Cамое полезное заклинание. - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 27.10.2017, 15:20
  #31
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 27.10.2017, 16:01
  #32
^
Феникс50
 
Аватар для Феникс50
📖
Регистрация: 20.01.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 20.01.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

NargottНемного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и прочее. С инициативой такое не сделаешь, бои с с ней более... рандомны, наверное? Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит. Врятли это подходит для киберспорта, где всеми силами рандом убирали тоннами правил. А вот для пве-гейминга вечерком "на расслабоне", с тысячами существ, по-моему, пятерка самое то.
Феникс50 вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 27.10.2017, 16:14
  #33
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит.
Ну, вообще-то будет.
Элемент рандома есть, особенно когда инициатива равна, но ведь при равной инициативе в любых походовых героях тоже ересь творится. То есть там либо рандом, либо (что я помню) -- порядок хода зависит от расположения в начале боя относительно верха/низа.
Так или иначе, ни один из этих раскладов киберспорту не вредит. Например, Heartstone -- популярная сейчас дисциплина, является карточной игрой! Результат во многом зависит от того, что тебе раздаст, героям такой рандом и не снился. А ещё вроде как можно найти пару карт, с совершенно рандомным эффектом, который легко меняет результат матча. И ничего...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#34
Старый 27.10.2017, 17:39
  #34
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

Феникс50Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и прочее. С инициативой такое не сделаешь, бои с с ней более... рандомны, наверное? Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит. Врятли это подходит для киберспорта, где всеми силами рандом убирали тоннами правил. А вот для пве-гейминга вечерком "на расслабоне", с тысячами существ, по-моему, пятерка самое то.
Здесь категорически не согласен, на мой взгляд, ATB-бои лучшее, что было в мире Героев, именно в плане интереса в PvP и богатстве тактик.
Да, они сложнее для расчета, чем линейные раунды, но в том и прелесть.
Рандомность шкалы на самом деле достаточно низкая и проявляется только в момент изменения инициативы того или иного юнита или во время частичного хода (выжидание, масс каст, чародейство).
А, еще рандом есть в стартовой ATB, как писал Ment, здесь на мой взгляд слишком велик рандомный разброс (25%), так что он появляется отнюдь не только при равных инициативах. Но это проблема не шкалы как таковой, а стартового разброса.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 27.10.2017, 22:49
  #35
^
Феникс50
 
Аватар для Феникс50
📖
Регистрация: 20.01.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 20.01.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

MentНапример, Heartstone -- популярная сейчас дисциплина, является карточной игрой! Результат во многом зависит от того, что тебе раздаст, героям такой рандом и не снился.
Значит эту игру нельзя рассматривать с серьезной соревновательной точки зрения, ибо смысл соревнования - это равные условия, где решает скилл и умение. Если на результат существенным образом влияет рандом, но это скорее азарт-игра, фан, но не серьезное соревнование. Да, по таким играм тоже можно проводить турниры и прочее, но едвали итог покажет сильнейшего. Скорее просто более везучего

Но это не к героям и нашей теме, это так, ремарочка. Что касается АТБ-шкалы - я в ней тоже ничего плохого не вижу. Я лишь отметил, что для соревнования она подходит похуже по причине того самого рандома.
Феникс50 вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 28.10.2017, 11:47
  #36
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

По поводу рандома не могу согласиться, везет тем, кто сам везет. Куда более рандомный покер вполне может относиться к спортивным дисциплинам, т.к. скилла там очень много (на дистанции).
Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок может им распорядиться. Т.е. в конечном итоге, насколько игрок может контролировать ситуацию.

Проблема игр типа Героев с соревновательной точки зрения отнюдь не в рандоме, а в том, что на одну партию уходит слишком много времени, особенно в поздних частях, в отличие от 2-3. Впрочем, тут мы совсем ушли в оффтоп, я просто был сильно удивлен формулировкой "непошаговых боев"
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 13.03.2018, 23:09
  #37
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

ПобедительСамого полезного заклинания не существует! "Подчинение" помогает убивать легионы нейтралов, но вот против армии с героем оно малополезно. Против мага колдовать одиночные заклинания лучше не рисковать - сами знаете, что будет . "Берсерк" иногда лучше "Подчинения", иногда же лучше ударить по врагу "Шоком Земли". Так что тут нужно долго думать. Ещё очень полезна "Божественная месть" - чем больше враг наубивал, тем больше по голове получит

С этим не поспоришь
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 06.01.2019, 10:54
  #38
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Cамое полезное заклинание.

Alek-SmolinЯ очень люблю чуму,если взять повелителя боли,то до момента,пока будут выучены более сложные заклы оно очень сильно мне помогает)
Фантом при наличии пары очень уронистых стеков стрелков или бьющих без ответки ребят ну очень полезен против нейтралов(если они сами не стрелки и тем более не друиды,пещерки или архимаги).
Божественная месть - просто чит.При должных условиях урон от этого закла просто зашкаливает.
Берсерк мне нравится больше подчинения,сам не знаю почему)
И хоть про него никто не сказал,но небесный щит тоже не стоит недооценивать...


А как же антимагия?
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru