Иль-ты5 и 6 герои не аддон к 3. А 3 и 2 не адон к 1 героия, но у них у всех есть башни и ров. Без башен и рова защищающемся сложнее, а атакующим наоборот.
А кто сказал, что в четвёрке нет рва? Просто он не наносит урон, и всё. В любом случае, главное, для чего нужен ров - помешать врагам перелететь через стену, и эту задачу он прекрасно выполняет.
Иль-тывнешний вид влияет на первое мнение об игре я думаю ты б не стал играть если бы у дьяволов была текстурка скелетов а у бесорв текстурка гидры.
Это уже крайность, подобного в игре нет. Просто пара текстур выглядит криво, на это можно закрыть глаза.
CTPAHHuKЯ бы не стал по оберегам и прочим магиям судить о противостоянии: ведь у жизни есть обереги от всех других школ магии и это не выделяет жизнь в ополченцев. Варвары - нейтралы да, еще невооруженным глазом видно все противоборствующие замки при соединении их в одну армию, мораль подскажет как заложено создателем игры. Но это "механическое" деление. И я писал, что если из задуманного ЛайфvsСмерть, ХаосvsПорядок логично воспринимаемые конфронтации, то остается два замка: ПриродаvsБарб.
Почему не очень воспринимаю "механическое" деление? Потому что у Смерти два замка противоположных Жизнь и Природа - понятно, у Жизни - Смерть и Хаос - более менее понятно, у Хаоса - Порядок и Жизнь - аналогично, у Природы - Смерть и Порядок - уже не очень понятно, так же как и у Порядка - Хаос и Природа... по механике Природа и Порядок противоборствующие, максимально снижают друг другу мораль, а по "логике" мне сложно это представить, не так очевидно, если вообще не глупо...
Проще говоря, поменять местами Природу и Барб, все встало бы на свои места, Барб хорошо соседствует с Лайфом и Хаосом, хорошо противостоит Порядку и Смерти. А Природа по своей сути отличный нейтральный замок, который обойдется без соседства и противостояний. Оставить природе только друида, обойдется без лучника. Какого героя дать барбу до пары в таверну?
Неразбериха получается со всем этим делением. С одной стороны, четыре другие расы логично противопоставлены друг другу как в плане морали, так и в плане названия, юнитов и магии, а у "Природа vs Сила" такого нет - мораль друг другу особо не портят, названия не являются антонимами, юниты и у того и у другого - дикие, вольные существа, а насчёт магии - у варваров её нету, но в целом они опираются на сопротивление, урон, большое количество жизней и размер войск, а у Природы всё это даёт магия, так что можно даже предположить, что Природа и Сила - союзники. Но с другой стороны, Природа символизирует гармонию и спокойствие, в то время как Сила - войну, грабёж и раздор. По моему мнению, если на самом деле разделить Смерть на нежить и демонов, то демоны будут противопоставлены Природе, так как они являются неестественными и взбешёнными существами, и поэтому идеально подходят на роль главного врага Природы.
А если уж менять Силу и Природу местами, то можно лучника перенести к варварам и дать ему изначально сопротивление магии, чтобы как у барба было 3 скилла.