Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 6 из 10
 
Опции темы
#76
Старый 01.05.2013, 17:02
  #76
^
crzq
📖
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
1669
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Да правильно я всё понял и понимаю, что во время хода соперника используется обычно. Но что мешает запомнить 2-3 охраны и объекты за ними и в бою посмотреть, что да как. Нередко просто в бой заходишь и 2-3 минуты думаешь, какие цепочки после него строить.
crzq вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 28.07.2013, 12:20
  #77
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Обновил программу: http://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg (по ссылке в 1 посте темы также будет скачиваться новая версия).

Добавил возможность переключиться на русский язык и сохранение состояния программы после её закрытия и открытия заново.


Для тех, кто правил текстовик: формат основного текстовика изменился: теперь там обязательна секция языка Language и во всех секциях имя элемента переместилось в конец его строки, причём у каждого элемента должно быть столько имён, сколько элементов в секции Language.
Также теперь можно переключаться между различными текстовиками через интерфейс программы: для этого в файле H3CG_Settings.txt в секции Version надо указать имена текстовиков (если какие-то из них не будут существовать - ошибки не будет, программа автоматически исключит их из списка). Если программа обнаружит более 1 существующего текстовика среди указанных, в её интерфейсе появится возможность переключаться между текстовиками. При переключении между текстовиками состояние программы сохраняется настолько, насколько позволяет схожесть текстовиков.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 06.08.2013, 01:02
  #78
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А можно вместо галок "показывать простой\расширенный вариант" просто показывать вероятность в таком формате:

Фея: 42-68
Среднее количество: 55
28% 20-49
72% 50-99

Нах кому нужна точная вероятность то?
Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 06.08.2013, 01:22
  #79
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Моё дело - предоставить. Я думал насчёт сокращения списка до таких групп, но потом мне показалось, что вероятности вообще вряд ли кому-то понадобятся (просто понятно, что чем ближе значение к среднему - тем чаще выпадает), и не стал заморачиваться, оставил как есть. Если надо - могу сделать, только хотелось бы тогда услышать требования поточнее.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 12.08.2013, 01:47
  #80
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Играли джебус со слабыми охранами, сложность 160. За некра в прошлый раз выпала пандора с 15-ью вампир-лордами за 14 рогатыми демонами, по таблице всё совпадает. А в этот раз демонов было 19, что выпадает из допустимого интервала. Некротаунов на карте одна штука. Что-то еще не учтено?
Вложения
Тип файла: zip map (2).zip (32.7 Кбайт, 42 просмотров)
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 17.08.2013, 21:54
  #81
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Вбил в программу - вроде как 19 - как раз нормальное количество, а 14 - невозможное: скрин
Наоборот получается, если не указать информацию о типах городов.
То есть на присланной карте как раз всё нормально, а вот там, где было 14 - возможно что нет.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 20.11.2013, 17:30
  #82
^
Sloth_D
 
Аватар для Sloth_D
📖
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Тестил программу.
На шаблоне Diamond
В одной и той же зоне 2 охраны:
-гоги за тюрьму и 2 кучки драг камней (9к)
-гр.пегасы за улей (9к)

Программа правильно определяет охрану, но с разными настойками силы монстров по первому пункту(силы монстров зоны). Для тюрмы подходит вариант 3(avg.avg+avg.weak), а для улья 4(strong.avg).
Настройки генератора - strong. Для всех ульев подходит именно 4 вариант, а гогов за 9к в нём вообще нет.
Почему для охран в одной зоне получается такое несовпадение ? Если нужно, запилю сейв.
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 20.11.2013, 17:56
  #83
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Дело в том, что кроме обычных кучек ресурсов генератор может ставить "Случайный ресурс". Если открыть карту в редакторе - будет видно, что часть кучек лежат как есть, но есть и много объектов "Случайный ресурс". При старте карты все объекты "Случайный ресурс" заменяются на случайно выбранную кучку. Однако при генерации ценность случайного ресурса равна 1500, а ценности конкретных кучек - 750 для золота, 1400 для дерева/руды и 2000 для остальных. Соответственно, надо учитывать, что охрана на вид одинаковых кучек ресурсов может быть разной. Отличить эти кучки в игре невозможно, "Случайных ресурсов" среди всех кучек примерно половина.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 05.12.2013, 08:01
  #84
^
Sloth_D
 
Аватар для Sloth_D
📖
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Какой индекс охраны для стартовой зоны смки при настройках стронг?
Я так и не понял 5 или 4.
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 05.12.2013, 10:49
  #85
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

4. Сила монстров в зоне там avg. Вот в треже strong, там 5.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 25.01.2014, 23:32
  #86
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Объект с ценностью 6466, сила 4, в списке охран -- маги, гр маги, гр джинны, (обычные пропущены); ставлю силу 5, появляются обычные в том же количестве, что и грейженые.
Это объяснимо?)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 25.01.2014, 23:43
  #87
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Да, объяснимо. У джиннов и мастер-джиннов мало отличается AI Value (884 и 942), поэтому при малых количествах их может быть одинаковое число. Но у обычных джиннов количество на карте 8-16 (в среднем 12), а у мастеров 8-12 (в среднем 10). Если среднее количество в охране меньше среднего количества на карте, то этот монстр не может сгенериться. По видимому, среднее количество джиннов чуть меньше 12 (округляется до 12), поэтому они не ставятся. Но у мастер-джиннов примерно столько же, а у них минимальное среднее количество в охране 10 - и они ставятся.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 26.01.2014, 00:36
  #88
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

))) вот это я называю инсайт)
спасибо
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 27.01.2014, 15:00
  #89
^
Pyre
 
Аватар для Pyre
📖
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Почему при запуске программы листбоксы тип монстра и другие пусты?
__________________
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Pyre вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 27.01.2014, 15:17
  #90
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

То, что тип монстра пуст - это нормально, после составления группы объектов там появится список допустимых монстров.
Группа объектов тоже должна быть пуста - её формирует пользователь, добавляя объекты.
А если пустые селекты, например, тип объекта, то это не нормально и видимо не подгрузился текстовик.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru