LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1 - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 7
 
Опции темы
#31
Старый 03.07.2017, 12:15
  #31
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

NargottВампиризм и так слаб - вампиры воскрешаются существенно слабее, чем в Героях 2-4. Куда его еще слабее делать?
Причём тут 2-4 герои? Рассматриваются 5.
На одних только вампах ставятся стратегии как по захвату утопы, так и ранние пробивки высоких уровней. 50% разве мало?

Есть ещё вариант перебросить их урон\нападение в другой параметр ,чтобы осушение не так сильно отыгрывало.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 03.07.2017, 12:23
  #32
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

50%? Вампы существа 4 уровня которые выносятся почти любым другим существом того же уровня. Кроме гномов. Против друидов той же численности они долго не протянут. Им даже отсутствие сдачи не помогает

Добавлено через 1 минуту
Но можно их ослабить. Тогда они отправятся на третий уровень.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 03.07.2017, 12:44
  #33
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

DyrmanПричём тут 2-4 герои? Рассматриваются 5.
На одних только вампах ставятся стратегии как по захвату утопы, так и ранние пробивки высоких уровней. 50% разве мало?

Есть ещё вариант перебросить их урон\нападение в другой параметр ,чтобы осушение не так сильно отыгрывало.
Ради пробивки портить юнита плохо. Тогда еще стрелков начинай резать, кастеров и призраков.
Чтобы на вампирах в углу + бдп утопы перестали браться, достаточно убрать костыльный штраф 20% к хп на поднятие. Хотя бдп для некра ты и так убрал, так в чем проблема?
В финалке вампиры (если смотреть грейд) и так посредственные бойцы.

Есть ещё вариант перебросить их урон\нападение в другой параметр ,чтобы осушение не так сильно отыгрывало.
Делать еще одних танков, помимо зомби и призраков?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 03.07.2017, 13:01
  #34
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

NargottРади пробивки портить юнита плохо. Тогда еще стрелков начинай резать, кастеров и призраков.
Кстеры и стрелки как одиночный юнит долго не выстоят.А вампам никто не нужен в помощники.

Вот можно и сделать так, чтобы в финалке они были сильнее, в пробивке слабее.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 03.07.2017, 13:09
  #35
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Попробуй снизить процент некромантии, тогда собирать с нее только вампиров будет сложнее, как итог в армии будет меньше вампиров (но больше других войск).
Сейчас, насколько я помню, можно за 1 бой слить запас темной энергии на всю неделю, при таких условиях можно легко собрать любой имба-стек, не только вампиров, но и лучников.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 03.07.2017, 13:12
  #36
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

NargottПопробуй снизить процент некромантии, тогда собирать с нее только вампиров будет сложнее, как итог в армии будет меньше вампиров (но больше других войск).
Как-то очень косвенно.
Сколько вампов без БДП смогут пробить среднюю утопу?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 03.07.2017, 13:22
  #37
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

DyrmanСколько вампов без БДП смогут пробить среднюю утопу?
Это тебе должно быть виднее, ты же собираешься, на основании чего-то, резать вампов. Лично я оригинал давно уже не играл.
Прикрепи конкретный реплей на конкретных сроках, где соло вампиры по-твоему имбят, и тогда уже с этим можно будет работать.
Мы же о грейде говорим? Альт вполне может имбить, у тебя никак не фиксился.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 04.07.2017, 11:42
  #38
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Хороший мод, но всё-таки, не планирую его устанавливать. Причина:

- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки уменьшено в 2 раза;

Не согласен с данными изменениями. Считаю, что характеристики боевых машин нужно увеличить
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 04.07.2017, 11:57
  #39
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

atlant108 Считаю, что характеристики боевых машин нужно увеличить
о_О
Как давно Вы играете или играли в сетевые игры? А если против компа, то хотя бы не лейт?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 04.07.2017, 12:04
  #40
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

NargottЭто тебе должно быть виднее, ты же собираешься, на основании чего-то, резать вампов. Лично я оригинал давно уже не играл.
Прикрепи конкретный реплей на конкретных сроках, где соло вампиры по-твоему имбят, и тогда уже с этим можно будет работать.
Мы же о грейде говорим? Альт вполне может имбить, у тебя никак не фиксился.
Я думаю, в пробивках восстановление вампов - это очевидные вещи, как и их слабость в финалках. Мы говорим не совсем о вампах, а их способности осушение, что и у Князей тоже есть. В замке они недешево выходят, а некромантией получаются довольно просто. Вообще если уменьшить осушение до 30% и увеличить прирост в замке, мне кажется было бы самое оно. От оцепенения Князей тоже "спрятаться" не мешало. Но надо найти наиболее универсальный способ изменить что-то, чтобы не уйти в тонкую правку. Вообще, как по мне оцепенение не очень стакается с осушением, странное сочетание...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 04.07.2017, 12:14
  #41
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

AstralLein50%? Вампы существа 4 уровня которые выносятся почти любым другим существом того же уровня. Кроме гномов. Против друидов той же численности они долго не протянут. Им даже отсутствие сдачи не помогает
Как по мне, необходимо, в первую очередь, ценить юнита по его полезности в армии, а не в сравнении с другими, как делал Nargott. А потом уже исходить из других параметров. Вообще, можно увеличить их стоимость в темной энергии, конечно - как самый оптимальный вариант, но...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 04.07.2017, 12:19
  #42
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Не проще ли удалить бесполезное осушение и дать мелкую абилку взамен? А то от ваших 30% исчезнет слысл вообще строить вампиров. Правте абилку бестелесность. Вот тут по мне слишком круто. А вампы несчастные и так не лучшее существо своего уровня. Назовите мне две причины ослаблять их. И сколько раз вы за них играли? Сори если резок, но я не вижу логики.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 04.07.2017, 12:19
  #43
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Dyrmanо_О
Как давно Вы играете или играли в сетевые игры? Не лейт против компа.

Dyrman, достаточно давно (5 лет), но не в этом суть. Машины конечно вещь полезная, но баллиста, палатка, тележка в 1-м экземпляре!!! Они весьма уязвимы для врага. Можно долго прокачивать баллисту, например, но отряд стрелков может уничтожить её ещё в начале битвы, и таким образом, сведёт на нет все преимущества. Тоже самое, касается палатки и тележки с боеприпасами! На начальных этапах игры, безусловно, баллиста и палатка крайне важна, но через месяц игрового времени, её полезность уменьшается в разы. Ну а что касается катапульты, то её легко уничтожить стрелками, иногда с первого раза, чем я кстати и пользуюсь, играя с противником. Без катапульты, крайне сложно играть, ведь остаются только дальнобойные юниты + магия Героя
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 04.07.2017, 12:46
  #44
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

AstralLeinНе проще ли удалить бесполезное осушение и дать мелкую абилку взамен? А то от ваших 30% исчезнет слысл вообще строить вампиров. Правте абилку бестелесность. Вот тут по мне слишком круто. А вампы несчастные и так не лучшее существо своего уровня. Назовите мне две причины ослаблять их. И сколько раз вы за них играли? Сори если резок, но я не вижу логики.
Много играл хотсит и Вампами с БДП Утопия драконов берется без потерь на 1-2 неделе. Без БДП уже, конечно, позже. Критическое количество вампов (осушать, и не быть убитым), когда они стеком сносят армии сильных нейтралов легко набирается с помощью тёмной энергии. Абилку убирать нельзя, потому что это будет уже не вампир.
Решение по тёмной энергии в принципе уже есть. Но, может, что может быть лучше.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 04.07.2017, 12:56
  #45
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

atlant108На начальных этапах игры, безусловно, баллиста и палатка крайне важна, но [b]через месяц игрового времени, её полезность уменьшается в разы.
Естественно, уменьшается. Ведь изначально оно несоразмерное имбовое, сильно помогает в развитии.
Поэтому ,вкачивая машинки на раннем сроке на карте без ментора, чтобы был легкий старт, игрок сознательно идёт на риск, если игра перерастёт в лейт. Это нормально.
Даже, если каким-то образом удастся сделать силу машинок более пропорциональной с уровнем героя\течением времени, сильно ослабив их в начале, это будет предельно скучновато.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru