Про ИИ -- интеллект компа - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 6 из 6
 
Опции темы
#76
Старый 22.08.2007, 16:31
  #76
^
MARKEL
 
Аватар для MARKEL
📖
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
По умолчанию
Re: Как улучшить (АИ) интеллект компа

Я не согласен с теми, кто считает что несколько героев небольшого уровня могут поравняться силой с одним высокоуровневым героем.Я играюпротив компа, который нанимает с десяток героев-разведчиков-захватчиков и распространяет их по карте.ИМХО это главная слабость компа, так как несмотря на то что ресурсов у него зашибись, до конца города электронный читер не всегда отстраивает!!! !Один два похода - и комп покойник!!!!
MARKEL вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 26.02.2017, 22:12
  #77
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: Как улучшить (АИ) интеллект компа

Как улучшить ИИ? Для этого давным-давно сделаны такие модификации — я могу выложить их, если что.
Вложения
Тип файла: zip 105_MegaAI.zip (95.6 Кбайт, 138 просмотров)
Тип файла: zip 106_ClassicAI.zip (123.7 Кбайт, 86 просмотров)
Тип файла: zip 127_moz-TE.zip (2.62 Мбайт, 91 просмотров)
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 20.06.2017, 12:59
  #78
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

думаю всё дело в том, что ИИ как то по своему расставляет приоритеты и элементарно, не видит (не понимает) необходимости применять те или иные заклинания, например ИИ панически боится дистанционных атак (в приоритете стрелки противника и заклинание "уклонение")
Эх если б вы знали, как меня достал этот тупой ИИ, который при наличии уймы сильнейших заклинаний продолжает накладывать на свои отряды уклонение, даже если у меня в армии нет стрелков
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 20.06.2017, 13:16
  #79
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Все же просто: не играть с ИИ
Ни в какой стратегии ИИ не может быть полноценным противником. За исключением разве что классических игр типа шахмат, где ИИ разрабатывался десятилетиями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 20.06.2017, 13:22
  #80
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Ну не все играют по сети.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 20.06.2017, 13:23
  #81
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Не хочешь играть по сети - не жди нормального противника. Стратегии в полной мере раскрываются только в мультиплеере.
Сейчас какой-то адекватный ИИ разрабатывают для Старкрафта отдельным проектом, но до тех пор время расцвета полноценного ИИ еще не наступило, чтобы мечтать об этом в Героях.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 20.06.2017, 13:27
  #82
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

NargottНе хочешь играть по сети - не жди нормального противника. Стратегии в полной мере раскрываются только в мультиплеере.
Сейчас какой-то адекватный ИИ разрабатывают для Старкрафта отдельным проектом, но до тех пор время расцвета полноценного ИИ еще не наступило, чтобы мечтать об этом в Героях.
Я-то сам играю по сети.
Насчёт ИИ согласен - сейчас он
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 20.06.2017, 13:36
  #83
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

NargottВсе же просто: не играть с ИИ
Ни в какой стратегии ИИ не может быть полноценным противником. За исключением разве что классических игр типа шахмат, где ИИ разрабатывался десятилетиями.
Полностью согласен, но играя в компании и одиночные сюжетные карты на тупость ИИ придётся наткнуться (хоть как-то спасают ситуацию скрипты, часто применяемые в одиночках)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 20.06.2017, 14:10
  #84
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Можно заставить игрока собирать армию только из стрелков, тогда "уклонение" раскроется в полной мере )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 20.06.2017, 15:38
  #85
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

SRD Эх если б вы знали, как меня достал этот тупой ИИ, который при наличии уймы сильнейших заклинаний продолжает накладывать на свои отряды уклонение, даже если у меня в армии нет стрелков

вот вот.. поэтому на картах теперь принципиально запрещаю башни магов. А ии скриптую. /в арсенале оставляю тупо атакующие заклы.
уж больно туп.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 20.06.2017, 17:32
  #86
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Полностью одобряю. В героях пять герои-маги тупы. Хотя... Комп умело использует подчинение, небесный щит и берсерк, а страшнее ничего нет. Попробую поменять приоритеты в заклинаниях. Приоритеты артов, кстати, ставить можно, а про заклы не знаю....
Кстати, AI ОЧЕНЬ умен в магии, тактике и раскачке в героях 3. Вот там достойный враг! Поэтому часто играю в Hota.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 20.06.2017, 18:44
  #87
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Я тут кстати заметил.
Если дать какому-нибудь существу огненную ловушку, то при нападении вылетает игра
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 20.06.2017, 18:56
  #88
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

АИ умен в Героях 3? Ну да, "умен", 7 компов на маленькой карте на вери харде изи катка.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 20.06.2017, 19:02
  #89
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

АндраилЯ тут кстати заметил.
Если дать какому-нибудь существу огненную ловушку, то при нападении вылетает игра
Давно известный факт, сам геморроился с этим (не мог понять причину вылетов, пока не прочел где-то тут на форуме) пришлось отказаться от идеи дать огненную ловушку жрецам.
PS: В этой ловушке огненного только её название , юниты имунные к огню получают от неё урон, а перья феникса не оказывают на неё влияния как и ледяной щит - мне пришлось переименовать это заклинание (перфекционизм есть перфекционизм)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 20.06.2017, 22:22
  #90
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

NargottАИ умен в Героях 3? Ну да, "умен", 7 компов на маленькой карте на вери харде изи катка.

На маленькой карте ЛЮБОЙ комп покойник. А я дерусь с 7 компами-союзниками на мегабольшой карте ( в Hota введены большие размеры) и там ОЧЕНЬ стремно. Если хоть одному выпадет дипломатия....
В одной игре убил из семи шесть. И вдруг на моего героя (зверолов 37 уровня со статами 30-50) нападает некромант (статы по 40) с 3000 магматических элемов, 2000 личей и еще пять отрядов существ 5-6 уровня по 700 ( примерно, конечно) каждый. И никакое воскрешение со взрывом мне не помогает (он еще и элемов огня пятьсотками вызывал, и взрывом тридцать гидр убивал) . Он выносит меня теряя 10% армии. Вот тебе и "победа". А это было еще до Hota.
Короче, убить компа пока он не развился - это одно, а бить 7 прокаченных армий другое. Одна ошибка - смерть.

Добавлено через 2 минуты
Увы, приоритет для заклов поставить нельзя. Так-что, да прибудут с нами комбат-скрипты.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru