dredknight
Strength of opponents grows with time.
Creature given as a prize is flat so you wont get more troops later in the game. However the quantity is randomized in a specific range so there is a bit of luck too.
Это важная для меня информация, где можно прочитать про механику банков и их бонусы?
dredknightYou can check all artifacts in the manual. It is currently only in English but next release will include Russian translation too.
Ок, про артефакты подожду русский мануал.
dredknightPlease provide a list of the heroes and description why they are IMBA. I can agree some heroes are stronger than others.
Also if you have any proposals on how to improve them without removing the specialization of the hero will be welcomed. I cant promise we can make it but we are dedicated to make the balance better as soon as it does not break the lore or make the heroes too similar.
Бегло прочитал некоторые специализации за гномов выделяется Барт, мега имба с появлением элементалей после гибели единичек, ему и палатка не нужна с такой специализацией. Вы поощряете игру с призывом + светлая магия в которой есть реген и воскрес + логистика, а у расы инферно нет светлой магии и бесполезная палатка, любой герой инферно не сможет без ощутимых потерь так быстро набирать уровень и пробивать так быстро огромные армии как это сделает Барт за гномов. По другим расам ещё особо не смотрел, рано говорить.
dredknightThis is done on purpose. Limiting gold makes resources important through the whole game not just early game like in heroes 3. Resource deficit forces the player to choose where to invest his income, this brings a whole another set of choices. This also makes heroes with Resource/gold specializations very important.
Герои которые приносят деньги мне не попались, вы создали существенный рандом который повлияет на финальную битву. Либо карта не подходит для ПВП. Я играл на джебусе, которая устанавливается вместе с модом. Я уже предлагал увеличить поступление от мельниц по контракту, или добавить постройки в замке или поставить возле каждого города по 2 золотые шахты. На втором месяце игры невозможно скупить все приросты из всех замков и не думаю что это помогут исправить герои со специализацией на деньги, при этом цена найма героя 5500!
dredknightIn regards to Jebus template, any advice on how to make it more like Heroes 3 Jebus is welcomed! Our experience with Jebus in H3 is not much.
Если доход мельниц не увеличивать, то на стартовый респ нужно добавить больше банков на деньги и также сделать полноценные респы для других замков, где будут находится шахты банки на деньги и баки на существа.
dredknight- Plague tent is a weak perk - we know that and we are working on a solution.
- First aid skill was nerfed to 3 casts but the overall healing strength was improved so currently those 3 casts heal as much as what used to be 10 casts in ToE. This change was needed as expert players used it to snowball the army potential. Even at 3 casts it is the most desired skill by Might heroes. Furthermore since RC15B2 version First Aid skill gives the hero "Medical supply bag" artifact. It revives some of the tier 1 and tier 2 creature losses after every battle for a small amount of mana.
- Ballista is a good skill but now after the RC14 change where all creatures got 25-30% more HP it has its edge reduced in terms of killing stacks.
Попытка усилить палатку артефактом не удачная, т.к. вы добавили множество артефактов которые гораздо сильнее для существ, чем данный артефакт, который занимает ценный слот на кукле Героя. Иначе вы должны значительно усилить артефакт, чтобы игрок предпочёл его остальным.
Вы ослабили баллисту и палатку, но это был важный инструмент для рас которые не имеют доступа к светлой магии для минимизации потерь в сложных битвах в начале и середине игры, когда важен темп. Если вы дали темным расам некромантию, поднятие мертвых пусть работает как для Нежити. Это будет аналогом регена. Или позвольте изучить реген без знания светлой магии. В любом варианте армия хорошего игрока в Герои всегда будет расти как снежный ком, вам нужно сделать так чтобы рост этот был примерно одинаковый за все расы, а не выделять кого-то вперед в этом показателе.
dredknightAs you have a tournament background I would also want to say that we have a maps only for duels, you can read more about them here.
Дуэльный режим не особо интересен, так как уже есть я считаю несколько отличных модов для дуэлей, которые интенсивно развиваются. В вашем моде есть большой потенциал для стратегического ПВП на картах аналогичных Героям 3.