Маленькие, но порой важные, тактические хитрости. - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Результаты опроса: На сколько упрощают хитрости игру?
^
Ни на сколько.
1
1.49%
Слабо.
0
0%
Недостаточно.
2
2.99%
Не важно, когда большая армия.
9
13.43%
Неплохо.
26
38.81%
Сильно.
18
26.87%
Очень сильно.
11
16.42%
Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 27.04.2007, 10:03
  #16
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Не знаю, как в других Героях, а в пятых всё дерево предлагаемых навыков генерируется случайным образом при рождении героя. При получении халявных навыков(у ведьм) оно перестраивается. Где-то есть читерская(ИМХО) утилита, которая показывает это дерево. Меня она не интересует. Поэтому ссылки у меня нет.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 27.04.2007, 10:10
  #17
^
О999ОВ
📖
Регистрация: 23.04.2007
Сообщения: 11
Регистрация: 23.04.2007
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

yasnikov;85512Кстати, насколько я помню в 3-ке тоже так было, разве нет?

Да... давно это было. Кажется я тогда в тройке сценарий переигрывал.
Пардон.
О999ОВ вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 03.05.2007, 19:07
  #18
^
MARKEL
 
Аватар для MARKEL
📖
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Вспомнил тут ещё одну хитрость: если надеть на гера артефакт, увеличивающий "Знание"(например, корону Сар-Иссы - +6 к"Знанию"), и, если вы хорошо помним, то 1"Знание" - 10 ед. маны; подождав. когда накопятся новые порции маны, после снимаем артефакт - мана остаётся!! !
MARKEL вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 04.05.2007, 10:52
  #19
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Надо будет проверить. Только для этого надо ещё иметь другой артефакт, заменяющий корону. Иначе нет смысла её снимать.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 08.05.2007, 19:54
  #20
^
ICE
📖
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Сорри, если баян.
За тёмных данжен есть хорошая фишка для вырезания любого толстого юнита. Необходимые юниты фурии(как можно больше стеков, можно по одной еденице в стеке) и наездники на ящерах(как можно больше ). Известно что наездники помогают юнитам в атаке. Данные юниты имеют хорошую скорость и инициативу, так что скорость вырезания противника довольно высока. Итак, подгоняем всадников к цели уничтожения(без удара, если противника слишком много, просто ставим на смежную клетку) и начинаем колбасить моба фуриями, каждая атака сопровождается помощью со стороны всадников. И вуаля, все нападения на противника следуют безответные. Очень хорошо тактика действует на нейтралов, т.к. они довольно тупы в бою. С человеком необходимо пользоваться естественно с осторожностью. Всем успехов.

Добавлено через 4 минуты
Ах да, может кто не знает. Если атаковать фуриями зажав ctrl, то они не возвращаются назад, а остаются на точке атаки.
ICE вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 08.05.2007, 19:56
  #21
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

to ICE: +1! Верно! Грамотно.
Главное наездников перед ходом этих жирных отвести...
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 08.05.2007, 20:02
  #22
^
Святой_Паладин
📖
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
Печаль
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....
Святой_Паладин вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 08.05.2007, 20:25
  #23
^
ICE
📖
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Всадница_паладин;88023ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....
Только, что проверил. Зажимаю левый ctrl и не отпуская атакую слот и всё нормально фурии стоят на месте. (версия героев 1.5).

Добавлено через 6 минут
Ну раз пошёл выдавать все секреты, продолжу. Игра за хэвен. Как можно раньше грэйджу крестьян до ополчения (в начале игры это сделать довольно просто). Имеем в армии ополчение и лучников. 1 слот луки, 2 основная масса ополчения, дальше на все слоты разбиваем по 1 единице ополченцев. Ставим всё наше войско в коробку, т.е. закрываем лучников и массу ополчнцев слотоми по 1. Способ убийства: как только подходят вражины, атакуем единичкой, она умирает, далее идёт атака всем войском. Фишка в чём. Ополченцы имеют вероятность оглушения, итого при нормальном раскладе противник больше ходить не будет, т.к. будет помтоянно сидеть в шоке. Отлично чистятся первые 3 уровня мобов (кроме стрелков, и големов ).

Добавлено через 2 минуты
Вообще такая тактика, разбиение юнита со спец абилкой на макс. возм. кол-во слотов хорошо работает для всех, например: зомби (имеют абилку снижать атаку и защиту соперника), атакуя противника 5-6 слотами зомби мы снижаем его параметры на 0-0 , метатели копья (абилка "покалечить") та же тактика и т.д.
ICE вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 08.05.2007, 23:26
  #24
^
Святой_Паладин
📖
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Святой_Паладин вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 09.05.2007, 00:05
  #25
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Ctrl стал работать после патча (1.1 или 1.2) . У тебя же наверняка 1.0
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 09.05.2007, 09:57
  #26
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

С нажатым Ctrl стрелки бьют руками, а фурии и бестии не отбегают назад. Например, ассасины, имеющие штраф за стрельбу, но не имеющие штрафа в ближнем бою, руками бьют в 2 раза сильнее, чем стрелами. При этом они не теряют способность отравителей. Компы это часто используют.

Всадница_паладин, ставь патчи 1.4>1.41>1.5, и всё будет работать. Если патчить нетрадиционным способом, 1.41 ставить необязательно.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 06.08.2007, 18:53
  #27
^
Tanatas
 
Аватар для Tanatas
📖
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Волгоград
Сообщения: 54
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Волгоград
Сообщения: 54
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Еще можно насильно заставлять свои войска впадать в ярость. Отделяем одного юнита первого уровня- смертника и бежим бить первого встречного. Во- первых юнит ответит , а во-вторых юниты у которых есть способность впадать в ярость так сказать впадут в нее.
Tanatas вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 22.07.2017, 02:27
  #28
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Интересный способ насчет ярости.Не знал об этом.
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru