... продолжение ...
7. Техника боевОтносится только к WT.
Следует по максимуму юзать хоткеи, ни в коем случае не тыкать ручками на wait, def и cast, только кнопки W, D/Space и C соответственно. Причем D здесь даже выгоднее, так как Space на большинстве клав нажимается чуть медленнее, да и большому пальцу на Space приходится проделывать бОльшую траекторию, чем указательному на D. Ну и про Enter в конце боя уже было сказано. Экономия здесь 1-2 секунды на каждое действие, что очень много.
Также следует минимизировать количество вейтов в простых боях. Если войска после вейта не будут ходить/бить, то надо сразу в дефенс их ставить. Аналогично не следует вейтиться стрелками, если после хода мобов они не выйдут на прямую стрелу.
Для простых боев не следует отделять все единички, просто чтобы не тратить время на их вейт/дефенс. Если ударный стек способен навалять мобам в одиночку, то прикрышку/разводку следует объединить в один стек. Хотя одну единичку чисто для страховки можно и оставить.
При наличии тактики не следует использовать ее, если оно не критично для исхода боя - экономия 5-10 секунд будет не лишняя. То есть за стрелковые замки лучников часто можно не обстраивать прикрышкой, а за Тираксора/Шахтера стартовать ударным стеком с изначальной позиции, обычно он и так добегает куда надо.
8. Расчет расстоянийВ основном для цепочек или для кривых траекторий. С непривычки тут тратится уйма времени ...
Очень помогает ВТшный alt-клик, считающий расстояния. Но часто бывают случаи, когда им воспользоваться невозможно, и приходится считать на глаз.
Вычислять точное значение обычно долго, поэтому следует использовать методы приблизительные. Например, считать в клетках - 1 на прямой ход, 1.5 на диагональный. То есть смотрим на траекторию, считаем общее количество ходов, потом добавляем половину диагональных. Пошагово считать не рекомендую, в случае ошибки придется пересчитывать с самого начала, что сразу минус 10-30 секунд.
Если ход будет по разным типам территории и дорогам, то следует сначала определиться с единицей измерения, не всегда 1у.е. равен 100 мувов, иногда выгодно взять за у.е. прямой ход по дороге, тогда придется сначала пересчитать мувы героя в у.е. Обычно в ВТ используются средние дороги, там 1у.е. это 65 мувов, то есть надо умножить запас хода героя на 1.5, а если дороги быстрые, то умножить на 2.
Также при разноплановых территориях рекомендую считать отдельно ходы по каждому типу, потом в конце складывать. Это тоже в целях предотвращения пересчета.
Для построения и проверки цепочек не следует забывать про ВТшную фишку с временным обнулением мувов, она позволяет точно расставлять героев даже при коротком контроле.
Из необязательного, но полезного - разгонять транспортных лошков на одном и том же типе юнитов, даже если в наличии есть более быстрые. Это позволит унифицировать длину хода и упростить расчет/пересчет цепей. Особенно критично в ситуациях, когда приходится делать несколько перебросок в разных направлениях. По этой же причине лучше отправлять логистов/эксплореров на разведку/сбор, а для транспортных целей использовать простых героев.
9. Мышь и клаваДля реалтайм-игр мышь и клава являются объектами фапа, выбирают их тщательно, проверяют в разных режимах работы. Для коротких контролей следует также озаботиться этим вопросом, пусть и менее пристрастно.
Кнопки на мышке и на клаве должны нажиматься легко, без усилий, нигде не залипать. На СНГ в Мичуринске, помнится, были очень тугие клавы, с большими высокими и труднонажимаемыми кнопками.
Мышку желательно юзать простую - 2 кнопки и колесико. Очень бывает обломно, когда по запарке нажимаешь какую-нибудь левую кнопку с непредсказуемым итогом.
По настройкам мышки - акселерацию курсора следует выставить в 0, всякие доп.опции навроде "повышенная точность бла-бла-бла" тоже желательно отключать. Скорость курсора - по вкусу.
Проверить удобство настроек можно через всякие онлайн-игры на скорость и точность клика. Классико - игра Reflex на
www.missionred.com , калибровать настройки мыши следует из соображений высокого результата и малого уставания кисти/плеча.
Компоновка клавы желательна с широким Enter, широким левым Shift и без кнопок управления питанием над стрелочками. Также может мешаться кнопка Windows между Ctrl и Alt. Причины те же самые - в цейтноте можно случайно нажать неправильную кнопку.
Если клава не удовлетворяет указанным требованиям, то лишние кнопки можно просто снять, они без труда подцепляются отверткой.
Ноутбучные клавы в целом неудобны для скоростной игры, поэтому лучше подключать внешнюю. Причем брать рекомендую самую простую и дешевую, с классической компоновкой клавиш, без доп.возможностей. К тому же ее будет не жалко отверткой расковырять если что.
... to be continued ...