[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Некрополис (Necropolis) - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2007, 16:52   #16
Ataman
 
Аватар для Ataman
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Ataman - уровень боевого духа Ataman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Я за некромантов предпочитаю брать героя воина, но магия все равно ему необходима. При изучении эксперта воздуха проблем с замедлением нет. Правда приходится использовать заклинание вторым (если наложено замедление ускорением оно снимается), но герой-то воин, ему это не так страшно.
Ну а если приходится наступать, то умение "тактика" в этом сильно помогает.
На счет телепортации согласен, бывает редко, а вот воду изучать не нужно, можно оставить клетку под более хорошее умение
Ataman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 16:59   #17
Joshua
 
Аватар для Joshua
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Joshua - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

если есть воздух, то да, замедление снимается..хотя жаль плясать под чужую дудку - приятнее взрыв какой-нить применить-))))
магия воды, помимо молитвы и телепорта обладает диспелом глобальным, что иногда выручает и клоном, что тоже нефигово-) поэтому воду играя за воина брать считаю можно - не факт, что воздух дадут в обозримом будущем-))
Joshua вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 17:08   #18
Ataman
 
Аватар для Ataman
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Ataman - уровень боевого духа Ataman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Цитата:
Сообщение от Joshua;74944
если есть воздух, то да, замедление снимается..хотя жаль плясать под чужую дудку - приятнее взрыв какой-нить применить-))))
магия воды, помимо молитвы и телепорта обладает диспелом глобальным, что иногда выручает и клоном, что тоже нефигово-) поэтому воду играя за воина брать считаю можно - не факт, что воздух дадут в обозримом будущем-))
За воина лучше не изучать воду. Телепорт работает и без воды, клонировать скелетов тоже можно, молитва в некрополисе не изучается, поэтому изучается достаточно редко.
А на счет взрыва: ну и надо тратить заклинание на то, чтобы нанести противнику минимальный урон?(воин все-таки)
Ataman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 17:16   #19
Joshua
 
Аватар для Joshua
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Joshua - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

если скелетов клонировать - действительно магия не нужна...хотя мне кажется клон вампиров,личей или рыцарей более эффективен...ну это уже каждому свое...
воины у некросов неплохие маги в дальнейшем получаются, но я считал, считаю и наверное буду считать Танта самым интересным персом при игре (на максе сложности)...он своим оживлением мертвецов может с 20 вампирами-лордами и хотя бы 50 маны зачищать всех подряд в начале игры, не трогая никого из города...с ним можно смело создать вторую армию более сильную, но с героем без воскрешения и двигаться в разных направлениях, расширяя свое присутствие
Joshua вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 17:25   #20
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

из заклинаний ходовые это массовая медлительность и поднятие мертвых.
А по поводу скорейшей отстройки вампиров, я не согласен. Берешь героя Танта и он зачищает территорию не хуже вампиров (с начальной армией) ... и на третей неделе пока другие достраивают вампирв в вампир лордов - с Тантом и 500-700 скелетов можно уже утопию бить.
to Qwerty (вампиров с замком тяжело и не обязательно строить на первой неделе) 2-4 вампира никакой погоды не сделают ... лучше поднять экономику, или построить личей, если серы найти (10) ... исключение составит ситуация, если есть реальная угроза замку на конце первой недели, а основной герой далеко (потому что если он близко, то никто не рыпнется на Танта на первой неделе).

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Ataman;74951
За воина лучше не изучать воду. Телепорт работает и без воды, клонировать скелетов тоже можно, молитва в некрополисе не изучается, поэтому изучается достаточно редко.
А на счет взрыва: ну и надо тратить заклинание на то, чтобы нанести противнику минимальный урон?(воин все-таки)
Вода действительно не нужна ... главное взять землю, и можно либо воздух или огонь, а мудрость я вообще стараюсь 6-м или 7-м навыком брать.
Alex_R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 08:42   #21
Ataman
 
Аватар для Ataman
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Ataman - уровень боевого духа Ataman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Цитата:
Сообщение от Alex_R;74955
А по поводу скорейшей отстройки вампиров, я не согласен. Берешь героя Танта и он зачищает территорию не хуже вампиров (с начальной армией) ... и на третей неделе пока другие достраивают вампирв в вампир лордов - с Тантом и 500-700 скелетов можно уже утопию бить...
Иногда отстройка вампиров очень полезна на первой недели. Да, в начале ОБЫЧНО можно справиться и без них, но лишние вампиры не помешают. Если напряг с деньгами, предпочитаю покопить на муниципалитет/капитолий, а армию отложить, т.к. армия-то будет, а денег на нее не хватит, да и с капитолием придется повременить (опять же нехватка денег на армию)
Ataman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 15:31   #22
CrasH
 
Аватар для CrasH
Регистрация: 14.11.2006
Сообщения: 154
CrasH - уровень боевого духа CrasH - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Цитата:
Сообщение от Alex_R;74955
из заклинаний ходовые это массовая медлительность и поднятие мертвых.
А по поводу скорейшей отстройки вампиров, я не согласен. Берешь героя Танта и он зачищает территорию не хуже вампиров (с начальной армией) ... и на третей неделе пока другие достраивают вампирв в вампир лордов - с Тантом и 500-700 скелетов можно уже утопию бить.
to Qwerty (вампиров с замком тяжело и не обязательно строить на первой неделе) 2-4 вампира никакой погоды не сделают ... лучше поднять экономику, или построить личей, если серы найти (10) ... исключение составит ситуация, если есть реальная угроза замку на конце первой недели, а основной герой далеко (потому что если он близко, то никто не рыпнется на Танта на первой неделе).

Добавлено через 1 минуту

Вода действительно не нужна ... главное взять землю, и можно либо воздух или огонь, а мудрость я вообще стараюсь 6-м или 7-м навыком брать.

500-700 скелетов на третьей недели!!!!!!!!!!.... Может научишь как это сделать?... По моему это не реально
__________________
Лишь в споре рождается истина!!!
CrasH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 16:50   #23
Joshua
 
Аватар для Joshua
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Joshua - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

ну это реально если быстро эксперта чародейства получаешь - а кругом города просто тьма негрейженных фей!!!!-))))))..
феи - они такие, понимаешшшь....любят вокруг некрополисов ошиваться и пополнять безвозмездно (т.е.даром) орду скелетов-))))
Joshua вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 16:36   #24
Вермут
 
Аватар для Вермут
Регистрация: 03.04.2007
Сообщения: 5
Вермут - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Тактика очень простаж: выбираем героя типа Танта или Аислин. Покупаем на первой неделе личей,вампиров( с улучшением желательно) и начинаем планомерно зачищать территорию воокруг замка. Попозже можно будет купить героя типа Тамика или Вокиал, потому что вампиры и рыцари это круто. Особенно если за спиной у них орава скилетов. Против нейтральных существ помогают 2 заклинания: медлительность и берсек. Все экспертные. Это сойдет и на компа.
Вермут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 17:29   #25
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Ребят, один раз обломался нереально.
Дело было так.
Купил Танта, всё круто и типа того.
Напал на героя, он почти всё у меня вынес, думаю, пора возрождаться. И тут ...
У него был артефакт, запрещающий магию третьего уровня (и выше, кажется)!!! Это был такой облом!!!
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 18:05   #26
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Цитата:
Сообщение от CrasH;75925
500-700 скелетов на третьей недели!!!!!!!!!!.... Может научишь как это сделать?... По моему это не реально
если б Танта не запретили, то на турнире Аделаиды можно б было попробовать.
P.S. Я не утверждаю, но реальность в этом есть!

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Вермут;80119
Тактика очень простаж: выбираем героя типа Танта или Аислин. Покупаем на первой неделе личей,вампиров( с улучшением желательно) и начинаем планомерно зачищать территорию воокруг замка. Попозже можно будет купить героя типа Тамика или Вокиал, потому что вампиры и рыцари это круто. Особенно если за спиной у них орава скилетов. Против нейтральных существ помогают 2 заклинания: медлительность и берсек. Все экспертные. Это сойдет и на компа.
Эта тактика больше для получения эстетического наслаждения, и применяется только против компов и людей такого-же уровня.
P.S. По описанию видно, что стартовать надо не круче чем на сложности "нормал"
Alex_R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 18:20   #27
Geksorin
 
Аватар для Geksorin
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
Geksorin - уровень боевого духа Geksorin - уровень боевого духа Geksorin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

А если вообще не замарачиватся, то можно тактику Некрополиса описать одним словосочетанием.
"Бей чертей, спасай Россию"
__________________
Герой в каждом из нас...

"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Geksorin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 03:19   #28
<))Dimitrius((>
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
<))Dimitrius((> - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Вообще у меня есть такая тактика.
Главный герой Тант или какойнить рыцарь смерти. Ходит с личами, купленными как можно раньше, скелетами, можно кнайтов прописать. Основная задача, уничтожение врага, разнос территорий, и всякие там крутые дела (также фанатичный набор скелетов). Качать из любого некра нада нечто среднее между магом и войном. Второй герой, может быть любого замка, и для него с первой недели выращиваются вампиры. Неделе к третьей, он превращается в полностью самостоятельного, героя по зачистке территорий, причём им, при правильном использовании, можно брать драконьи утопии. Всё что касается нейтральных мончтров - его дело. Ещё остаётся куча юнитов, которых можно девать куда хошь, от полноценной обороны замка, до создания третьей серьёзной армии с 2-мя летающими юнитами (эффективно против замков). За некромантов одна проблемо - ими трудно начинать, однако учитывая дешёвую стоимость замка, это не так страшно. А из магии, достаточно земли... Т.к замедление, тоже, что и ускорение, только в обратную сторону. А тактические хитрости типа "долго идти - расстреляют" сводит на нет колличество скелетов.
<))Dimitrius((> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 21:53   #29
Румпельштиц
 
Аватар для Румпельштиц
Регистрация: 30.03.2007
Сообщения: 13
Румпельштиц - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Ведомина берет личей и скелетов - бежит на север;
Изра берет черных рацарей и скелетов- бежит на юг;
Тант или Галтран - берут вампиров и бегут куда еще можно бежать!
И все занимаются одним - собиранием МЯСА и КРОВИ!
Остальные войска - сторожат замок!
незабываем про чаек - собирателей халявы и в итоге все возвращаются домой,соединяют армию и ...(героя главного можно выбрать из тех кто посилней вышел)
__________________
Classified...
Connection failed...
Bad Request...
Sistem shootingdown...
Румпельштиц вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2007, 21:31   #30
Naj
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
Naj - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

На самом деле вампиры конечно нужны, скелеты тоже, но без черных рыцарей на нормального врага лучше не ходить.. Вот драконы не обязательны. Ибо многие другие наисильнейшие могут их побить, например архангелы или архидъяволы. Призраков брать чтобы очки магии получать и вперед
Naj вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123