышь и клава являются объектами фапа, выбирают их тщательно, проверяют в разных режимах работы. Для коротких контролей следует также озаботиться этим вопросом, пусть и менее пристрастно.

Кнопки на мышке и на клаве должны нажиматься легко, без усилий, нигде не залипать. На СНГ в Мичуринске, помнится, были очень тугие клавы, с большими высокими и труднонажимаемыми кнопками.

Мышку желательно юзать простую - 2 кнопки и колесико. Очень бывает обломно, когда по запарке нажимаешь какую-нибудь левую кнопку с непредсказуемым итогом.

По настройкам мышки - акселерацию курсора следует выставить в 0, всякие доп.опции навроде "повышенная точность бла-бла-бла" тоже желательно отключать. Скорость курсора - по вкусу.

Проверить удобство настроек можно через всякие онлайн-игры на скорость и точность клика. Классико - игра Reflex на www.missionred.com , калибровать настройки мыши следует из соображений высокого результата и малого уставания кисти/плеча.


Компоновка клавы желательна с широким Enter, широким левым Shift и без кнопок управления питанием над стрелочками. Также может мешаться кнопка Windows между Ctrl и Alt. Причины те же самые - в цейтноте можно случайно нажать неправильную кнопку.

Если клава не удовлетворяет указанным требованиям, то лишние кнопки можно просто снять, они без труда подцепляются отверткой.

Ноутбучные клавы в целом неудобны для скоростной игры, поэтому лучше подключать внешнюю. Причем брать рекомендую самую простую и дешевую, с классической компоновкой клавиш, без доп.возможностей. К тому же ее будет не жалко отверткой расковырять если что.

... to be continued ...
__________________
Wicc вне форума
#112
Старый 12.03.2013, 13:15
  #112
^
ariputra
 
Аватар для ariputra
📖
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

qWiccПричем D здесь даже выходнее, так как Space на большинстве клав нажимается чуть медленнее, да и большому пальцу на Space приходится проделывать бОльшую траекторию, чем указательному на D

Ну теперь все будут успевать Ж)
__________________
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
ariputra вне форума
#113
Старый 12.03.2013, 13:46
  #113
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

ariputraНу теперь все будут успевать Ж)
Зря ехидничаешь. Для действий, повторящихся сотни-тысячи раз за партию, даже экономия в доли секунды со временем накапливается в приличную сумму.

А многие игры решаются нехваткой буквально нескольких секунд. Выше по тексту вот был отчет Лизарда.
__________________
Wicc вне форума
#114
Старый 12.03.2013, 15:06
  #114
^
Jayna
📖
Регистрация: 12.03.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 12.03.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

wt
skype roi.blia
Jayna вне форума
#115
Старый 12.03.2013, 15:08
  #115
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

WiccЗря ехидничаешь. Для действий, повторящихся сотни-тысячи раз за партию, даже экономия в доли секунды со временем накапливается в приличную сумму.

А многие игры решаются нехваткой буквально нескольких секунд. Выше по тексту вот был отчет Лизарда.
Ага-в той игре решил именно цейтнот оппа и мое своевременное появление на его зоне А вик дельные вещи пишет!
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#116
Старый 12.03.2013, 15:20
  #116
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Jaynawt
skype roi.blia
Ну клон же ведь чей-то, да ?

Давай, под нормальным ником регайся, тогда запишу.
__________________
Wicc вне форума
#117
Старый 12.03.2013, 15:53
  #117
^
MaxGor
📖
Регистрация: 19.02.2012
Сообщения: 359
1307
Отправить сообщение для  MaxGor с помощью ICQ
Регистрация: 19.02.2012
Сообщения: 359
1307
Отправить сообщение для  MaxGor с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

MaxGor 603160437 СОД
MaxGor вне форума
#118
Старый 12.03.2013, 15:55
  #118
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

WiccНу клон же ведь чей-то, да ?

Давай, под нормальным ником регайся, тогда запишу.

Кстати, можно высказывать предположения. Я думаю, что это Беша

Добавлено через 2 минуты
Еще одна пара 1-го тура:

MaxGor - darkello
__________________
Wicc вне форума
#119
Старый 12.03.2013, 16:08
  #119
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Вик-а как в вт определять кто первый черк начинает-в соде кто 2 начинает-тот и цвет выбирает, а в вт же торг за цвет...Монеткой мб решается этот вопрос?
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
#120
Старый 12.03.2013, 16:22
  #120
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

CryptoNightВик-а как в вт определять кто первый черк начинает-в соде кто 2 начинает-тот и цвет выбирает, а в вт же торг за цвет...Монеткой мб решается этот вопрос?
Зачем монетка ? Кто выигрывает торг, тот выбирает - цвет или замок. Дальше черк по обычным правилам.

А для СоДа-корзины вот как сделаем: кто выше в рейтинге ХВ, тот и выбирает - цвет или замок. Раз уж ведутся разговоры, что мол рейтинг ни на что не влияет ... вот пусть повлияет

К уже начавшимся играм и к уже почеркавшимся это не относится.

Добавлено через 8 минут
Точная формулировка (внесена в первый пост):

Для SoD: игрок, который выше по рейтингу ХВ, выбирает - цвет или замок.
Для WT: идет торг, победитель выбирает - цвет или замок.

Далее выбор замков стандартным черком (и в SoD и в WT). Игрок, получивший на предыдущем шаге цвет, черкает вторым. Игрок, получивший на предыдущем шаге замок, черкает первым.
__________________
Wicc вне форума
Закрытая тема
Страница 8 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru