Scars of the old wars
Автор: Michael (Warsaw)
Ссылка для скачивания: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3Жанр: RPG.
Эта карта сначала была создана на польском языке, а потом автор перевел ее на английский.
Сюжет: Forgotten by deities, you stand alone in battle against other lands. In this extremely difficult task you know that only those who mastered the art of killing are capable of winning.
The map is challenging even for advanced players.Дополнительная информация от автора (гуглоперевод с польского сайта):
Каждая из земель имеет другого стартового героя с разными навыками, а также отдельную историю. На начальном этапе игры я рекомендую вам внимательно ознакомиться с навыками героев и заклинаниями, которые у них есть. Во время событий много раз намекает на игру.Прежде всего, надо последовать авторскому совету: сначала внимательно изучите, что есть на старте у каждой расы, чтобы выбрать, за кого вы захотите сыграть. Какие варианты я считаю лучшими, читайте ниже. От себя добавлю, о чем автор не сказал, хотя это крайне важно: доступных для изучения заклинаний здесь очень мало, а за ценные заклинания придется побороться.
Карта современная, но выполнена в «классическом» стиле, без новомодных «выкрутасов» вроде героев-специалистов по навыкам 6424 уровня, багоюзерства и т.п.
Имейте в виду, что, если вы будете спешить пройти карту как можно быстрее, то можете не увидеть тексты некоторых сообщений (видения главного героя), что лишит вас части удовольствия: автор ведь старался, создавая атмосферу и продумывая историю и географию мира, а в некоторых снах содержатся ценные намеки на то, что и где нужно искать.
Достоинства
Карта тщательно прорисованная и очень насыщенная.
Изобилие ресурсов, артефактов, монстров, посещаемых объектов.
Для игры можно выбрать любую расу, кроме элементалистов (Сопряжение) и некромантов (они тут - главные враги). Поэтому карту можно пройти повторно за другую расу, и это будет ощутимо другая игра из-за необходимости использовать заданные автором особенности.
У вас есть достаточно времени на начальном этапе, чтобы развиться, не боясь столкновения с основными силами противников. Если же они высадятся на вашей земле, вы можете укрыться за пограничными воротами, куда враг не сможет попасть, пока не посетит палатку «вашего» цвета.
4 «своих» города у каждой расы (в одном из которых Грааль) + ряд внешних жилищ + возможность собрать Статую легиона позволяют в считанные месяцы сколотить внушительную армию (на 5-м месяце у меня было 400+ гидр!).
Хоть жанр карты и RPG, но, кроме предопределенного порядка захвата «своих» городов, здесь нет линейности и заданной последовательности прохождения: выйдя в мир, вы можете идти, куда захотите, и действовать, как вам угодно.
Хижин провидцев на карте немало, но все их задания необязательны, хотя некоторые дают очень ценные награды.
Динамичный геймплей без затянутости какого-либо этапа прохождения.
Интересная задумка с пограничными воротами. Благодаря ей вам обязательно придется обследовать и посещать подземелье (на некоторых картах оно оказывается необязательным).
Вы можете не убивать самого сильного вражеского героя Nameless, если боитесь или не сможете до него добраться. Также плюсом можно считать то, что он сам на вас напасть не может.
Множество водоворотов и монолитов, связывающих разные места на карте.
Недостатки
Невольно напрашивается сравнение с «The Fall of Atlantis»: стартовые условия всех играбельных сторон очень разные, видны усилия автора по балансировке, но, скорее всего, за некоторые расы играть легче, а за другие сложнее. Добивает картину наличие Грааля в 4-м городе у каждой расы: вспомните про специальные бонусы. В то же время это объясняет, почему нельзя играть за Сопряжение: так легко заполучить все заклинания здесь не получится!
Как уже отметил кто-то в обсуждении карты, некроманты (Бирюзовый), которые по замыслу автора должны через некоторое время начать наводить ужас на все народы, живущие на поверхности, в действительности побеждаются очень легко: надо лишь найти и посетить голубую палатку, а потом пройти через монолит и захватить единственный город Бирюзового. Через 7 дней могучий Nameless с легионом драконов просто сгинет, ведь у него нет возможности куда-либо сойти со своего островка. Правда, это не вина автора: видимо, причина в известной «багофиче» игры, когда герои некоторых классов сидят в городах, не движутся и не атакуют, каким бы сильным ни было их войско. Впрочем, как позже выяснится, активность некромантов зависит от действий игрока: когда он приходит к ним, они «размораживаются».
Хотя подземелье вызывает восторг уже одним своим видом, путешествовать по системе входов и выходов красного одностороннего монолита, которых очень много, утомительно из-за необходимости много раз перезагружать сэйвы, чтобы попасть в нужное место.
Неточность при расположении некоторых артефактов, благодаря которой, побив один отряд лазурных драконов у двустороннего монолита в клетке 39,61, я смог, посетив все остальные его выходы, без боя забрать Адский меч и Шлем сатанинской ярости (а еще штуки 3 сундуков, но это уже мелочь).
На карте всего 2 обелиска, стоящих рядом, а Грааль оказался зарыт в подземном лабиринте, и даже с открытой картой понять, где это место, довольно трудно (правда, можно подсмотреть в редакторе).
Страж перед местом, где зарыт Грааль, требует Колодец волшебника, а в тексте сообщения сказано «Ring of the Magi».
Пруд драгоценных камней на болотах в клетке 35,63 расположен так, что к нему не добраться.
О моем прохождении
Изучив стартовых героев каждой из 7 сторон, за которых можно играть, я решил сыграть за Крепость. У героя здесь есть навыки Магия земли, Магия воды, Тактика, а также Воскрешение как специализация. С учетом того, что продвинутая магия здесь на вес золота, это один из лучших вариантов. Насколько я оказался прав, выяснилось позже: в 3 городах - одни и те же заклинания 1 уровня, а 2 и 3 уровни гильдии магов можно построить только в первом городе.
Думаю, что второй лучший выбор для традиционного стиля игры — это Замок, так как у людей есть архангелы, способные воскрешать. А можно, наоборот, «забить» на магию и сделать ставку на грубую силу — тогда попробуйте сыграть за варваров.
То, что каждая новая неделя — неделя беса, говорит, что где-то есть Инферно с Богом огня. С одной стороны, приятно, что не будет месяца чумы. С другой — тот, у кого этот город, будет накапливать войска особенно быстро. Также возможно появление бесов в таких местах, где они будут мешать высадке из лодки.
Довольно скоро я перестал использовать слабые войска, водя с собой лишь существ 5-7 уровня (лишь иногда брал змеек ради скорости или «превентивного» ослабления вражеских стеков).
Когда я, наконец, захватил последний свой город, то там оказался Грааль и отстроенная гильдия магов 3 уровня — не пришлось тратить ресурсы на ее отстройку в первом городе, причем заклинания там (я проверял) те же самые.
После этого я побил минотавров возле шахты и лазурных драконов перед зеленым двусторонним монолитом, обошел все его выходы и открыл вид на их окрестности благодаря Телескопу и Подзорной трубе. Увидел некромантов. Но пока я не могу вторгнуться никуда, так как за выходами всюду стоят ворота других цветов, которые я пока не посетил. Впрочем, это хорошо, так как и враги не смогут ворваться ко мне через этот монолит. Забрал, как уже сказал выше, Меч и Шлем (нельзя, чтобы они достались врагам!). Одно исключение: у выхода в клетке 69,8 есть зона, не закрытая пограничными воротами, куда можно войти без боя с лазурными драконами. Это остров, где живут провидцы, дающие ценные награды.
Побив золотых драконов, я взял свиток с Городским порталом, охранявшийся ими. А у провидца получил 100 гидр за уничтожение лазурных драконов.
Посетил хижину мага, увидел ряд мест в разных частях мира, в том числе главного героя Бирюзового с сотнями черных драконов, неподвижно стоящего в одном месте.
Захватив Башню Archfather на 3-4-2, я открыл всю карту! Полезных новых заклинаний я выучил немного, но главное: я знаю, куда за чем и кем идти!
Наконец посетил голубую палатку.
Попробовал захватить Некрополь Бирюзового и убедился, что он у него пока единственный. Значит, оставлю его на потом: хочется побить Nameless в честном бою. И, чтобы враг не сбежал, надо или найти Оковы войны, или перед этим взять Некрополь.
С поведением некромантов всё оказалось веселее, чем я думал: как только я перебил жалких нейтралов на пути и ушел, герои Бирюзового тут же устремились в красный монолит.
Я смог с помощью многих перезагрузок выйти из красного монолита на севере подземелья, где я пробил гарнизон и посетил белую палатку. Там же стоят и все остальные палатки, только надо будет выйти чуть в другом месте.
Удачно войдя в красный монолит у белой палатки, я вышел рядом с остальными.
Осторожно: перед прохождением белых ворот событие отнимет у вас 500 единиц маны! Вот почему надо регулярно пополнять запас маны (а лучше — удваивать). А чуть дальше событие у колодца отнимает 10000 золота, причем при каждом проходе. Но это сейчас уже не страшно. Обошел все палатки, ману истратил ровно до 0, посетил колодец.
Из Некрополя выскочил новый герой, я тем временем захватил его город и выучил еще полезные заклинания. Ушел, чтобы враг вернулся в город, но он оказался глупее: вместо этого прыгнул в красный монолит. Скорее всего (если не повезет), он там и сгинет, как и главный злодей Nameless.
Некроманту всё-таки повезло: он удачно вышел возле ничейного Некрополя и захватил его. Значит, пусть поживет, пока я сам не приду и не уничтожу его. А он стал наверстывать упущенное и прыгал по красным монолитам, постоянно активируя вуали тьмы и закрывая мне обзор подземелья в разных его местах.
Побил фанатиков, забрал охранявшиеся ими Сандалии святого и сложил Альянс ангелов.
На 4-3-5 Синий первым исчез с карты.
На 4-4-2 я уничтожил Зеленого.
На 5-1-1 варвары исчезли с карты.
На 5-2-3 Красный был уничтожен.
На 5-3-4 я уничтожил Пурпурного.
На 5-4-5 Розовый исчез. Остался последний, главный враг, Бирюзовый.
Колодец волшебника, который требует страж перед местом, где зарыт Грааль, у меня в ходе прохождения не собрался. Выяснил, что есть событие, дающее Колодец, но для прохода к событию надо отдать Том магии огня (я его уже взял, побив 1600 фениксов). Отдал Том огня, получил Колодец.
На 6-4-1 я откопал Грааль.
На 6-4-7 я добрался до Nameless и побил его. Со мной были виверны, горгоны, гидры и лазурные драконы. В первой фазе боя он сильно потрепал мое войско, но когда почуял, что дело пахнет керосином, стал призывать огненных элементалей и атаковать горгон, а я методично воскрешал погибших, в итоге враг был уничтожен без потерь, и я получил от него Том огня и еще несколько артефактов.
После этого я постарался найти и захватить все оставшиеся Некрополи, а также 2 Цитадели на поверхности, которые я просмотрел.
На 7-й месяц, 1-ю неделю, 6-й день я побил последнего некроманта, и меня поздравили с победой.
Итог: 174 дня.
Кто пройдет карту за другие расы — расскажите об этом. Особенно интересно будет узнать, кто, когда и как сможет побить Nameless.
После этой карты я просто обязан попробовать пройти другой шедевр от Michael: «Seven Dark Souls». Как пишет сам автор, эта карта сложнее, и еще она пока только на польском языке (но он обещал вскоре перевести и ее).