Medium_HP, а я просто перестану вести здесь бессмысленные беседы.
Лидер, я уважительно к тебе отношусь, но неуважительно к твоим словам. Если ты не можешь сделать простого логического заключения — каким образом мы состыкуемся во мнениях?
Есть интерфейс-изменения, а есть геймплей-изменения. И политика партии такова: геймплей для всех одинаков. И это справедливо. Переигрываемый бой есть, но если игроки используют актуальные версии. Другой вопрос, что они выходят довольно часто, с этим и мне не нравится мириться, но, после разговора с Барей и данного треда, от него на DF2 последовало сообщение, которое здесь я уже цитировал. Будет общая платформа, как в 2.98, но все фичи геймплея будут отключаться, если не будет актуальной версии. То, что все играют на 2.98 или вообще без мода — не проблема Бараторча, он реализовал то, что реализовал и сделал этому разумное и доходчивое объяснение, а не "экономия времени". Таким образом, когда все, поголовно, перейдут на новую платформу, от которой и будем отталкиваться, тогда у всех будет переигрываемый бой, таймер и так далее. Я не считаю, что этот спор мне далее интересен.
Добавлено через 11 минут
И да, коли народ настаивает.
Я уже говорил про тот факт, что политика Бари в том, что игра должна идти на равных условиях. Таким образом, получить разные фичи (в т.ч. переигрываемый КК) на разных сторонах — не получится. Но, надеюсь, в скорем времени, получится использовать все фичи интерфейса и удобства в игре.
К этому нужно отдать должное, что не экономится время у оппонента. Если говорить о экономии реального времени, то игра сама по себе тратит ваше жизненное время. А если говорить о экономии игрового времени — то это большая несправедливость по отношению к оппоненту.
Во-вторых, некоторые бои даже с безбажным квиком, ИИ выигрывает вопреки логике и, многие недобросоветсные игроки будут использовать данный факт, чтобы перевесить результат боя в свою пользу. Такие бои редки, но всё равно стоят внимания.
Далее, переигрываемый бой позволяет примерно оценить свои силы на ту или иную армию, таковым образом мы получаем лишнюю игровую информацию раньше, чем её получает оппонент, более того, у оппонента такая возможность есть только в случае ручного боя и, возможно, серьёзных потерь.
Ещё немаловажный пункт: дозволить себе играть сложный бой на квике без магии, если удовлетворяют потери или их нет вообще. Бажность КК ещё не полностью исследована и требует многих наработок, но сейчас не об этом. В 90% случаев, герой среднего уровня и параметров теряет ангела в консе 3-шке, если нападает и воюет вручную (речь про бой с минимум 5-ю ангелами без прикрышки, в противном случае потери могут быть больше). Однако у КК своё мнение на этот счёт, в некоторых ситуациях он умудряется выиграть без потерь (видимо из-за моралей или ещё чего-либо, я не интересовался), естественно такой результат устраивает.
Подобных примеров можно привести много, к сожалению, ни ты, Лидер, ни ты, Медиум, не будете использовать всецело ради улучшения результата данную фичу, но подобного нельзя сказать о других игроках. А как раз таки мод рассчитан на бОльшую аудиторию, нежели кучки приверженцев переигрываемого КК. Таким образом, взвесив за и против можно легко установить, что такая фича должна быть либо у обоих игроков, либо ни у одного.