[ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3! - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.11.2018, 22:34   #16
Dima Surmay
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 1907
Dima Surmay - уровень боевого духа Dima Surmay - уровень боевого духа
1801
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Цитата:
Сообщение от sir Davos Seaworth
Я знаю, но она была сказана в контексте использования свитков без отстройки ГМ, что уже прекрасно решает хв рулз, запутаться невозможно.
Армагедон пытается уменьшить количество правил, а ХВ рулз их не уменьшает, а просто не дает нарушить.
__________________
Dima Surmay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 11:18   #17
Ben80
 
Аватар для Ben80
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 156
Ben80 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Жаль, что сообщение Армага было удалено сервером, он критиковал вэлью объектов в оригинальной игре.

Насчет неправильных вэлью объектов в оригинальной игре. Логика разработчиков оригинальной игры там не всегда такая простая, как кажется. Например, вэлью ульев такое большое, а консерв - такое маленькое, поскольку консерву взять сложнее. Или, например, у импятни вэлью большое, потому что с нее скелетов можно нарезать. А вообще не всегда по логике разрабов чем больше вэлью - тем более полезен объект. Их интересовало не само вэлью, а к каким генерациям (вероятностям) это приводит. Одной из причин, почему разрабам приходилось смещать вэлью от "объективного" значения - разные объекты могут иметь схожее "объективное" вэлью и по сути будут мешать генерации друг друга (редко будут генерироваться).

Для примера можно взять хотовское (пусть это и не разрабы оригинала) вэлью для обелисков - оно равно 500. Означает ли это, что они действительно так низко оценивают этот объект ? Нет, просто это значение было удобно, чтобы обелиски генерировались только на респах, а в трежах - нет.

Хороший пример с одинаковым вэлью костров и консерв. С точки зрения онлайн-игрока - это абсурд. Но все зависит от того, каковы условия игры - размер карты и зон, сложность игры, кол-во игроков. Например, если на 1 игрока приходиться небольшой кусок карты, сложность 200% (одним словом, развиваться вообще трудно), то игрок с 2 кострами на респе может оказаться в более выгодном положении, чем игрок с 2 консервами. Поскольку небольшую, но крайне важную подпитку он получает прямо сейчас, для развития, улей или консу он найдет позже, в другой зоне. А вот другой игрок с 2 консами, по сути ничего не получит и отстанет в развитии.

Понимаю, что для онлайн игрока это дичь. Онлайн игроки постоянно играют как бы на разных шаблонах, но характер игры на самом деле зачастую подозрительно схож. Вы немножко зациклились на определенных условиях игры, и думаете, что условия, в которых вы играете в Героев - только такими быть и могут.

Я бы советовал что-то существенно переделывать только для каких-то специфических случаев (шаблонов), а для распространенных шаблонов - небольшие правки типа вэлью свитков. И то необязательно.
Ben80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 12:00   #18
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 583
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Все верно - недовольные будут всегда, но они и были всегда даже без изменений. Кто бы что не делал - будут как сторонники, так и те, кому это будет не по душе. Самое главное - не воспринимайте все, к чему я стремлюсь как навязывание ни в коем случае. Во первых - все это может не прижиться, во вторых - отключение и подключения плагина дело каждого (как галочка в настройках).

1) Не согласен, что консу единичку или двойку сложнее взять, чем макси улик. Во первых скорость змеек выше и часто потери больше, во вторых единички консы на первой неделе берутся, двойки на 1-2 неделе. Консы уже берутся и без потерь и с потерями отжора многими.

2) На счет Хоты - у них редактор шаблонов выставляет сразу какие объекты будут в зоне, а какие нет - даже не меняя само велью - это уже приводит к более точным задумкам создателей шаблонов (у нас таких редакторов шаблонов нет к сожалению).

3) И даже на м шаблоне конса единичка берется на 1-2 неделе, что дает огромный прирост в темпе. И уж никак отставания не должно быть в темпе. А этот один ангел пробьет все шахты, большинство охран (особенно с помощью магии) и т.д. Костры не дают ощутимого перевеса. Они могут дать недостающий для постройки тебе ресурс, но это не может сравниться с возможностями даже одного ангела на карте. Уровень игры игроков постоянно растет. И мы за ним не всегда успеваем.

-----------------------------------------------------

1. В чем смысл изменения велью всех свитков? Во первых у нас нет функционала на изменение велью конкретных заклинаний. Во-вторых правило есть только на запрет свитков 4-5 уровня (а не свитков контроля). Вот конкретно на 4 и 5 уровень я предлагал поставить достойные охраны. Не мне решать какой силы. Такой функционал у нас есть. На счет того мол смысл ставить одно велью для жертвы и полета например? Опять же нет функционала нужного, а так же в героях везде рандом и без везения никуда. Когда ты за пандорой бежишь, ты тоже не всегда получаешь то, что нужно (но примерно конечно просчитывается), или когда бьешь утопию - получаешь лотерейный билет.

2. Чем не устраивает Хврулз? Тем, что он пошел по пути блокирования функционала игры, а правил все равно нужно много учить новичкам. Чем больше правил - тем выше шанс их нарушения. Не забываем что играть могут как новички, так и не трезвые люди или люди с какими-то проблемами (правилам на это наплевать). Да и многие проблемы не решаются им. Для меня хврулз - это прежде всего - перестройка гильдии, бан обьектов, полезности перед стартом игры.

3. Я такой же философ (теоретик в героях) как и вы все и сам часто ошибаюсь и фантазирую на тему, "а что если..." (а затем на практике проверяю). Эти фантазии вызваны в первую очередь общением с новичками. Так уж случилось, что наша деятельность направлена в первую очередь на них. Чем проще новичкам будет вливаться в коммьюнити - тем лучше самому коммьюнити. А влившись в коммьюнити - они вполне могут привыкнуть к чему угодно (тут уже ваша стихия - сюда я не лезу (я могу только предлагать)). Да чего далеко брать, если некоторые игроки стали играть в онлайне вообще ради турнира на аренке, которая экономит время. А прочувствовав на себе это - они наверняка попробуют и другие форматы (хотя бы кто-то из них). Плохого в этом точно нет.

4. Возможно не все обратили внимание, но Сод уже поделен минимум 2 группы. Это оффлайн герои (прохождение карт, кампаний, игра с компьютером + новички, которые играют по своим правилам и фанятся) и турнирные герои (с хв рулзом, кучей правил, лобби, Ох и т.д.). Первые любят герои 3 такими, какими их создали разработчики и им все равно что происходит в турнирах (многие даже не знают про них). Вторые хотят баланса и чтобы скил решал максимально за счет более ровных раздач, чтобы баги фиксились, чтобы комфорт рос, время на игру сокращалось и так далее. Но помимо игроков есть и люди, которые не только пользуются чужими разработками, но и что-то делают или хотят сделать для игроков (организаторы и ведущие турниров, разработчики плагинов, шаблонов, управляющие в коммьюнити и т.д.) - причины там самые разные. Но возможности мододелов ограничены частично (спасибо Бараторчу и подобным ребятам, благодаря которым у нас есть возможности влиять на игру). Возможности шаблоностроителей тоже очень сильно ограничены. У каждого шаблона был свой задум, но на деле генератор с твоим задумом творит то, что пожелает. Даже возможности картостроителей в редакторе сильно ограничены, что их печалит. Более того - даже турниры теперь делятся на обычные (со ставкой на привычность по правилам и форматам) и шоу-турниры (со ставкой на зрелище и популяризацию героев). Общаясь с разными организаторами (в том числе и на ХВ натыкались на нехватку возможней для реализации нужных вещей). Организация турниров может проходить как по типу "я хочу так и мне плевать на ваши мнения", так и по типу "давайте обсудим как лучше большинству".

К чему все это? К тому, что нужно сразу нужно разграничить фановые и оригинальные герои и турнирную версию. Они уже слишком разные. И если коммьюнити будет живо - они будут прогрессировать. Вопрос лишь в каком направлении и с какой скоростью. Каждый из нас может выбирать любое направление, но если коммьюнити не поддержит его (под коммьюнити я не только данный портал имею ввиду) - направление загнется. То есть сообщество само отсеит бредовые идеи и хорошие. Любая идея может привести к "мозговому штурму" и родить даже другую и более толковую. Гораздо хуже когда идей нет и инициативы нет.

Однажды мы (целый ряд игроков) потянули инициативу с шоу турнирами. В итоге - это стало нормой. Когда то мы (многие в коммьюнити) подняли тему с одновременным ходом в СоДе и многие смеялись мол есть же Хота (а раньше ВТ), зачем? Даже удалось добыть исходники с версии ВТ, и вроде в тот же день или около того (+/-) Бараторч обрадовал нас новостями. Затем была попытка собрать игроков из разных стран, порталов и организовать "а-ля" командный чемпионат мира по героям. Скептиков было предостаточно, но и помощи было предостаточно - в итоге дело было доведено до конца (о нас узнали новые зрители и новые коммьюнити, о нас даже написали). То есть плюсы все равно были выжаты. Был ряд шаблонов, которые мы писали и обсуждали с некоторыми шаблоностроителями - тоже многие говорили мол бред, зачем это делать, уже есть нормальные шаблоны и хватит их. Но во первых некоторые все таки прижились (очень малая часть и в отдельных кучках, но тем не менее и времени прошло мало, а конкуренция у шаблонов большая), во-вторых мы получили много опыта в этом деле и теперь гораздо сильнее в этом разбираемся, в третьих - были даже записаны видео гайды как самим делать и редактировать шаблоны. Если что-то не устраивает в них - вы можете сидя дома сами делать герои себе такими как хочется. Так же были и инициативы, которые пока не привели к задуманному - перезапись игр других игроков с их разрешения принесла кучу головной боли, отнимает кучу времени, еще и постоянная борьба с авторскими правами идет. Но во первых - это память о нас и тех, кого уже нет с нами рядом, память о турнирах и событиях в геройском мире, это так же воды для новичков и это возможность готовится к своим соперникам зная их стиль игры, ошибки, темп и т.д (особенно для новичков). Поэтому любая инициатива должна к чему-то привести.

5. Теперь по поводу конкретно этого плагина. Каковы его перспективы? Я без понятия. Он может прижиться, но с серьезными правками и обсуждениями, может не прижиться вообще ни при каких правках и канет в лету, или будет использоваться маленькой кучкой людей, может будет использоваться в каком-то одном турнире или конкретном формате турниров. Этот плагин расширяет возможности для тех, кто делает шаблоны (меня в том числе), так же дает дополнительные возможности организаторам турниров делать те форматы турниров, которые они раньше не могли себе позволить. А ведь каждый делает те турниры, которые ему интересны как зрителю и организатору (за редкими исключениями), а игроки уже выбирают среди таких турниров играть или нет. То есть, если будет больше возможностей и разнообразия у организаторов - в теории это привлечет больше и организаторов, а значит больше выбора вам, как игрокам.

6. По поводу велью объектов. Тут я затрону только турнирные герои. Фановые герои меня более чем устраивают - мне там не важна победа и кайф от рандома и непредсказуемости я получаю все равно. А вот для турниров оценка велью объектов меня кардинально не устраивает и как организатора, и как создателя шаблонов (я не могу равноценно выставить как задумано раздачи даже примерно) и как игрока (с рандомными однокалиточными раскладами). Например консы у нас оценены в 2к и под это же велью у нас попадают костры, ресурсы, гномятни, святыни 2лвл и пандорки на 5к опыта. То есть в диапазоне одного и того же велью один может получить 2 костра, а второй 2 консерватории и для генератора - это будет равноценно (если верить таблице и я правильно понимаю). Про другие велью я молчу. Поэтому под турниры я бы конечно перелопатил все объекты по велью и расставил более адекватно (субъективно конечно). Можно было бы хотя бы более равнозначные объекты в одном велью получать в теории. Но у меня нет столько опыта как у вас и без вас я просто хаос какой-то сотворю или буду фиксить много лет. Но даже если мы идеально выставим велью - проблема не будет решена, насколько я понимаю. Ведь все объекты с низшим велью появляются в объектах с более высоким велью. Это с одной стороны хорошо (для разнообразия заполнения зон не бесконечно повторяющимися объектами нескольких типов), а с другой делает расклады не совсем теми, которые задуманы. А в шаблоне для каждой зоны можно задать только 3 диапазона с велью. По сути - если бы можно было в каждой зоне детально указывать генерацию даже на основе тех велью, которые уже есть - это решило бы множество проблем, описанных выше. Мы отталкивается от тех возможностей, которые имеются у нас сегодня и что мы с ними можем сделать.

7. На счет того, что игроки не привыкнут к нововведениям каким-то. Скажите это тем, кто играл в Вог и ВТ, потом пересели на СоД, затем на Хоту. Или скажите это тем, кто постоянно привыкает к постоянно меняющимся правилам на разных порталах. А новички на порталах сразу же начинают заучивать правила, поправки к ним. Какое-то время конечно нужно, да и принимают изменения не все. И я категорически против того, чтобы какое-то коммьюнити брало и резко что-то меняло и навязывало. Во всем нужна постепенность и здоровая конкуренция, взаимопомощь.

8. Ну и собственно на что вообще нацелено то, чем я пытаюсь заниматься:
- Игры без правил (правила должны быть заложены в игру и шаблон).
- Ускорение игры, но в адекватных рамках желательно.
- Ничего не вырезать из игры вообще (или почти ничего), а только балансировать по возможности.
- популяризировать герои (а расширяя возможности мы и сторонников больше находим, каждый находит что-то для себя). Тот же СоД и для Хоты игроков приводит и наоборот. Все взаимосвязано.
- увеличение разнообразия контента и количества эфиров по героям.
- так же любая деятельность (даже игровая индустрия) должна в массы не только развлекуху толкать, но и нести какие-то здравые вещи (из любой области), как по мне.

В последнее время мне не особо интересно стало смотреть стримы по героям. Возможно я перенасытился просто. Стримы в основном включаются либо на фоне по привычке параллельно с чем, либо больше из-за общения комментаторов - нежели из-за происходящего в игре. Хотя короткие моменты проскальзывают интересные, но ради нескольких минут терять пол дня жизни (длительность партий просто убивает) не очень тянет. Хл-ки с подземкой во многом банально сводятся к получению контроля, м-ки к получению лучшего мага и заклинаний - равных партий крайне мало, к сожалению, удалось посмотреть в процентном соотношении (хотя возможно я просто не попадаю на них). Но равность партия - то такое. Было бы хотя бы много интересных и не заезженных решений (они бывают, но не так часто - если брать в процентном соотношении). Наверное поэтому и турниры стараюсь делать абсолютно разные.

Ну и пожалуй самое главное. Не забываем, что мы обсуждаем компьютерную игру. А ни одна игра не должна являться одной из важнейших вещей в жизни человека. Во многом мы прожигаем время с гораздо меньшей пользой, чем мы могли бы принести мировому обществу, нашим семьям, и нам самим, как минимум. А обижаться на других игроков вообще никак нельзя - это просто игра. Во мнении всем не суждено сойтись, мы все разные, а не стадо. Поэтому не стоит под высказываниями кого бы то ни было пытаться чем-то задеть. Меня можно - поскольку я не держу негатива ни на кого (обида - это от самолюбия и недопонимания). А вот многие постоянно в свой адрес резко реагируют. А ведь вдумайтесь, из-за игры можно обижать и обижаться - прям как дети)
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 12:05   #19
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 583
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Данный год оказался очень продуктивным. Выражается благодарность Ben80 и Igrik за созданные плагины по просьбе (+ ряд плагинов был создан очень давно разными разработчиками - мы их просто собрали для ознакомления, если кому-то нужны), подписчикам спасибо за тестирование, Baratorch спасибо за ряд обновлений, исправлений и вообще возможность подключать плагины к ХД моду.

Ниже предоставляю список того какие плагины есть для классических героев в данный момент (каждый пункт - это отдельный плагин). Некоторые однозначно стоящие и будут полезными, а некоторые просто всем для ознакомления больше (они даже мне не нравятся). Можно на выбор взять понравившиеся - положить их в одну папку и они будут работать как один плагин, а лишнее не брать и все. Поэтому вы сами отфильтруете то, что вам нужно и что не нужно. Если что-то заинтересует я выложу сами плагины по отдельности или могу сделать сборку и появится возможность подключать одним плагином. Некоторые плагины настраиваемые - могу настроить под нужные задачи.

Список плагинов:

Специализации:

1) Логистика зависит от уровня и порезана до 2% (под зеркалки например можно применить)
2) Огненная стена Луны порезана до x1.5 (вместо х2)
3) Фиксированный бонус 5% для специалистов по логистике, нападению и защите. Бонус не зависит от уровня героя
4) Оружие, доспехи порезаны до 2% и зависят от уровня

Навыки:
1) Мистицизм (+4/+8/+12 ед.маны в день)
2) Мистицизм восстанавливает 5% / 10% / 15% от максимального количества очков заклинаний в день. Но, по крайней мере, skill_level + 1 (как и мистицизм по умолчанию).
3) Поместье (+250/+500/+1000 ед. золота в день)
4) Поместье приносит (50/100/150)
5) Орлиный глаз учит заклинания из книги вражеского героя, как только получают ход в битве. Вероятность выучить заклинание равна (30/35/40 + бонусы за артефакты и специализацию)%
6) Дипломатия только платно присоединяет существ (бесплатности нет)
7) Кнопка отказа от навыков в хижине ведьмы
8) Кнопка отказа от навыков у ученого (он пропадает при любом ответе)

9) Обучение усилено - за каждый набранный уровень добавляется 5/10/15% и отрыв постоянно от других героев растет

Артефакты:
1) Артефакт Плащ Короля Нежити: нет или баз. Некромантия - генерация Скелетов, продв. или экс. Некромантия - генерация Живых Мертвецов.

Герои:
1) Старт всех героев с тремя стеками существ и всегда отстроенным вторым уровнем существ в городе (меньше рандома на старте и лучше пробивная сила для сильных блоков, ускорение игры)
2) Возможность банить и разбанивать любых героев в игре (для таверны и тюрем). Отлично работает для обычных шаблонов (на зеркалах есть баг когда при генерации забаненные герои появляются в тюрьме)

Заклинания:
1) Меняет длительность и эффект заклинания "Маскировка".
С помощью диалога любой игрок может выбрать, насколько сильной армия его героя, использующего заклинание "Маскировка", будет выглядеть при просмотре этого героя игроками по правому клику. При этом информация о численности отрядов в армии героя будет искажена: преуменьшена или преувеличена.
Доступны следующие опции:
На основном и базовом уровне Магии Воздуха - 66%, 150% (от количества войск в каждом отряде).
На продвинутом - 50%, 66%, 150%, 200%.
На экспертном - 25%, 33%, 50%, 66%, 150%, 200%, 300%, 500%.
Длительность заклинания - 2 хода игрока.
2) Меняет длительность и эффект заклинания Маскировка. Кроме того, позволяет заклинанию Видение на экспертном уровне узнавать истинную численность армии, даже если была применена Маскировка. Заклинание Видение становится заклинанием Школы воды, изменены коэффициенты для расчета расстояния, на котором действует заклинание, вместо 1/2/3 - 2/2/2.
Алгоритм изменения поля disguise героя отличается от примененного в плагине NewDisguise, возможно, в сторону большей надежности.
3) Меняет длительность заклинания Ослепление в зависимости от уровня Магии огня - 1/3/5 раундов в зависимости от уровня навыка. Колдовская сила не влияет на длительность заклинания.
Дополнительно изменена процедура вычисления "ценности" заклинания AI, в которой учтены изменения заклинания.
4) Заклинание Радость на любом уровне действует сразу на все дружественные отряды. При этом мораль повышается на 1, и (если итоговая мораль положительна) дополнительно увеличивается вероятность выпадения боевого духа - на 50/50/75/100% от бонуса, связанного с моралью, в зависимости от уровня Магии воды. Например, при изначальной морали, равной 3, после применения заклинания Радость экспертного уровня вероятность выпадения боевого духа будет равна не 12.5%, а 25%.
Кроме того, вторичный навык Лидерство кроме повышения морали теперь также дополнительно увеличивает вероятность выпадения боевого духа - на 10/20/30% от бонуса, связанного с моралью. Например, при морали, равной 3, имея данный навык на экспертном уровне, вероятность выпадения боевого духа будет равна не 12.5%, а 16.25%.
5) Изменяет длительность заклинаний по следующей формуле: Длительность = 1 + (2 * Сила_Магии + Знание) / n
6) Городской портал - теперь на любом уровне магии Земли можно выбирать город. Существенно увеличились расходы MP - для основного уровня 1200 MP, для продвинутого 1000 MP, для эксперта 800 MP.
7) Мины и зыбучие пески теперь появляются в большем количестве - не 4/6/8, а 6/8/10
8) Водоворот маны восполняет запас маны и добавляет случайное количество (от нуля до полного запаса маны), кроме того, теперь можно построить только после Гильдии магов 2 уровня.

Глобальные:
1) Вся некромантия (артефакты, втор.навык, специализация, усилитель, грааль) порезана вполовину одним махом.
2) Улучшена защита артефактов, свитков, ящиков пандор от возможности воровства без полета (с полетом воровать можно).
3) Открытие всей карты для обоих игроков в начале игры (подойдет для тестеров или игры в открытую)
4) Запрет появления грейженного стека у нейтралов (чтобы не использовался баг с уменьшением грейженного стека)
5) Возможность изменять велью и частоту появления свитков, тюрем, консерваторий, улиев, утопий, картографов, фортов на холме (правка генераций и охран через него).
6) Возможность откупа от нейтральных существ во время боя
7) Позволяет ИИ экономить ману в битвах с нейтралами, чтобы быть более боеготовым ко встрече с человеком, и для того, чтобы более успешно сражаться с сильными нейтралами.

Багфиксы:
1) BenBugFixes
- баг урона, получаемого от стрелковых башен при наличии вторичного навыка "Доспехи" или наложенного заклинания "Воздушный щит" или для окамененевшего существа (RoseKavalier)
- баг получения дополнительных очков перемещения по морю всем игрокам вместо владельца маяка (RoseKavalier)
- баг несрабатывания удачи в битве для существ без героя
- вылет игры при нападении ИИ на героя без существ (RoseKavalier)
- баги интерфейса для Сказочных Драконов (RoseKavalier, igrik)
- баг, связанный с нападением Гарпий на Дендроидов (igrik)
- баг заклинания "Маскировка" (заклинание действовало в течение одного игрового дня, а не одного цикла ходов игроков)
- баг получения бесконечного количества очков перемещения, используя Шляпу Адмирала
- баг получения бонусов Защиты и Атаки для Обелиска Крови и Знаков Страха (фракция "Крепость")
- баг уничтожения отрядов заклинанием "Землетрясение" (RoseKavalier)
- баг не перерасчета морских очков перемещения в сухопутные при побеге героя в битве на море

2) Fixes.dll
- небольшие графические и игровые фиксы:
- коорд. кнопки Сказочного Дракона
- кнопка в диалоге таверны
- кнопка в диалоге разделения отрядов
- убрана кнопка "отмена" в арене
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Очень хорошо видно при игре с HD модом на очень высоких разрешениях
- возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- баги втор.навыка Доспехи, окаменения монстров и воздушного щита против стрелковых башен
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке

3) Castle_lighthouse - Маяк замка теперь применяется только к владельцу замка.,
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 17:28   #20
D0wnButNotD3f3ateD
Регистрация: 26.09.2018
Сообщения: 97
D0wnButNotD3f3ateD - уровень боевого духа
1446
Отправить сообщение для  D0wnButNotD3f3ateD с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Слишком сильный нерф бонуса к логике офенсу и дефенсу. Вы просто специализацию убиваете в корню. ТК на 20 уровне с 10+ разгоном будет 240 мувов. 240 это же просто ниочем. Дипломатия все так же сильна в режиме с правилами,а по правилам анархии наоборот кайфово лакернуть и заджойнить, так что считаю что не нужно ее трогать.Аналогично с офенсом и дефенсом. ЕСЛИ И НЕРФИТЬ,ТО ДО 3.5%-4% МАКСИМУМ

Категорически против старта с 3 стеками,слишком сильный апп данжа


Имущество до 1000 круто, думаю стоит до 750,но в целом согласен;
Мистицизм стоит делать в процентах,иначе и без того сильный тант сможет крутануться ещё сильнее;
Орлиный глаз как был куском г* таким и останется;
Нерф портала упрощает игру, делает её более линейной, так что я против;
Увеличение длительности заклинаний в целом приятный бонус,согласен;
Мораль и поля остаются так же неиграбельны;

<<Улучшена защита артефактов, свитков от возможности воровства без полета>> - спорный момент,вроде все играют по правилам,а вот игру по правилам анархии это подпортит и если этот фикс будет мешать воровать ресурсы,то считаю что он плох

Улучшение ИИ мне не нравиться,будут портить темп,но все же не много ситуаций где эта мана зарешает


И САМОЕ ГЛАВНОЕ: Оставьте соду хоть частичку сода и режьте некромантию на 33% вместо 50%

То,что не упомянул, с тем в принципе согласен,на половине обзора перестал все с чем согласен упоминать


P.S дендооиды и гарпии это не баг,а фича,не надо это исправлять

P.P.S За капс извините,он для выделения некоторых идей
__________________
Let's Rock!
D0wnButNotD3f3ateD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 18:19   #21
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 583
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Как я и говорил большинство плагинов больше для ознакомления из плагинов на которые стоит обратить внимание:
- урезание некромантии
- урезание Луны
- Урезание логистов на зеркалках
- Возможность бана героев
- Возможность в хижинах и у ученых отказываться от навыков
- Фиксы некоторых багов (не всех)
- Управление частотами и велью обьектов (подойдет для некоторых форматов игры и разработчиков шаблонов - для связки с плагином)

Все остальное слишком спорное для коммьюнити.

На счет старта с тремя стеками. О каком нерфе темницы идет? То есть когда у темницы 3 стека, а у башни 1 выпадает сейчас - это норм по твоему? Не лучше ли чтобы старты были более равнозначны? И разве плохо ускорить развитие и сократить время игры? Некоторым это не понравится, но плюсы очевидны.

Орлиный глаз хотя бы иногда полезен станет, что уже хорошо. Сейчас он в онлайне не берется вообще.

На счет нерфа портала - я больше против, наверное. Вроде все и так нормально работает. Лучше бороться с главными проблемами пока что.

На счет увеличения длительности заклинаний. Я наоборот не согласен, что это хорошо. Текущая зависимость от силы магии вполне и так устраивает.

На счет радости, мин и песков - они станут просто более профитными заклинаниями если что. Никто и не пытался их сделать имбовыми. Зачем рождать новую имбу?

На счет. Воровства объектов - с полетом все нормально воруется. Плюс под анархию можно играть по старинке полностью.

По поводу багов/не багов. Разработчики считали это багами и исправили. Использовать или не использовать каждый сам для себя решит. Какие-то плагины для онлайна подойдут, а некоторые в оффлайне могут применяться или просто не использоваться нигде.

На счет надо или не надо делать. Некоторым плагинам 2-3 года. Вопрос надо или не надо даже не стоит - они просто есть. Кому надо - возьмут, кому не нужно - проигнорируют. Мы можем только рассуждать на счет плагинов, сделанных под заказ. Но по поводу Луны и некромантии этот вопрос обсуждался с некоторыми папашками.

Плагины идут по отдельности и можно просто из них собрать нормальную сборку (не брать ничего лишнего) - объединить и подключать в видео одного плагина. Делается это элементарно (кому нужно - расскажу).
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 15:55   #22
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2384
HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа
1816
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Много букаф, не хочется опять же играть в чужие мысли, как насчет плагина отключения возможности захода некро-героев за не некрозамок...(ну и офк невозможность их появления с тюрем) мне бы было достаточно для игр на хл+у
__________________
HellLighT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 16:49   #23
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 583
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Цитата:
Сообщение от HellLighT
Много букаф, не хочется опять же играть в чужие мысли, как насчет плагина отключения возможности захода некро-героев за не некрозамок...(ну и офк невозможность их появления с тюрем) мне бы было достаточно для игр на хл+у

Возможность банить любых героев через плагин есть. Но к сожалению идеально он работает только для обычных шаблонов. На зеркалках там есть недоработки.

Вот плагин, который блокирует всех некро героев в тавернах и тюрьмах. Но только на обычных шаблонах и за все замки - некровский в том числе. На зеркалках кто-то может в тюрьме проскочить.
Старт за некрогероев возможен, но в таверне и тюрьме их не будет. Игра за некров идет в одного некро героя в итоге.

Скачать плагин: https://ru.files.fm/u/68bymk85

Но у нас так же есть плагин, который в половину урезает некромантию навык, специализацию, грааль, некро арты и усилитель некромантии
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 19:23   #24
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2384
HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа
1816
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Не вижу просто смысла в урезанных героях-инвалидах. Разве что возможно еще убрать и все 3 арта тогда на некромантию)
__________________
HellLighT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123