Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры] - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 4 из 98
 
Опции темы
#46
Старый 07.02.2006, 11:55
  #46
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Чего все прицепились к маленькому полю? Возможность новых видов тактики боя на мой взгляд с лихвой перекрывает этот недостаток. И вообще тактика боя далеко главное слагаемое в стратегии игры. А четвёрка всё равно не удалась. Трёшка несмотря на почтенный возраст на голову выше. А что касается играбельности, то даже бэта версия не даст полноты ощущений, а уж какие-то ролики или тем более скрины и подавно. Так что по моему единственное верное решение это ждать выхода в свет полной версии. А уж после разорятся на деферамбы или критику.
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 07.02.2006, 12:10
  #47
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Сразу вопрос. Перечислите 10 новых тактик навязанных этим полем боя.
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 07.02.2006, 12:21
  #48
^
Евгений
📖
Регистрация: 17.01.2006
Сообщения: 2
Регистрация: 17.01.2006
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Может поле и создано специально таким маленьким чтобы игрок не смог подолгу нажимать дефенс и накапливать АТБ(предложение Катрин).Если честно как моно в пух и прах разносить и хаять маленькое поле если большинство не потрогало его своми руками а пологаются только на чьи то высказывания...
А уж насчёт рулеза мин и огненной стенки...даже в 3 части они были невостребуемыми заклинаниями...и огненной стенки в пятёрке я тоже не видел..вот
Евгений вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 07.02.2006, 12:51
  #49
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Ну-ка, дайте поглядеть на того чудо-бойца которому бы реально помогли мины и огненные стены, кроме как при обороне замка, да ито не всегда. А то что поле маленькое просто придает новые стороны тактике ведения боя. Я полагаю что от этого бой должен стать более динамичным. Кому хочется боев ходов на тридцать могу предложить партию в шахматы, а игра особенно в многопользовательском режиме должна быть четкой и быстрой без беготни по полю боя пока есть чем отстреливаться или в похожих ситуациях.А вообще я ни за ни против маленкого поля. Есть и плюсы есть и минусы. Всё покажет баланс возможных тактических решений и эффектов заклинаний.
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 07.02.2006, 13:10
  #50
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Во первых Огненная стенка есть, смотрите эту тему.
Во вторых плюс один я услышал. "Я полагаю что от этого бой должен стать более динамичным". Кхм. Сомнительный плюс. Максимальная дальность перемещения у нас 7. Поле в длинну 10. Телепорт + дефенс и мой юнит накапливает шкалу инициативы, а потом выносит всех и вся. Сделать не сложно. Было бы терпение.
Бои и в других героях были динамичны. 4-6 раундов и исход предрешен. Если только противник умышленно не затягивает бой.(А я это обожаю делать, при равных условия затягивание боя приводит к тому что хотя бы один раз противник ошибется, тогда его и надо брать)
Что касается Рулеза Мин и Огненной стенки.
Во первых мастер Огня закрывает всё поле минами за три хода. Остается только маневрировать и загонять противника на мины. Отличное оружие против воинов. Против магов играет другая тактика.
А именно огненая стенка. Как все знают Феникс самый быстрый юнит в игре. Играя за элементалиста можно делать так(герой Луна) нажимаешь wait и ставишь перед фениксами Fire Wall. С её специализацией к фениксам никто близко не подойдет. Потом феникс спокойно вылетает из под прикрытия и поочереди уубивает стеки противника. Если фениксы умирают используется воскрешение.
При силе 5 Луна убивает 14 Чудишь с 10 штормовыми элементалями.
А при маленьком поле увернуться от мин или Стенки практически нереально, только всегда использовать телепорт. Но что делать если стенка стоит перед ЧД? А ЧД за это время спокойно копит шкалу инициативы
Чудо боец это я Вам нужны скриншоты
Для чего нужны тогда лучники если до них можно дойти за два хода? Ослепил и дошел Помогла инициатива Не помогла
А про предсказуемость ходов и говорить не стоит. Это очевидно. Особенно прикольно когда гидра заблокирована препятствиями
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 07.02.2006, 13:27
  #51
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Просто чудеса тактических решений с применением мин и стенок и всё вроде бы красиво, но только если не брать в расчет целый ряд конр мер, которые можно противопоставить скорости фениксов или любому стрелковому юниту (как магическому, так и нет). Вдаваться в подробности подобных приемов бессмысленно, это из разряда "а у меня брат боксёр", "а у меня папа охотник" и т.д. Так что воз и ныне там пока нет полной версии возня бессмысленна. Кстати о артефактах- разве дело в количестве?
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 07.02.2006, 13:58
  #52
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

GvozD Так что воз и ныне там пока нет полной версии возня бессмысленна.
А когда тогда её начинать эту возьню
Время разработчикам на переосмысление мы дали. Теперь дело за ними.
Тут я согласен с NecroFill когда выйдет игра мы либо скажем "шедевр" либо отправим на пыльную полку. Возня уже никому не нужна будет, ни нам ни разработчикам.
Что касаемо артефактов то чем больше тем лучше. Вон во второй части 99 штук Класс.
GvozDПросто чудеса тактических решений с применением мин и стенок
Где же тут чудеса тут всё очевидно. А вот когда мой друган начинает баловаться с силовым полем Жаль его в этой части нету
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 07.02.2006, 15:45
  #53
^
White Hawk
 
Аватар для White Hawk
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Рязань
Сообщения: 102
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Рязань
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Да! Артефактов как раз мало не бывает!!!
__________________
- Доктор, меня все игнорируют!!!

- Следующий!!!
- Доктор, меня все игнорируют!!!

- Следующий!!!
White Hawk вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 07.02.2006, 16:40
  #54
^
ВОРОН
 
Аватар для ВОРОН
📖
Регистрация: 06.12.2005
Сообщения: 63
Отправить сообщение для  ВОРОН с помощью ICQ
Регистрация: 06.12.2005
Сообщения: 63
Отправить сообщение для  ВОРОН с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Katrine, откуда у Вас такое влияние на разработчков?

Если такими методами влиять на разработчков, можно получить новый Fallout 3 (извините, если не так написал).

Мы же сильно от разработчиков отличаемся...

Мы мелем языком (в данном случае бьём пальцами по клавишам),
а они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
ВОРОН вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 08.02.2006, 11:48
  #55
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Речь шла о Петиции.
Если с ней согласились значит хоть какое-то влияние на разработчиков есть.
они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
Всё изобретено до них. Они делать игру должны не с "0". Они делают продолжение конкретной игры. Если в Терминаторе 3 небыло бы Шварцнеггера вы бы стали смотреть это кино? Сомневаюсь.
Так и здесь. А критиковать игру надо именно до выхода, а не потом. Потом уже просто выносится вердикт.
Я не собираюсь утверждать что моя критика на 100% конструктивна. Это явно не так. Слишком уж много в ней эмоций
Мне были интерсны новинки анонсированные Нивалом, но они их из игры убрали А АТВ для стратегий не подходит. С ней РПГшки то аркадными становятся.
ИМХО.
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 08.02.2006, 15:19
  #56
^
ВОРОН
 
Аватар для ВОРОН
📖
Регистрация: 06.12.2005
Сообщения: 63
Отправить сообщение для  ВОРОН с помощью ICQ
Регистрация: 06.12.2005
Сообщения: 63
Отправить сообщение для  ВОРОН с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Я думаю, дело не в петиции, а в реальном дифиците времени.
Поэтому и решили отложить выход игры.
А если и прикрепляют это дело к петиции, то только для того, чтобы показать всем, что клиент для них - гланое.
ВОРОН вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 09.02.2006, 16:00
  #57
^
Animik
 
Аватар для Animik
📖
Регистрация: 09.02.2006
Сообщения: 4
Регистрация: 09.02.2006
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Ребята, о чем вообще спор - это же Герои-3 в новой упаковке, похоже, Nival не сильно утруждала себя. Но! В графике - полная деградация, это же детский сад какой-то! Если раньше в Героев играли и взрослые, и дети, то теперь, похоже, будут только дети.И это после великолепных ландшафтов Героев 4 - теперь убогие одинаковые математические деревья и примитивный рельеф аля реалтайм середины 90-х. Я получаю эстетическое наслаждение, создавая карты Героев 4 и даже 3, а здесь Nival самоуверенно отняла у меня эту радость.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
Animik вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 10.02.2006, 04:30
  #58
^
Fizik
📖
Регистрация: 20.01.2006
Сообщения: 22
Регистрация: 20.01.2006
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

KatrineСразу вопрос. Перечислите 10 новых тактик навязанных этим полем боя.
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
Где вы видели безбожный рулез огненной стенки и мин?Вы хоть в бету играли? Поставить 2 мины на поле боя которые на средней прокачке нанносят 60 демеджа это безбожный рулез? Не смешите ради бога..про 10 новых тактик можно насчитать более чем спокойно просто тактика теперь на размере поля боя не строиться..скорее она строиться на грамотном взаимодействии юнитов:
К примеру у Хевена вовремя боя очень выгодно в УПОР вражеской армии телепортировать арбалетчиков поскольку в близи урон у них возрастает в 10 раз..но сделать это очень сложно-поскольку надо многое просчитать-обеспечить тем самым лучникам прикрытие,вовремя "зарезервировать" место..вот это я понимаю тактика..а додуматься надлжить слоу на врагов,блесс на лучников может любой не обогащенный интелектом человек (это яркий пример "троешной" тактики),про четверку же вообще деликатно промолчу .Практически у всех рас раньше была "универсальная"схема построения армии(отстреливаем лучниками,косим магией,затем бросаем в бой зверюг)теперь попробуй отсидеться когда Инферно тебе в замок подкрепление забросит или нежить своим криком всю мораль снимет а потом разобьет в пух и прах после того как в 2-3 раза больше ходить начнет...Вообщем тактик огромное количество если хотите больше-почитайте форумы Нивала..если же не хотите я вам их все таки перечислю...но не сейчас
Просто зацепил тот факт что многие кричат караул поле маленькое!притом что даже в глаза его не видели ..Поле 8 на 10 ИДЕАЛЬНО подходит к НОВОЙ концепции боя-площадные спелы практически не рулят из-за того что Герой который их кастутет в основном ходит в середине боя когда войска расредотачиваються по полю и делать их уже не так выгодно... Бои стали значительно ИНТЕРЕСНЕЕ говорю это как игрок с 10 летним стажем начинавший еще с КБ и лично мне будет очень жаль если размер поля поменяют поддавшись на истерику тех кто игру-то и в глаза не видел
Fizik вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 10.02.2006, 04:57
  #59
^
Fizik
📖
Регистрация: 20.01.2006
Сообщения: 22
Регистрация: 20.01.2006
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Animik То что вы написали говорит о том что игру вы в глаза не видели,а если и видели то не имеете о ней ни малейшого понятия и ваши доводы невероятно забавны(не в обиду)..потрудитесь скачать бету сыграйте разок-другой и я уверен что вы сами посмеетесь над многими своими высказываниями,даже если игра вам не понравиться то хоть ваши доводы будут обоснованы и весомы
С уважением
Fizik вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 10.02.2006, 06:09
  #60
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V! Обсуждение Игры!

Не знаю кому как а мне импонируют нововведения героев 5. Да обидно за сюжет, да графика мультяшная. Но после провала 4 игру нужно было спасать. Так что эти шаги, как ампутация. Не будь их было бы только хуже. Главное чтобы дух игры остался неизменным (относительно 3 части).
__________________
Да будет так
Да будет так
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 98


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru