Придумаем новые "боевые машины" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 3 из 10
 
Опции темы
#31
Старый 23.12.2006, 14:55
  #31
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Демонам - улучшение катапульты, теперь моно во вреся осады замка стрелять огненными снарядами, т.е. моно стрелять по юнитам(типа огненного шпра)(от 1 до 3 раз).
Некромантам - Тотем душ, при смерти противника душа его отбирается и преобразовывается в силу, которая отдаётся войнам некроманта(всем кол-во жизни убитого юнита, действует как регенерация у вампов, только при уничтожении всего стека).

Добавлено через 17 часов 56 минут
А так же демонам можно дать котёл бесов(котёл душ) - после битвы собирает некое количество душ павших врагов, которые по приходу в город(или после боя) превращаются в демонов(их кол-во и уровень зависит от кол-ва душ в котле)...
__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 23.12.2006, 23:31
  #32
^
Machete
 
Аватар для Machete
📖
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Можно вообще для каждой расы сделать СВОЙ апгрейд катапульты чтоб для бл.боя... Если не слишком дико.
__________________
I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









Machete вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 23.12.2006, 23:52
  #33
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Не...Для каждой свой - неочень, т.к. у некоторых рас енто непройдёт, лучше, чтоб у каждой рассы была или своя, или какайнить апгрейданутая машина.
__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 23.12.2006, 23:59
  #34
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Для магов бы подошла переносная библиотека - позволяет колдовать заклинание из города, даже если герой им не владеет.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 24.12.2006, 00:02
  #35
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Машины надо делать по недостаткам рас
например у болота только 2 летающих юнита. вот им сделать телепорт который бросает существо на случайную точку на поле боя...
и т.д.
}\{ЕК вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 24.12.2006, 00:10
  #36
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Это чит Думаю, Нивал сам разберется, тем более что уже есть некоторые отличия баллист разных рас.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 29.12.2006, 21:01
  #37
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Лампочка
Re: придумаем новые "машины"

Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:

Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)

Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.


Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.

Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.


Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.

Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.


Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)

Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.


Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.

Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).


Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)


Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 30.12.2006, 09:51
  #38
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 30.12.2006, 19:30
  #39
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

Инквизитор;58688Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
Критикуйте конструктивнее, пожалуйста!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 30.12.2006, 19:45
  #40
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;58803Критикуйте конструктивнее, пожалуйста!
Куда конструктивнее. Там же все написано. Драконы становятся просто сказочно непобедимы.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 30.12.2006, 20:10
  #41
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

Инквизитор;58805Куда конструктивнее. Там же все написано. Драконы становятся просто сказочно непобедимы.
Другие машины скомпенсируют. А драконов ещё накопить нада!
Я думал что придираться будут к катапульте и баллисте. Получилось по другому. Неожиданно.
А конструктивность не заключается в словах:
Инквизитор;58805Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
Вот если бы написал, что именно и почему лишнее, тогда и была конструктивность!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 03.01.2007, 23:08
  #42
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Хорошо будет конструктивность.
Поднимает инициативу драконам на 10% - куда выше они и так неплохо бегают.
Даёт герою заклинание Армагеддон.Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания.
Ни одно заклинание не действует грубо говоря.
На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка).
Это вообще ни в какие ворота не лезет. Для этого мне кажется эти способности и даны чтоб сильных тварей валить. Не буду же я вестником смерти черте коромсать.
Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам.
Это подлость. Я иногда замок защищал только благодоря этой милой способности врага. Не хочешь смотреть куда юнитов ставишь получай.
Имеет огненный щит. И так серьёзный юнит куда исчо щит ему.
Тогда уж людям можно было дать воскрешение зависящее от уровня героя.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 04.01.2007, 01:46
  #43
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Машина минер это слишком тем более 8 а потом 16 мин за ход....это герои а не первая мировая!
}\{ЕК вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 04.01.2007, 08:29
  #44
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Я вам скажу притаком раскладе первое, что будут качать - это боевые машины, а процент попадания этого навыка при повышении уровня разный (налицо ИМБА и конфликт). Такие мощные машины убьют иные варианты развития героев.
__________________
Да будет так
Да будет так
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 04.01.2007, 10:38
  #45
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

GvozD;59426Я вам скажу притаком раскладе первое, что будут качать - это боевые машины, а процент попадания этого навыка при повышении уровня разный (налицо ИМБА и конфликт). Такие мощные машины убьют иные варианты развития героев.

Машины будут стоить от 20000. Улучшение не меньше. Здание по их постройке тоже не дёшево. На эти деньги можно собрать огромную армию! Так что выбор за игроком. 200 эльфийских лучников побольше урона нанесут, чем улучшенная баллиста. А их оглушение примерно тоже что и оплетение корнями. + я написал что при введении машин их численные характеристики будут балансироваться! А значит что вполне возможно что мин будет не 16, а 7 (ну или др. число)!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru